Hallo zusammen,
wer benutzt von euch das besagte Addon? Ist es echt ne Hilfe? Es gibt so viele Faktoren, die das Ergebnis beeinflussen. Die Gewichtung fällt immer anders aus, würde ich sagen. Andere Affixe, Tanks usw usw.
In M+ nutze ich nichts dergleichen, auch vor allem weil HSW nur HPM (Healing per Mana) berechnet, aber HPCT (Healing per Cast Time) nicht beachtet, was ich aber grad dort wichtig finde, da außerhalb der Bosskämpfe Mana nicht sonderlich interessant ist, da wir eigentlich immer reggen können.
In M+ gilt für reine HPS weiterhin Mastery>Haste>Rest. Für mehr Schaden, nimmt man weniger Mastery (soviel wie man halt entbehren kann), dafür alles andere.
Im Raid allerdings kann so ein Addon schon sinnvoll sein. Aktuell sollte ich z. B. vorrangig Versatility sockeln.
Ich nehme da allerdings den WoWanalyzer. HSW ist da allerdings gleichwertig.
Ich spiele grundsätzliche nur m+. Die Raids besuche ich nur wegen der Essenz. Gibts vllt von dir oder jemand anderem Verbesserungsvorschläge an meinem Druide? Ich gehe gerne Meisterschaft und Tempo mit. Wenn es nicht anders geht, nehme ich auch Vielseitigkeit. Ich versuche Krit zu meiden. Es sei das Teil ist 20 itemlv über meinem.
Ja, mir ist bewusst, dass Krit mein Schaden steigert (habe zumindest das in paar Guides gelesen). Aber ich möchte in erster Linie die Leute am Leben halten.
Über konstruktive Kritik wäre ich offen und dankbar!
Naja, Schaden wird allerdings in höheren Keys zunehmend wichtiger. Je früher man sich das aneignet, desto besser. Und sei es erstmal nur Sonnen-/Mondfeuer verteilen.
Meist sterben auch keine Leute weg, weil der Heiler sich entschied mal in Katze zu gehen um Schaden mitzumachen, sondern weil die Leute die Mechanik/den Affix falsch gespielt haben (natürlich muss der Heiler es passend abgeschätzt haben, wann er in Katze gehen kann).
Talente sehen soweit okay aus. Persönlich würde ich vorerst Erneuerung wegskillen und Wild Charge mitnehmen. Erneuerung ist eigl. erst in höheren Keys wieder interessant. Davor würde ich mich vor allem auf die aktuellen Heiltränke verlassen, die eh Pflicht sind, wenn man höher spielen mag.
Crit ist übrigens nichts was du „meiden“ musst, selbst wenn dir erstmal Heilung wichtiger ist. Ein Teil mit Meisterschaft/Tempo wäre dem einfach vorzuziehen. 20 ilvl zu verzichten wär eigl. schon zu viel. Mach eher 10 draus und dann passt es halbwegs.
" Healer Stat Weights 8.1.5! (Beta…still)"
HSW ist aktuell nicht up to date, Essenzen etc. werden bei der Berechnung außen vor gelassen. Auch der Mastery-Nerf (8.3) ist nicht implementiert.
Was Statweights für M+ angeht: Nimm immer das höchste ilvl, maximal ~5 ilvl für mastery/haste runter gehen und ansonsten solltest du Stats einfach ignorieren
https: // www.twitch. tv/jeathebelle/clip/SuaveZanyKumquatFeelsBadMan
Bei HSW konnte man auf HPCT (für haste) umstellen
Zu den Essenzen:
Major: Crucible / Formless Void (wenn man Beam klauen kann) oder ERT (Ever Rising Tide), wenn man dringend Heilung benötigt (man braucht es eigentlich nie und die Aktivierung kostet einen global)
Minor: Conflict (rang3), ERT (für den Int-Proc) und dann irgendwas (oft: Artifice für den Haste-Bonus, Vitality Conduit falls extra Tank-Heal benötigt wird, Well, Spirit of Preservation oder Formless Void).
Lifebinder (Lebensbinderin) ist in jeder Hinsicht schlechter als ERT. Sorry für die englischen Begriffe.