Classic und BC, als es noch Zaubermacht auf Items gab.
Bzw. für andere Klassen solange, solange nicht alle Stats auf dem Gear waren, wie heute.
Dh. als Pala 3 Sets Gear:
Int für Heal, Verteidigungswertung und Dmg Reduce für Tank, Str + AP + Crit für Vergelter.
Und ein 4 Set für PVP wegen Abhärtung.
Bzw. noch ein 5., falls man Heal oder DD in PVP spielen wollte.
Als Priest entsprechend weniger, 1x Heal, 1x DD, 1x PVP Heal, 1x PVP DD.
Wobei PVE = Holy, PVP = Diszi, Shadow für beides möglich, aber mit unterschiedlichen mit anderen Talenten.
Diszi ist erst mit WotLK in PVE in Mode gekommen.
Schau Dir mal die Classic Talentbäume an, ist eine andere Welt.
Umspeccen 50g (vor Dual-Spec), was damals recht viel war.
Und Addons, damit man die Leisten nicht per Hand umstellen muss.
Zu WotLK hat man im Raid mit seiner Klasse mindestens 2 Sets gehabt, es sei denn man spielte nur einen Spec. (PvP mal außen vor).
Int hat noch Mana gegeben und als Heiler brauchte man Willenskraft (einige DDs auch).
Je nach Spec hast Du doch jetzt auch andere Werte und wenn Du beide Spielen möchtest, brauchst Du dafür auch Eq mit den passenden Werten.
Ein paar Progressraider bestimmt, der Großteil sicherlich nicht. Da hat man vielleicht B gesammelt, nachdem Dualspec mit Ulduar kam, aber die wenigsten haben es genutzt um im Raid ihre Spezi zu wechseln. Die DD/Heal switcher waren dann meist Eulen, Shadows oder Ele, weil das eben nicht so viel gear brauchte.
Viele haben die zweite Skillung dann einfach für PvP specs genommen, da war dann eh nichts mehr mit wechseln.
Man darf auch nicht vergessen wie klein die Taschen damals noch waren und dann musste man die mit Relikten für Gruppenbuffs und/oder Giften, Splittern, Portmats… vollmüllen. Da ging schon ein ganzer Taschenslot für drauf. Dazu dann noch das Spielzeug was nicht so schön gesammelt war und Zugzerstörer war must have.