Horde Bias im Ashran

Ashran war und ist immernoch eins der unbeliebtesten Epischen Schlachtfelder. Auch wenn man seine Wiedereinführung stark kritiseren kann und wird, besteht ein ziemliches Horde Bias und ein BG System was nicht funktioniert.

Kartenvorteil:
Fangen wir mit der Hordenbasis an. Es gibt nur einen offiziellen Eingang und zwar den über die Brücke. Der ‘‘Seiteneingang’’ den man zu WoD Zeiten hochhüpfen konnte, um den Boss zu besiegen wurde schon vor Urzeiten mit einer Blockade gefixxt.
Das, dass Hauptziel den Boss zu töten sowieso fast unmöglich ist wenn eine Seite nicht schon ihren Kampfgeist verloren hat ist ein anderes Problem.

Gehen wir weiter der Straße des Ruhms entlang. Zuerst kommt der Feuermagierturm der neben unglaublich starken Dots auch mit einer Lebenden Bombe die ganzen Allis vom Turm sprengen kann. (Außerdem beschwört er einen Elementar der den tickenden Dot Schaden erhöht.
Links und Rechts vom Turm sind die ersten beiden ‘‘Farmgebiete’’
Links ist das Sumpfgebiet was Spielern einen Buff gibt wo sie glitschig sind und einen kurzen Sprint erhalten.(Geht über den Tod hinaus 20min) Rechts gibt es die Oger, die Spieler einen Buff geben (Spieler erhalten ein Schild 110% der Max Gesundheit geht über den Tod hinaus 20min).

Desweiteren sind dort die begehrten Blumen die 15% auf alle Stats für 60min geben (Auch über den Tod hinaus)

Was hat die Allianz zu bieten?

Fangnetze die die Bewegungsgeschwindigkeit beeinträchtigen (close range)
Untote die meist im Zerg sterben und einen Doppelsprung mit kleiner Distanz.

Desweiteren ist der Frostmagier im Turm ein Witz. Es gibt keinen großen AoE Schaden wie beim Feuermagier und auch kein Add was beschworen wird. Der Seiteneingang der direkt zum Boss führt besteht immernoch.

Ein paar Vorschläge für ein faireres Spiel

  • Fixxt das Hauptziel den Gegnerischen Boss zu töten. Absolut niemand hat lust in Ashran zu sitzen während man zusieht wie der timer von 500 laaangsam auf 0 geht. Das ist nicht das Hauptziel des BGs

  • Verteilt die Gesangblumen entweder in die Mitte oder macht die Buffs random denn aktuell hat die Horde Geographisch einen Vorteil.

  • Verstärkt den Eisboss. Das gleiche hatten wir schon lange bei Balinda. Es gab Videos wo 4-5 Leute die umgeboxxt haben als die noch hart war. Das sind Bosse also sollten die ordentlich was raushauen und gefährlich sein und nicht von 2-5 leuten erledigt werden.

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ne das geht immer noch. in der classic ashran rauferei wurde das oft gemacht. mit ein bisschen rumspringen geht das.

aber mit dem hauptmann buffen stimme ich dir zu. gesangblumen könnte man auch an jeder stelle mal verteilen außer die mitte.

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unterschreibe ich genau so wie beschrieben vom themen ersteller!

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Das stimmt.

Die Horde hat auf jeden Fall kartenspezifische Vorteile gegenüber der Allianz. Ich stimme bei allen Punkten von Voidtastic zu, wobei das mit den Seiteneingängen bei beiden Fraktionen noch geht und bestimmt nicht mehr den Vorteil bietet, den es früher mal hatte (solang eine Fraktion defft, ist es so gut wie unmöglich ihren Boss zu killen, egal von wo aus man angreift).

Das größte Problem finde ich bei den Tower-NPCs. Der Feuer-Magier der Horde ist weitaus stärker aufgrund seiner Living-Bomb Fähigkeit (“Randoms” werden das immer verkacken). Die Zeit/Tode um diesen zu killen sind kein Vergleich zu dem, was beim ally Eis-Magier nötig sind.

Ein WoW PvP Dev hat auf Twitter einige Änderungen für Ashran angekündigt (hab den link grad nicht parat). Eventuell kommen Events zurück? Wenn das der Fall ist, wird die Map nochmal mehr zum Vorteil der Horde umgeschwenkt: Die Events auf Ally-Seite kann man durch sammeln gewinnen, ergo das kann schnell vorbei sein und ein langes Gezerge ist unnötig (Wir sind oft mit Massen-Unsichtbarkeit am Gegner vorbei und haben nur gesammelt). Die Events auf Horde-Seite dauern meist länger aufgrund ihrer Mechanik und es gibt ein Gezerge. Lange Events + Gezerge -> wichtig den Respawn point nah bei sich zu haben. Da hat die Horde auf jeden fall wieder den Vorteil.

Wo die Allianz den Vorteil hat: Das Pala-Gefängnis (port in eigenen Keller) ist unfair gegenüber der Horde, die durch den Boss durch müssen, die meisten Spieler finden da den Tod. Das Gefängnis auf der Horde seite kann man als Ally leicht verlassen und die klippen runter in die freiheit springen.

(Ich spiele Ashran seit WoD für Horde und Allianz, mit verschiedenen Klassen, meistens am Leaden)

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