Habe drüber nachgedacht eventuell buggen die zumindest schießen mir diese Mobs als potenzielle line of side bug mobs in den Kopf. Die haben meistens Probleme mit pets Abwehr ohne Gewähr.
Btw lvl lieber mit der succu und als drain tank ist angenehmer als die mülltüte oder der Wichtel.
Die Geologen können ein Schild zaubern, mit dem sie vorrübergehend immun gegen Feuerschaden werden. Zusätzlich sind mechanische Einheiten immer immun gegenüber Lifedrain Effekten.
Ich meine, es sei noch ein klein wenig anders: https://de.classic.wowhead.com/spell=4979/schneller-flammenzauberschutz Macht einen Verbündeten 10 sec lang immun gegen Feuerzauber. Dies ist ein/eine NSC-Fähigkeit.
Also: immun gegen Feuerzauber, nicht gegen Feuerschaden. Setzt man also den Feuerbrand sehr früh (was ich zumindest immer getan habe, der Castzeit wegen direkt als erstes) sitzt der und er tickt auch fröhlich vor sich hin, aber es lassen sich keine neuen Feuerzauber durchsetzen. Deshalb immun-Meldungen wenn der Wichtel schießt (neuer Zauber), aber keine immun-Meldungen mit dem tickenden Feuerbrand (alter Zauber). So erinnere ich mich jedenfalls an die Gegner.
Spielt man ohne Wichtel ist es aber auch egal, wann man den Feuerbrand setzt: der Schild wird nicht aktiviert, bevor Feuerschaden reinkommt, also lässt sich ein Feuerbrand grundsätzlich platzieren - mehr als einer sollte ja nicht nötig sein.
Gute Idee wobei ich tatsächlich einer der Hexer bin, die bevorzugt mit dem dicken blauen rumlaufen: nur zudotten (so dass er die Aggro noch halten kann), Zauberstab, ausm Spiel raustabben. Hexer ist perfekt, wenn man eigentlich arbeitet, auf die Art hab ich drei Level lang Teufelsstoff gefarmt - sehr passives spielen