Hexenmeister - immun

Ich levele grad im Schlingendorntal bei den Geologen der Venture Co.

Skillung ist Gebrechen.

Meine „Standardzauber“ Feuerbrand, Verderbnis, Pein, Lebensentzug sind auf dem Mob und trotzdem kommt ständig die Meldung „Immun“.

Blutsauger funktioniert auch.

Zauberstab hat Arkanschaden. Auch das funktioniert.

Gegen welche Zauber sind die also immun? Ich habe jetzt alles aus dem Zauberbuch durchprobiert und komme net drauf.

Edit: Begleiter war der Wichtel. Wenn nur der Wichtel kämpft kommt auch „immun“

Edit2: Spiele ich ohne Begleiter, kommt kein „immun“. Welches Problem hat der Mob also mit dem Wichtel? Feuerschaden funktioniert ja.

Habe drüber nachgedacht eventuell buggen die zumindest schießen mir diese Mobs als potenzielle line of side bug mobs in den Kopf. Die haben meistens Probleme mit pets Abwehr ohne Gewähr.

Btw lvl lieber mit der succu und als drain tank ist angenehmer als die mülltüte oder der Wichtel.

Die Geologen können ein Schild zaubern, mit dem sie vorrübergehend immun gegen Feuerschaden werden. Zusätzlich sind mechanische Einheiten immer immun gegenüber Lifedrain Effekten.

Spiel mit der Sukku, die ist deutlich praktischer :slight_smile:

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Ich meine, es sei noch ein klein wenig anders:
https://de.classic.wowhead.com/spell=4979/schneller-flammenzauberschutz
Macht einen Verbündeten 10 sec lang immun gegen Feuerzauber. Dies ist ein/eine NSC-Fähigkeit.

Also: immun gegen Feuerzauber, nicht gegen Feuerschaden. Setzt man also den Feuerbrand sehr früh (was ich zumindest immer getan habe, der Castzeit wegen direkt als erstes) sitzt der und er tickt auch fröhlich vor sich hin, aber es lassen sich keine neuen Feuerzauber durchsetzen. Deshalb immun-Meldungen wenn der Wichtel schießt (neuer Zauber), aber keine immun-Meldungen mit dem tickenden Feuerbrand (alter Zauber). So erinnere ich mich jedenfalls an die Gegner.

Spielt man ohne Wichtel ist es aber auch egal, wann man den Feuerbrand setzt: der Schild wird nicht aktiviert, bevor Feuerschaden reinkommt, also lässt sich ein Feuerbrand grundsätzlich platzieren - mehr als einer sollte ja nicht nötig sein.

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Gut zu wissen :slight_smile: Vielen Dank für die ausführliche Erklärung.

Du kannst erst nen SB raushauen und dann Immolate. Auf 36 Meter braucht der SB in etwa 1,5 Sekunden um beim Ziel zu landen.

Gute Idee :slight_smile: wobei ich tatsächlich einer der Hexer bin, die bevorzugt mit dem dicken blauen rumlaufen: nur zudotten (so dass er die Aggro noch halten kann), Zauberstab, ausm Spiel raustabben. Hexer ist perfekt, wenn man eigentlich arbeitet, auf die Art hab ich drei Level lang Teufelsstoff gefarmt - sehr passives spielen :smiley:

Wenn da nicht das ständige Gestöhne wäre…

Das nervt schon ordentlich. Da kann ich ja gleich xhamstern. :wink:

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Jetzt hab ich Lust auf ein WL.

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