Hirumaredxs DF Lore Interview mit Steve Danuser

- Als der Jailer „Ein Kosmos, unvereint, wird nicht überleben was uns noch droht.“ sagte, macht er die selbe spekulative Referenz zu möglichen Bedrohungen, die wir auch von anderen Lore Charakteren gesehen haben, so wie Firim und Saezurah in Zereth Mortis und selbst N’Zoth während Battle for Azeroth. Der Umstand, dass mehrere Wesen unterschiedlicher Hintergründe auf die selbe Bedrohung hinweisen, ist kein Zufall.

- Story, die sich mit alternativen Zeitlinien befasst, ist fundamental für Nozdormus Persönlichkeit und es ist wahrscheinlich, dass wir noch mehr davon in Dragonflight sehen werden. Zum Beispiel mag Nozdormu einen bestimmten Zeitpunkt als unausweichlich betrachten, während andere ihn nur als eine mögliche Zukunft einstufen.

- Der Ewige Drachenschwarm hat ein klares Ziel, aber er ist kein Monolith. [Sentis Interpretation: Er ist nicht „aus einem Stück“ gefertigt, es gibt in diesem Schwarm unterschiedliche Individuen mit unterschiedlichen Ansichten / Haltungen]

- Ob die Haupstory in einem zusammenhängenden Strang oder [wie in Dragonflight] auf Fraktionen aufgeteilt erzählt wird, hängt von der Geschichte ab, die Blizzard erzählen will. Battle for Azeroth benötigte getrennte Sichtweisen von Allianz und Horde, während Dragonflight die Geschichte einheitlicher fokussieren kann. Geteiltes Storytelling hat seinen Preis, da es auch zusätzliche Zeit und Ressourcen in Anspruch nimmt, Blizzard ist dem jedoch nicht abgeneigt, wenn die Geschichte es erfordert.

- Markgraf Krexus hat seinen Zweck erfüllt - als Verkörperung der Ideale von Maldraxxus, die von dunklen Mächten bei deren Bemühungen, Maldraxxus zu verändern, getötet wurde.

- Andrestrasz’ ursprüngliche Aufgabe ging mit der Zeit verloren, das bedeutet aber nicht zwangsläufig, dass Blizzard nichts mehr mit ihm anfangen wird.

- Hearthstone Charaktere, die in World of Warcraft aufgetaucht sind, werden nicht unbedingt die selben Enthüllungen oder Ereignisse durchlaufen wie in Hearthstone. Reno Jackson muss hier kein Drache sein, vielleicht ist er auch einfach ein sympathischer menschlicher Abenteurer.

- N’Zoths neue Einflüsterungen in Dragonflight sind sorgfältig ausgewählt - Steve Danuser selbst hat sie geschrieben. Sie sollen uns dazu bringen, Fragen zu stellen und über die Bedeutung der Worte nachzudenken.

- Die Astralen gefallen den Entwicklern und wir können damit rechnen, mehr von ihnen zu sehen, wenn die Zeit reif ist.

- Die Schwierigkeit dabei, die Story eines MMO von Spielern beeinflussen zu lassen, liegt darin, dass sich Spieler schlecht fühlen könnten, wenn sie von anderen überstimmt werden. Blizzard schließt es nicht aus, aber falls sie so etwas implementierten, müsse es der Situation angemessen sein.

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Na, dann…

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Tja… im Grunde wie beim Interview mit Nobble: Ziemlich viel Blabla, jedoch kaum etwas handfestes. Trotzdem danke für die Mühe das wichtigste zusammen zu fassen.

Allerdings haben der Nippelmeister und seine Vorgänger bisher zumindest nicht viel geleistet um etwas zu einer Vereinigung des Kosmos beizutragen. Ich weiß ja nicht wie andere das sehen, aber wäre eine Art „Leute, da kommt was dickes auf uns zu. Jetzt lasst mal für einen Moment lang das Gezanke, sodass wir uns an einen Tisch setzen können.“ - nicht schon mal ein guter Anfang gewesen? Ok, bei den OG und ihrer Diener könnte man vielleicht noch damit argumentieren, dass sie aufgrund ihrer Reizüberflutung durch alle wahrgenommenen Zeitlinien leider zu sehr einen an der Klatsche haben um einen vernünftigen Satz heraus zu bekommen, aber zumindest bei Zovaal haben wir uns hier im Forum doch auch schon darüber geärgert, dass er erst im Endcinematic irgendwelche Fetzen davon verlauten ließ. Nicht einmal der Primus schien sich aus seinem Gefasel einen Reim machen zu können, sodass seine Versuche wenigstens schon mal das Pantheon des Todes in seine Befürchtungen einzuweihen eher holprig bis inkompetent gewesen sein dürften.

Ich finde das klingt daher immer noch nach der alten Leier, die mir bereits in Shadowlands die Laune verdarb: „Alle“ scheinen irgend etwas zu wissen und machen seltsame Andeutungen, aber keiner bekommt die Zähne weit genug auseinander, damit wir als Spieler uns darauf einen Reim machen können. Stattdessen lässt man uns in Unwissenheit und einfach nur stumpf den vermeintlichen Feind verprügeln.

Heißt das im Umkehrschluss meine früheren Vermutungen waren korrekt und die Flüstereien der OG waren damals überwiegend ein zusammenhangloses Gefasel, dass ab und zu genutzt wurde, wenn den Schreiberlingen gerade nichts passendes zur Story einfiel? Klingt ja fast so, wenn Danuser so explizit darauf hinweist, dass sie in Dragonflight „sorgfältig ausgewählt“ wurden. :rofl: