- Als der Jailer „Ein Kosmos, unvereint, wird nicht überleben was uns noch droht.“ sagte, macht er die selbe spekulative Referenz zu möglichen Bedrohungen, die wir auch von anderen Lore Charakteren gesehen haben, so wie Firim und Saezurah in Zereth Mortis und selbst N’Zoth während Battle for Azeroth. Der Umstand, dass mehrere Wesen unterschiedlicher Hintergründe auf die selbe Bedrohung hinweisen, ist kein Zufall.
- Story, die sich mit alternativen Zeitlinien befasst, ist fundamental für Nozdormus Persönlichkeit und es ist wahrscheinlich, dass wir noch mehr davon in Dragonflight sehen werden. Zum Beispiel mag Nozdormu einen bestimmten Zeitpunkt als unausweichlich betrachten, während andere ihn nur als eine mögliche Zukunft einstufen.
- Der Ewige Drachenschwarm hat ein klares Ziel, aber er ist kein Monolith. [Sentis Interpretation: Er ist nicht „aus einem Stück“ gefertigt, es gibt in diesem Schwarm unterschiedliche Individuen mit unterschiedlichen Ansichten / Haltungen]
- Ob die Haupstory in einem zusammenhängenden Strang oder [wie in Dragonflight] auf Fraktionen aufgeteilt erzählt wird, hängt von der Geschichte ab, die Blizzard erzählen will. Battle for Azeroth benötigte getrennte Sichtweisen von Allianz und Horde, während Dragonflight die Geschichte einheitlicher fokussieren kann. Geteiltes Storytelling hat seinen Preis, da es auch zusätzliche Zeit und Ressourcen in Anspruch nimmt, Blizzard ist dem jedoch nicht abgeneigt, wenn die Geschichte es erfordert.
- Markgraf Krexus hat seinen Zweck erfüllt - als Verkörperung der Ideale von Maldraxxus, die von dunklen Mächten bei deren Bemühungen, Maldraxxus zu verändern, getötet wurde.
- Andrestrasz’ ursprüngliche Aufgabe ging mit der Zeit verloren, das bedeutet aber nicht zwangsläufig, dass Blizzard nichts mehr mit ihm anfangen wird.
- Hearthstone Charaktere, die in World of Warcraft aufgetaucht sind, werden nicht unbedingt die selben Enthüllungen oder Ereignisse durchlaufen wie in Hearthstone. Reno Jackson muss hier kein Drache sein, vielleicht ist er auch einfach ein sympathischer menschlicher Abenteurer.
- N’Zoths neue Einflüsterungen in Dragonflight sind sorgfältig ausgewählt - Steve Danuser selbst hat sie geschrieben. Sie sollen uns dazu bringen, Fragen zu stellen und über die Bedeutung der Worte nachzudenken.
- Die Astralen gefallen den Entwicklern und wir können damit rechnen, mehr von ihnen zu sehen, wenn die Zeit reif ist.
- Die Schwierigkeit dabei, die Story eines MMO von Spielern beeinflussen zu lassen, liegt darin, dass sich Spieler schlecht fühlen könnten, wenn sie von anderen überstimmt werden. Blizzard schließt es nicht aus, aber falls sie so etwas implementierten, müsse es der Situation angemessen sein.