Hallo, ich möchte hier gerne mal etwas zur Logik so mancher sagen, wie sie handeln in Dungeons, anhand von 2 Beispielen:
Beispiel 1 (Nebel):
Kurz vor dem ersten Boss, öffnet der/die Fae den Garten, wo man die Pilze essen kann. In 99% der Fälle, nimmt der, der zuerst reinrennt, den vordersten Pilz. Der, der zuletzt reinrennt, muss dann ganz nach hinten rennen.
Fällt jemandem hier bereits etwas auf? Nein? OK, dann nochmal in Klartext:
Da die Gruppe meist wartet bis alle da sind, um die 2 Mobs vor dem 1. Boss umzuhauen, dauert es dementsprechend. Wenn nun aber der Erste, der reinrennt, sich den hintersten Pilz nimmt, der, der zuletzt reingeht, den vordersten nehmen kann, sind alle gleich schnell quasi und man kann direkt weitermachen.
Aber klar, vielleicht mögen ja manche diese Pause und warten lieber. Ich glaube allerdings eher, dass viele hier einfach nicht mitdenken und eben nur an sich denken und wie man selbst am Schnellsten ist. Dabei ist man am Schnellsten als Gruppe und nicht alleine.
- Beispiel Nekrotische Schneise (NW):
Wenn man nach dem 2. Boss einen Fullwipe hat, der ja selten alle gleichzeitig tötet, also einer nach dem anderen stirbt, dann müssen alle ja ziemlich weit reiten und beim 2. Boss dann das Flugmount da nehmen.
Auch dort das Gleiche:
Der Erste nimmt zu 99% das Naheste Mount. Der Letzte muss das ganz hinten stehende nehmen. Jedenfalls ist mir das extrem oft aufgefallen und auch passiert. Das ist Unsinn und unlogisch, weil oben eben alle meist warten, bis die Gruppe wieder beisammen ist. Ergo würde es viel mehr Sinn ergeben, wenn der Erste das hinterste Mount nimmt usw.
Kleine Anregung, mal über den eigenen Horizont hinauszudenken und nicht nur immer an sich und wie man selbst am Schnellsten irgendwo hinkommt, sondern eben als Gruppe zu denken und als Gruppe zu agieren. Aber das fällt vielen leider echt schwer, wie man leider auch vielen anderen Dingen sehen kann in Dungeons …