So, mal von unten nach oben mit den Kommentaren.
Ja, da hab ich mich schon über mich selbst geärgert, über meine Phantasielosigkeit.
Das ist aktuell der Riesenvorteil durch das neue Arrangement: keine 28 seperaten keybinds mehr. Was ich schon merke, Avatar muss ich wieder lösen:
Alleine „cast !Verteidigungshaltung“ in das Def-CD Makro mit IP und die by the sowrd zu packen mit BM trinket und Ralying Cry ist der ultimative survival def. Und wenn die anderen auf cooldown sind, kannst trotzdem mit selber Taste IP/Trinket/die by the sword casten. Muss man sich mal vorstellen, da hab ich vorher 5 Tasten drücken müssen, wenn 2 Schurken auf Dir draufhängen.
Kann man das wo rausfahren…REFlex oder so? Würd mich interessieren, ob meine Wahrnehmung mich trügt (hab keine Excelliste gepflegt). Sticht halt nur das ins Auge, dass der Overall DMG drastisch niedriger war von uns und wir trotzdem gewinnen oder wir deutlich mehr gefahren sind und verloren haben. Aber Zahlen hab ich keine.
Ich weiss, Ich brauch Dir das nicht zu erklären, aber die notwendigen Fähigkeiten sind meiner bisherigen Erfahung zu stark miteinander verwoben um eines ultimativ raus zu schneiden. Wenn ich mir die Commentaries reinziehe, dann verlier man ein Game wegen falschem Disarm oder verpenntem Stormbolt beim Burst.
Ich weiss, die Video, die von mir gesehen hast, waren eine Katastophe. Harmstring viel zu selten appliziert, DefStance vergessen etc. Ich muss aber auch üben Intervene richtig zu setzen, als Movement zu verwenden um CC zu entgehen etc. - ist einfach so. Dabei fallen mir die anderen Bälle wieder runter - is leider auch so. Wenn ich mein Hirn aber nicht mit den neuen, zu lernenden Sachen konfrontiere, wie Burst erkennen und dabei auf Platzierung zu achten um Stormbolt auf Convoke zu setzen, dabei aber Harmstring zu vergessen, dann komm ich (vielleicht ist das nur bei mir so?) nicht weiter.
Die Dinge sind nicht aufbauender Natur. Das ist nicht so, dass ich zuerst mal Differntialrechnung machen muss und Kinetik um zusammen Navier-Stokes herleiten zu können. Wenn ich nur auf DPS achte, wird von dem anderen nichts besser.
Ich kann mich jetzt durch unsere Diskussion gut erinnern, wie ich vor einem Jahr m+ als Resto Shaman begonnen hab. Noch nie Heal gespielt vorher (kurz mal dudu in WOTLK) und zuerst mal VuhDo eingerichtet. Das ging eine Zeit lang gut, aber irgendwann brauchts halt mehr. Richtig dispellen und purgen, kicken und CC sowie Deff-CD handling movement und DPS in den Healpausen.
Und da muss ich nach wie vor vehement widersprechen: PVE hat absolut nichst mit PVP zu tun, denn auch als Heal hab ich mir die Runs aufgezeichnet und das ganze ist ja ultra linear. Man weiss wann wer welche Sachen macht und was man dagegen machen muss.
Nach dem x-ten run kann man nebenbei im RIESENFLÖZ in echt LEder Gerben und kickt die Eisverkäuferin, oder wie die hieß. Die Variabilität kam übers LFG über die Spieler rein, obs die geschnallt haben oder nicht.
Aber auf was ich rauswill: Auch da war es so, dass wenn ich neues lernen musste und das hat nicht auf das alte aufgebaut, das alte automatisch schlechter wurde. Sowas simples wie: nimmer nur noch auf die HP Balken glotzen, sondern die Castbalken der Mobs inkl. tabben.
Lass uns das Beispiel an meinem Heal genauer anschauen:
- Fähigkeit 1: HP-Balken der Spieler anschauen und spells raushauen (heal, disepll), Movement
- Neue, zu erlernende Fähigkeit 2: Castbalken der Mobgruppen im Auge behalten, wichtige Mobs dazu erkennen lernen und hintabben und warten bis der üble Cast commt (beispiel Tiefenpfuhl G’Huuns Gabe glaubn ich wars).
Ja, was ist passiert? In Lernphase Fähigkeit 2?
- Tank HP Drop übersehen - tot
- Movement: Einfach mal im Vulkan stehen bleiben
- Dispellen vergessen
Wochen später war das völlig egal weil meine Augen gewohnt waren zwischen VuhDo und Spielfeld hin- und herzuswitchen. Oder richtig schön ist es geworden, wenn ich gesehen habe, dass die DD’s „Platzend“ vergeigen werden, vorrausschauend Totem des Wolkenbruchs mit Aszendenz so vollzu pumpen, dass das Totem dann explodiert, wenn die max. Stacks von Platzend da waren und ich noch mit „Link“ den DD mit lowest HP mit Raufhealen konnte und wir alle den Affix überlebt haben.
Was heisst das jetzt. Ich muss den Drop im DPS hinnehmen um die anderen Fähigkeiten zu üben. Und damit ich nicht übersehe Harmstring zu setzen, was absolut crucial is, hab ich mit halt derweile ein WA hingesetzt, dass mein Target den Debuff nicht oben hat. Selbiges gilt für den Trauma debuff. Die kann ich dann ja wieder runternehmen, wenns mir am Sack geht^^
Oh, das hab ich übersehen.
Was ist effektiver,
Scenario 1 - jeder seines:
- Heal macht heal , ich DPS
- Irgendwann gewinnt DPS>>heal.
→ hohe Zahl im Overall DMG
Scenario 2 - Teamplay:
- Stormbolt auf Focus → Stun is auf DR
- Drohruf auf Focus → Fear is auf DR, ein paar Sekunden warten is Stun runter von DR
- Hammer der Gerechtigkeit auf Focus → Stun wieder auf DR
- Blendendes Licht auf Focus.
…und wieder von vorne.
Lustigerweise begegnet man auch auf 1k Rating solchen Spielern, die die CC Chain perfekt aneinander reihen können, aber trotzdem ewig brauchen um uns down zu bekommen (aber sie tun es irgendwann), weil die eventuell gerade im selben Tal der Tränen hocken wie ich. Balken starren, Casts gucken, DR/buffs/debufss beobachten und dabei den DMG liegen lassen.
Wenn die aber das drauf haben und dann DMG wieder hochziehen können, dann geht wahrscheinlich die Post ab;)
Ich bin dankbar für die Hilfe, weil ich im Basic Bereich zu stark nachgelassen hab. Da helf mich mir mit WA drüber. Aber ich hoffe mein MAte spielt noch weiter und dann fokusen wir auf die Vorbereitung eines Kills mit CC Chain. Wenn das gut vorbereitet ist dann muss die max-DPS Rota wieder sitzen und da werd ich mich in der Analyse drüber ärgern, dass ich den Kill nicht landen konnte, weil Harmstring abgelaufen ist
LG Schurkl