1. Trefferchance:
Mit einer Zweihandwaffe benötigst du bei einer Waffenfertigkeit von 300 nur 9% Trefferchance, dass du nicht mehr Verfehlen kannst. Jeder Punkt darüber ist komplett verschwendet, da dieser keinerlei Einfluss mehr hat.
Mit höherer Waffenfertigkeit reduziert sich das etwas und bei 305 oder mehr benötigt man direkt ein Prozent weniger, da der Unterschied zur Verteidigung des Boss-Gegners dann nur noch maximal 10 Punkte beträgt.
Mit zwei Einhandwaffen gilt das nur für Fähigkeiten, für die normalen Nahkampfangriffe („White Hits“) benötigt man dann weitaus mehr - um genau zu sein, insgesamt 25% Trefferchance.
2. Buffs
Es gibt mehrere verschiedene Kategorien von Buffs:
- Temporäre Waffenverzauberungen
- Essen
- Alkohol
- Fläschchen
- kurzzeitige Buffs (bspw. Stärkebonus von Wuttränken, Schlachtruf)
- Auren (bspw. Aura des Volltreffers vom Jäger)
- Weltbuffs (Ony-Buff, Songflower Serenade, etc.)
- Alles Andere inkl. langfristige Buffs anderer Spieler
In den meisten dieser Kategorien kann man immer nur einen einzigen Effekt aktiv haben (bspw. Fläschchen, Essen, etc.), während man vor allem aus der Kategorie „Alles Andere“ viele Effekte gleichzeitig aktiv haben kann, aber jeden Stat nur ein einziges mal verstärken kann. Die Reihenfolge, in der man diese nutzt, ist dabei (fast) komplett irrelevant und es ist immer nur der jeweils stärkste Effekt aktiv.
Daraus ergibt sich also, dass es bspw. nicht möglich ist, den Stärkebonus des Elixirs der Riesen mit einer Schriftrolle der Stärke zu kombinieren.
Nutzt man hier zuerst das Elixir, ist es nicht mehr möglich, die Schriftrolle zu benutzen, da diese schwächer ist. Nutzt man zuerst die Schriftrolle, dann wird das Elixir diese überschreiben und den Buff der Schriftrolle entfernen.
Etwas interessanter wird das ganze bei Effekten, die mehrere Bestandteile haben, d.h. bspw. beim Elixir des Mungos (2% Crit und 25 Beweglichkeit), da dort jeder Effekt einzeln zählt und einzeln durch einen identischen oder stärkeren Effekt überschrieben werden kann.
Daher ist es dann bspw. möglich, in der Anzeige sowohl den Buff vom Mungo-Elixir als auch vom Beweglichkeits-Elixir aktiv zu haben - die Beweglichkeit gilt dann aber nur ein einziges mal, da das Beweglichkeits-Elixir diesen Teil vom Mungo überschreibt, aber der Crit-Teil des Mungos weiterhin aktiv bleibt.
Hier könnte dann die Reihenfolge theoretisch verwirrend wirken, da das Elixir des Mungos den Buff des Beweglichkeits-Elixirs entfernen würde, wenn man das Elixir des Mungos als zweites nutzt. Das macht aber keinerlei Unterschied auf die Stats, die man bekommt, da man die 25 Beweglichkeit sowieso nur ein mal aktiv haben kann.
Die optimale Kombination aus der Kategorie „Alles Andere’“ wäre als DPS-Krieger dann bspw:
- Stärke (Kraft des Juju / Juju Power)
- Beweglichkeit (Elixir des Mungos / Elixir of the Mongoose)
- Angriffskraft (Macht des Juju / Juju Might)
- Crit (Elixir des Mungos / Elixir of the Mongoose)
Alle weiteren Effekte mit relevanten Werten sind entweder gleich stark oder schwächer, wodurch sich diese nicht gleichzeitig mit den genannten Effekten benutzen lassen.
Dazu kommen dann noch Effekte aus den anderen Kategorien, bspw:
- 1x Temporäre Waffenverzauberung pro Waffe (Verdichteter Wetzstein oder Elementarwetzstein)
- 1x Essen (Gegrillter Kalmar für Beweglichkeit, Gesegnete Sonnenfrucht für Stärke)
- Beliebig viele Weltbuffs (Onyxia-Buff, Songflower Serenade, usw.)
- etc.