Hitcap mage

Hey Leute ich Brauch mal kompetente Magier unter euch.

Meines wissen liegt die das hitcap beim mage bei 165 wenn man die Prozession aus dem frostbaum skillen. Icj bin aktuell bei 167 Hit und trotzdem passiert es dass die Mobs meinen zaubern wiederstehen
Weis wer woran das liegen könnte

Dabke für die antworten scho mal

Bin mir nicht 100% sicher aber ich glaube über 99% Hit geht es nicht sprich 1% miss hast du immer egal wieviel hit du an hast.

Aber wie gesagt nicht sicher, kann bestimmt jemand kompeteneres verneinen/bejahen:-)

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Das ist richtig. Du hast immer 1% Chance zu verfehlen.

Vollkommen korrekt. Genau so ist es.

Es heißt Präzision/Precision. Und falls du einen Ele in der Grp hast verringert sich wegen Ingrimm Totem die notwendige Trefferwertung nochmals um 3%.

Und du solltest ein wenig an deiner Rechtschreibung arbeiten. Insbesondere die Interpunktion ist grauenhaft.

Für zukünftige, klassen-spezifische fragen gehts hier lang:

Viel Spass und Erfolg weiterhin!

Naja, die Autovervollständigung und Rechtschreibkorrektur lässt auf manchen Handys zu wünschen übrig :wink:

Danke für die Antworten, frage gelöst Thema wird geschlossen. Zu dem Thema Rechtschreibung kann ich nur sagen. Jo hast recht liest sich grausam allerdings geb ich mir auch nicht viel Mühe. Und die autokorrektur is wirklich disgusting aufndem handy hier

Kleiner tipp am rande. Bei vielen handys/betriebssystemen kann man den shice ausschalten :wink:

Sowie bereits erwähnt, auch in BC gibt es noch immer das 1% Chance zu verfehlen. Mit welcher Erweiterung das entfernt wurde und man sein Hit auf 100% bringen konnte kann ich leider nicht ganz genau sagen.

Ausserdem

Verfehlen und widerstehen ist nicht das selbe.

  1. Verfehlen:
    Ein gutes Beispiel dafür ist, wenn du als lvl 1 Char einen lvl 30 Mob mit zB Eislanzen beschiesst und die fliegen rechts und links an ihm vorbei, ohne diesen zu treffen.
    Das Kampf-Log bezeichnet dies als „dein Zauber hat verfehlt“.

  2. Wiederstehen:
    Die Magic resis des Mobs verringern deinen Schaden und können manchmal deinem Zauber komplett widerstehen. Raidbosse haben in der Regel etwa 100 magic resi. Hier nützt dir die Trefferwertung nix.
    Das Kampf-Log bezeichnet dies als „dein Zauber wurde widerstanden“.

Für das erste Beispiel brauchst du insgesamt 16% Hit, um die Chance auf 1% einen Raidboss zu verfehlen zu verringern.

Für das zweite Beispiel brauchst du Spell Penetration (und/oder einen Hexer mit Fluch der Elemente), um den Schaden zu erhöhen und die Chance auf ein resist (widerstehen) zu verringern.

20 spell Penetration reichen im PVE eigentlich mit Fluch der Elemente eines Hexers (80 spell pen.) um die resis eines Bosses zu verringern.

Im PvP sind 30-40 spell penetration nicht übel, da du so die resis des Druiden buffs senkst.

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