Ist das Combat Animation Team nicht gut genug?

Jetzt mal ehrlich, stylische Moves für Mönche zu finden und nachzubauen sollte jetzt nicht so schwierig sein oder? Schaut euch mal die FF14 Monk Bewegungen an. Super ikonisch, fühlt sich gut an. Der WOW Mönch war schon immer so steif, so langweilig. Was ist denn da los? Das muss den Entwicklern doch auffallen.

Meiner Meinung nach sehr Volksabhängig. Pandaren und Trolle haben tolle Animationen.

LG
Brandstiftergnomin Minci

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Ich find den FF14 Absolut Schrecklich und „übertrieben“. Da gefällt mir der WoW monk mit seinen Schlichten Styles (wobei der Salto mit Tritt schon „strange“ ist) recht passender.

Also nichts gegen das team würd ich sagen. Eher Reine geschmackssache.

Mich stört mehr, das beim rechanneln der Char so kurz nach hinten eine Bewegung macht und der Strahl dann kurz unterbricht, sntelle nahtlos weiter zu channeln.
Nach paar Tests haben wir rausgefunden dass dies nur bei einem selbst so ist, die anderen sehen es nahtlos. In MOP Classic trat das Problem auch so nicht aus.
Das ganze ist auch je Volk stärker ausgeprägt.

Ansonsten hilft Tempo für flüssigere Übergänge finde ich.

Da ich wegen dem Brau-event alle meine diversen Twinks mal durchgeloggt hab, musste ich feststellen, dass die Animationen meiner diversen Warri (Fury)-Twinks alle identisch sind. Ein Gildie meinte dann:" Ja das ist schon länger so, dass die Animationen am Specc/Klasse hängen und nicht mehr am Volk." :exploding_head:

Ich hatte mir damals (DF) extra einen Pandaren-Warri erstellt weil ich die pandarischen Schlaganimationen mit 2 Waffen (bzw. Kampfanimation mit einer Waffe hinter dem Char) cooler fand als die normalen Warri-Wirbelangriffe… (Ansonsten finde den Pandaren-Warri einfach nur fett… Sorry #nobodyshaming).

Und ich meine in den Animationen von meinem Mönchheiler (Irdener) auch die Animationen von Pandaren-Mönch-Heiler wiederentdeckt zu habe.

Daher würde ich nochmal kontrollieren ob die Animationen nicht mittlerweile auch alle vereinheitlicht worden sind.

Beim Panda-Warri z.b. ist die Animation immer noch gleich, heißt, im idle zieht er sein Zweihänder hinter den Rücken und seine Angriffe sind noch immer Volksspezifisch. Beim Mönch habe ich aber auch leider keine änderungen bei verschiedenen Völkern gesehen, nur beim Nachtelf, er kickt mit seinem Fuß als Auto-attack. ^^

Also FF14 als Beispiel für gute Kampfanimationen zu nennen find ich schon fraglich. Einige Animationen sind langsamer als die Abfolge der Fähigkeiten oder sehen in der Bewegung so aus als ob sich die Welt bewegt und nicht der Charakter :grin:

Ich find den Mönch mega cool kommt wirklich n bissl auf die rasse an.

Was sie allerdings machen könnten ist die Statue vom Heiler überarbeiten😅

Nein, Finger weg von meiner Schlange !

Ahhhh die Animation is ja wirklich nicht mehr schön hab sehr lange mönchheiler gespielt und das stört mich echt a bissl🤣

Wir können jetzt übern den Boden schweben huiii ^^

Ist das nicht eine Passive, die alle Monks haben? :slight_smile:

  Nein

Mmhh okee, kann mich irgendwie daran erinnern in Details extra als Schaden “Kick” mal gesehen zu haben aber hab wohl geträumt.

Mich stört aktuell an meinem Haranir Mönch das es irgendwie nach einer Rolle für einen Bruchteil einer Sekunde nach dem Ende der Rolle hakt.