Wo kommen die 1.5 und 1.7 her ? Habe ich da wann in simpler % Rechnung verpasst?
Ich habe da irgendwann mal x:100*%= Summe gelernt und nichts mit Faktor *1.5 wo auch immer die her gezaubert werden und warum wird nicht der selbe Faktor bei beiden Rechnungen verwendet ? Ich muss da wohl wirklich was verpasst haben…
Und ja im RAID gibt es ein Nerf von 40%
auf 35%
ABER AUẞERHALB VOM RAID einen Buff von 50% auf 70%
PvP wird die Heilung auch gebufft fals der Auszug aus dem blueprint irgendwie schlecht zu lesen ist
M+ wird nicht namentlich genannt, daher ist auszugehen, dass mit AUẞERHALB DES RAIDES auch innerhalb von m+ gemeint sein wird.
Öhm ja hast du… Offensichtlich die komplette Prozentrechnung in der Schule, sowie Bruchrechnung und dazugehörige Rechenregeln gleich mit.
Im raid und damit allgemein wird Abbitte von 40 auf 35% reduziert.
Alt: 100 DMG * 0,4 = 40 Heilung
Neu: 100 DMG * 0,35 = 35 Heilung
(0,4 = 40/100 also genau das was du selbst oben geschrieben hast. Darf man aber so verkürzen da Multiplikation und Bruchrechnung)
Außerhalb vom raid wird auf diese nun noch wieder ein Prozentsatz aufgeschlagen. Diese sind als Ausgangswert deine neuen 100% und auf diese werden dann nochmal 70 (vorher 50%) aufaddiert.
Man könnte hier jetzt natürlich stattdessen
40 Heilung + 40 Heilung * 50 / 100 = 60 Heilung
Rechnen. Da man bei Multiplikation von Brüchen aber die 50 / 100 zuvor ausrechnen kann und wir nochmal 100% des Basiswertes aufaddierwm steht da eigentlich
Alt: (40 * 100 / 100) + (40 * 50 / 100) =
40 * 1 + 40 * 0,5 = 40 * (1 + 0,5) =
40 Heilung * 1,5 = 60 Heilung
Neu: 35 Heilung * 1,7 = 59,5 Heilung
Und bevor du jetzt weiter rumkrakeelst: lies den von dir selbst geposteten Auszug aus dem Patch notes nochmal. Die 40/35% beziehen sich auf die Konvertierung von schaden zu Heilung. Die 50/70% beziehen sich auf die reine Abbitte Heilung, daher obige Rechnung.