Besser kann ja auch bedeuten die Leisten zu entrümpeln. Wenn ich mir mal das Toolkit von anderen Klassen anschaue im Vergleich zur Katze und wieviele Tasten nur mit irgendwelchen redundanten Schadensspells belegt sind will ich da ganz gerne die Axt anlegen um mal eine Flurbereinigung durchzuführen.
Dass die Direktschadensfähigkeiten einen Dot hinterlassen, sowas schwebte mir auch vor. Die Meisterschaft könnte dann ja ähnlich wie beim Heilig-Priester funktionieren
Dann könnte man Hauen, Krallenhieb und Zerfetzen zb. komplett entfernen und Prankenhieb und Wilder Biss so designen, dass es mehr Schaden macht, wenn die Ziele bereits von der Fähigkeit getroffen wurde.
So würde sich eine Art Rhytmus ergeben und das Energiemanagement zur Hauptmechanik.
Im Zuge dessen könnte man unsere aktuelle AE Talentreihe auch komplett auf die Abwandlung von Prankenhieb umbauen, zb. Talent A bewirkt erhöhte Schaden bei weniger als 3 getroffenen Zielen(für ST Kämpfe); Talent B verlängert die Blutung von Prankenhieb (sustain AE) ; und Talent C ver-X-facht den Direktschaden (Burst AE).
Die Snapshotingmechanik finde ich ansich zwar interessant, jedoch ist sie viel zu unintuitiv und grauenhaft im Interface umgesetzt (nämlich garnicht!), wodurch die Katze schlicht und einfach zum Anfängerschreck wird. Dabei sollte ja eine Klasse easy-to-play-Hard-to-master sowie mit dem Standardinterface spielbar sein. Bei der Katze ist es leider überhaupt nicht so.
Zur Überlebensfähigkeit im PVP:
Anstatt Überlebensinstinkte mit 2 Aufladungen (2 Aufladungen dann nurnoch für Bären oder mit Bärenaffinität) könnte wir auch Baumrinde für alle Speccs wieder zurückbekommen.
Mehr Casterspells für die Katze finde ich überflüssig. Die Leisten sind schon zu voll mit Kram, der höchstens sehr situation nutzbar ist.
Wenn man wirklich konsequent auf Dots als Schadensqulle für die Katze setzen wollen würde, würde ich die Katze folgendermaßen umbauen:
Schreddern, Prankenhieb, Zerfetzen und Combopunkte fliegen raus.
Krallenhieb ist ein bis 5 (oder per Talent bis zu x) stapebarer Dot (ähnlich wie Eisenfell/Instabiles Gebrechen) und unsere Primärnuke.
Wilder Biss verursacht Direktschaden und verwandelt unsere 5 Stacks Krallenbieb in ein Zerfetzen. Der Zerfetzeneffekt hat dann mit dem entsprechenden Talent (ersetzt die erste Talentreihe) dann entweder erhöhter Schaden (für Sustained ST) oder verkürzte Laufzeit für Burst oder löst zusätzlich Hauen aus (für AE).
Hauen belegt entweder alle oder X Ziele in Reichweite mit Krallenhieb. Urzorn als Baseline wirkt dann als AE-Biss mit obiger Mechanik.
TIgerfuror wird ein automatischer Procc der alle x Sekunden unserer Energieregeneration für Y Sekunden um Z erhöht. Eine Talentreihe für Energiereg haben wir ja schon. Die könnte bestimmt entsprechend angepasst werden um die Werte X,y und Z entsprechend an Situationen anzupassen.
Die 100er Talentreihe könnte man dann entsprechend anpassen, dass entweder der die Dots verstärkt werden alá Blutkrallen, dass aber dynamisch für x Sekunden wirkt.
Als neues 100er Talent als Filler zum Skillcap schwebt mir eine Art „Furorfäuste“ in Katzenversion vor (Aufladungen sammeln durch zb. durch Dotticks/Finisher o.ä.) die aber abgebrochen werden können und nur einen sehr kurzen CD haben und durch ihre Aufladungen begrenzt wären.
Das sind so meine Ideen für die Katze.