Nein, Glatzbart hat hier recht. Schnelle Waffen sollten deshalb IMMER von Jägern gemieden werden (außer evtl für Troll / Meme specs).
Beispiel - Carapace Spine Crossbow (CSC) vs Eaglehorn Long Bow (ELB) (stats werden der zur Vereinfachung vernachlässigt, Zielfernrohr + 7 Schaden mit einberechnet)
CSC
82 - 124 Schaden (Ø 112 + 7 = 119) Geschwindigkeit 3,30
31,21 DPS (33,3 mit ZF)
ELB
40 - 76 Schaden ( Ø 58 + 7 = 65) Geschwindigkeit 1,80
32,22 DPS (36,1 mit ZF)
Angriffskraft wirkt sich hier durch den Faktor AP/14 = DPS Zuwachs auf beide Waffen gleich aus.
Vom reinen Autoshot DMG liegt der ELB, vorallem durch das Zielfernrohr nun somit leicht vorne.
Jetzt kommen aber Multishot und Aimed Shot hinzu, die du in deiner Standardrota quasi auf CD hälst (nicht ganz aber der einfachheithalber) dazu:
Multishot (auf bis zu 3 Gegner): Waffenschaden + 150 (bei Rang 5):
CSC: 117 * Angriffskraftfaktor normalized: (Schaden + (2,8 * AP / 14)) + 150
ELB: 65 * Angriffskraftfaktor + 150
Gehen wir von 900 AP aus:
CSC: 110 + 180 + 150 = 440 Schaden
ELB: 65 + 180 + 150 = 395 Schaden
-> 45 Schaden mehr auf bis zu 3 Ziele alle ~11 Sekunden = 4,1 bis 12,3 mehr DPS mit CSC
Aimed Shot (Rang 6) bei 900 AP
CSC: 110 + 180 + 600 = 890 Schaden
ELB: 65 + 180 + 600 = 845 Schaden
-> 45 Schaden mehr alle ~ 7 Sekunden = 6,4 mehr DPS
Durch diese 2 skills wird somit der etwas niedrigere Autoshot Schaden mehr als wett gemacht.
Hoffe man konnte die Rechnung nachvollziehen.
Der einfachheithalber wurde Munition (steht sogar im Tooltip, dass sie nicht den Schaden, sondern den Schaden pro Sekunde erhöht), Rüstung und Crits vernachlässigt.
TL;DR: Langsame Waffe > Schnelle Waffe!