Was sind Wettereffekte?
Wettereffekte sind Fähigkeiten einiger Haustiere, mit denen sie während der Dauer des Effekts, zusätzliche Bedingungen im Kampf schaffen, die auch für den Gegner gelten (mit Ausnahme von Elementaren, die durch ihre passive Fähigkeit vor negativen Wettereffekten geschützt sind). Zusätzlich haben manche Haustiere noch Fähigkeiten, die durch gewisse Wettereffekte verstärkt werden, z.B. "Manawoge", die bei Arkane Winde mehr Schaden verursacht oder "Nächtlicher Schlag", der bei geblendeten Zielen (Dunkelheit) eine erhöhte Trefferchance hat.
Diese Wettereffekte gibt es:
Arkane Winde: Haustiere können nicht betäubt oder ihre Bewegung eingeschränkt werden.
Schneesturm: Alle Haustiere sind unterkühlt.
Dunkelheit: Alle Haustiere sind geblendet und jegliche erhaltene Heilung ist um 50% reduziert.
Gewitter: Alle Haustiere verursachen bei jedem Angriff zusätzlichen mechanischen Schaden und mechanische Angriffe verursachen 25% zusätzlichen Schaden.
Mondlicht: Alle Haustiere erhalten 25% zusätzliche Heilung und magische Fähigkeiten verursachen 10% zusätzlichen Schaden.
Verbrannte Erde:Fügt den vorderen Haustieren beider Teams pro Runde Drachkinschaden zu und alle betroffenen Haustiere brennen.
Sandsturm: Alle Haustiere erleiden weniger Schaden und ihre Präzision ist um 10% verringert.
Sonnenschein: Die maximale Gesundheit aller Haustiere ist um 50% erhöht und die gewirkte Heilung ist um 25% erhöht.
Reinigender Regen: Schädliche Schaden über Zeit-Effekte halten eine Runde weniger an und aquatische Fähigkeiten verursachen 25% mehr Schaden.
Schmuddelwetter: Haustiere die das Schlachtfeld betreten, können 3 Runden lang nicht ausgewechselt werden.
Wettereffekte bieten viel Möglichkeiten, um seine taktischen Fähigkeiten auszuspielen und so den Kampfverlauf entscheidend zu verändern. So kann man z.B. gegnerische Teams, die auf Heilung spezialisiert sind, mit Dunkelheit schnell die Kraft rauben und selber ein Team aufbauen, welches in der Dunkelheit, bei geblendeten Zielen, besonders stark ist. Ebenso kann man aber auch ein Team auf Heilung aufbauen und dieses mit Sonnenschein verstärken. Durch einen Sandsturm werden viele Fähigkeiten von Gegnern komplett negiert (z.B. "Schar" oder "Geschützturm bauen") und durch Gewitter werden genau solche Fähigkeiten (die pro Runde mehrfach Schaden verursachen) zur schier unbesiegbaren Waffe.
Wie wechsel ich die Fähigkeiten von meinen Haustieren?
Zieht man die Haustiere im Wildtierführer auf einen der Kampfhaustierplätze, sind unter den Fähigkeiten kleine gelbe Pfeile zu erkennen. Diese kann man nun anklicken und die Fähigkeit auswählen, mit der man den Kampf bestreiten möchte.
Meine Fähigkeit hat verfehlt, obwohl sie eine 100% Trefferchance hat.
Das kann passieren, wenn das eigene Haustier eine niedrigere Stufe hat als der Gegner oder wenn bestimmte Wettereffekte (z.B. Sandsturm), Buffs (z.B. Ausweichen) und Debuffs (z.B. Blitz) bei dem eigenen Haustier oder dem Gegner vorhanden sind. Zu Missverständnissen kommt es vor allem oft, weil eine nicht wirksame Fähigkeit (z.B. ein Stun während dem Wettereffekt "Arkane Winde") als "verfehlt" und nicht als "immun" angezeigt wird.
Was sind "Hard-Hitter"?
Hard-Hitter sind Haustiere bzw. Fähigkeiten, die besonders viel Schaden auf einen Schlag machen. Diese Fähigkeiten sind durch eine Kombination von Fähigkeiten möglich, oder mit negativen Effekten wie verringerter Trefferchance, Auflade-, Warte- oder Erholungszeiten etc. belegt .
Beispiele für eine aufeinander aufbauende Kombination wären das Eiserne Sternchen mit "Aufziehen","Aufladen" und dann wieder "Aufziehen" und Chrominius mit "Heulen" und "Kraftsog".
Einzelne starke Angriffe sind z.B. "Ionenkanone", "Fluch der Verdammnis" oder "Demolieren".
Zudem gibt es Fähigkeiten wie "Donnerblitz", die auf das gegnerische Team aufgeteilt werden, aber "Hard-Hitter" sind, wenn nur ein Gegner vorhanden ist.
Auch Lebensaustausch kann ein echter Hard-Hitter werden.
Gibt es noch andere starke Kombinationsmöglichkeiten von Fähigkeiten?
Ja, sehr viel:
Oft benutzte Kombinationen sind Fähigkeiten, die mehr Schaden verursachen oder einen zusätzlichen Effekt hervorrufen, wenn der Gegner einen bestimmten Status (durch Wettereffekte oder Debuff) hat. Ein Beispiel wäre hier "Feuersbrunst" bei verbrannten Zielen. Solche verstärkten Fähigkeiten gibt es für jeden Status (verbrannt, unterkühlt, betäubt, geblendet, vergiftet, blutend).
Eine weitere sehr starke Kombinationsmöglichkeit bieten "Multihit-Attacken", also Fähigkeiten, die zwar im Durchschnitt den selben Schaden verursachen wie andere, aber diesen auf mehrere kleine Angriffe verteilen. Diese kann man verstärken, in dem man Effekte hat, die auf einzelne Attacken reagieren. Ein starkes Beispiel bieten hier gewisse Zandalari-Raptoren mir "Schwarze Klaue" und "Jagdrudel". Mit "Gewittersturm" erhöht man den Schaden nochmals massiv! Allerdings gibt es auch Fähigkeiten die pro Angriff Schaden reduzieren oder gar zurück werfen, also immer mit bedacht nutzen.
Wie berechnet sich der Schaden der Fähigkeiten?
Vor allem im Zusammenspiel mit Buffs und Debuffs, verliert man schnell die Übersicht darüber, wie der Schaden zustande kam.
Die Formel für die Brechnung lautet:
(GS*SV+FSE-FSS)*(1+APSE-APSS)*(1+VPSE-VPSS)*(TVN)*(KT)
Erklärung:
Beispiele:
- Eine Fähigkeit macht 200 Schaden, wir haben keine festen Erhöhungen oder Senkungen, es gibt keine Variation im Schaden, wir haben keine prozentuale Verstärkung, aber unser Gegner bekommt 50% weniger Schaden. Wir haben keinen Typ Vor- oder Nachteil und keinen kritischen Treffer.
Die Berechnung ist damit sehr kurz und einfach:
200 * (1 - 0,5)
200 * 0,5 = 100
Die Fähigkeit würde also nur 100 Schaden verursachen.
Bringen wir mal etwas Schwung in die Sache:
Eine Fähigkeit macht 200 Schaden, der Gegner bekommt durch einen Debuff 40 Schaden pro Angriff mehr, aber er hat einen Schild aufrecht, mit dem er von jedem Angriff 60 weniger Schaden bekommt. Die Fähigkeit hat keine Variation. Wir haben die prozentuale Verstärkung unserer Angriffe um 50% und auf dem Gegner haben wir nochmal einen Debuff, der ihm 25% weniger Verteidigung lässt. Da unser Gegner ein Elite-Gegner ist, hat er aber noch sein Buff mit 50% reduziertem Schaden. Wir sind leider vom Typ im Nachteil und ein kritischer Treffer ist es auch nicht.
Die Berechnung sieht nun wie folgt aus:
(200 + 40 - 60) * (1 + 0,5) * (1 + 0,25 - 0,5) * 0,67
180 * 1,5 * 0,75 * 0,67 = 135,675
Die Fähigkeit würde also nun 136 Schaden verursachen.