Das Quietscheplüsch
Bei diesen Beispiel ein besonderer Dank an Hathel(@DieAldorEU) vom Bund des Lichts . Die Idee für dieses Item ist schon etwas älter und basiert auf den Wunsch ein interaktives Spielzeug als Spenden an Kinder in Sturmwind verteilen zu können.
Die Grundidee hinter dem Quietscheplüsch ist ein Item erzeugt mit TRP3 Extended, welches einen ‚Quietsche‘-Laut von sich gibt. Dabei wird ein einfacher Arbeitsablauf mit einem ‚Tongenerator‘ angelegt.
Sollte jemand Schwierigkeiten haben, so kann sie oder er das Item welches wir nun bauen auch als Import-Code weiter unten finden.
Aber der Reihe nach.
Das Item vorbereiten
Zuerst bedarf es dem eigentlichen Plüsch-Item. Da dieses Items später einen Arbeitsablauf beinhalten wird, bietet es sich an es daher direkt als ein Experten-Item zu erzeugen. Experten Items (Siehe Freie Notiz im Beispiel) sind dabei schlicht Items die alle Möglichkeiten der Itemgenerierung zugleich anbieten. Dabei ist wichtig, dass ein Häkchen bei ‚Benutzbar‘ gesetzt worden ist.
Nun speichern nicht vergessen.
Arbeitsablauf anlegen
Nun folgt das, was viele wohl am ehesten abschreckt. Die Anlage eines Arbeitsablaufes. Aber was sind Arbeitsabläufe? Arbeitsabläufe sind vereinfacht gesagt die Aneinanderreihung von Bedingungen und Effekten. Sie gestatten es komplexe Ereignisketten zu erzeugen, die bei der Benutzung eines Items ausgelöst werden und erlauben sogar die Anwendung der ‚Booleschen Algebra‘ um diese zu steuern.
Mit ‚Element in Arbeitsablauf einfügen‘ kann man neue Punkte ergänzen:
Ton abspielen
Effekt → Geräusche und Musik → Ton abspielenDieser Effekt spielt einen Klang ab, der in einem bestimmten Radius um den Spieler, der das Plüsch ‚gedrückt‘ hat zu hören ist. Gehört werden kann dieser Klang von jedem Spieler, der ebenso TRP3E besitzt.
In diesem Beispiel wählen wir einen einfachen Sound aus WoW. Im Beispiel ist die ID
46868
das Geräusch für das Plüsch-Elekk zu sehen. Wenn man nicht alle tausenden ID-s bei der Auswahl Probe hören möchte, so kann man diese auch in der Klang-Datenbank von Wowhead suchen. Die ID steht in der URL des jeweiligen Klangs:https://de.wowhead.com/sound=46868/mon-pet-elekk-plushie-clickables
.Wichtig:
Dieser Effekt gilt nur als mittel Sicher. Das bedeutet, dass dieser Effekt unter Umständen als belästigend empfunden werden kann von anderen Spieler. Wer auf Nummer sicher gehen möchte, sollte anstelle dieses Effektes den Effekt ‚Klang-ID abspielen‘ wählen.Effekt → Geräusche und Musik → Klang-ID abspielen
Der Unterschied ist, dass dieses Geräusch nur der betreffende Spieler hören kann und daher er als ‚Hoch‘ bei der Sicherheit eingestuft wird. Im Beispiel der Wurfmünze, wird weiter unten etwas ausschweifender auf die Sicherheitsstufen eingegangen.
Eine ausführlichere Erklärung wie Sounds in TRP3 funktionieren, findet man hier im Guide „Sounds und wie man sie findet“ von Seleves@ThrallEU.
Fast geschafft! Ereignisverknüpfung
Nun ist das Item beinahe fertig. Der Arbeitsablauf ist fertig, aber er muss auch noch mit der Benutzen-Aktion verknüpft werden. Dazu wechselt man schlicht in den Reiter ‚Ereignisverknüpfung‘ und setzt den Arbeitsablauf in den Punkt ‚Bei Benutzung‘
Geschafft. Das Quietscheplüsch ist fertig!
Nun speichern nicht vergessen.
An dieser Stelle sei bedankt, wer mir bis hier hin gefolgt ist. Und ich hoffe, dieser kleine Guide konnte dem ein oder anderen von Nutzen sein.
Wer nun Probleme oder Fragen hat darf gerne sich an uns in der Schreibstube wenden. Oder sie oder er möge in das Beispielitem hinein schauen. Wie dieser Code zu verwenden ist kann man hier nachlesen.
TRP3 Extendend Beispiel-Item-Code (klicken zum erweitern ...)
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