Dachte eigentlich die Effektivität nimmt um 20 % ab aber mir fehlen gleich mal 8 % Mastery auf einmal ?
Das und die tollen wirbel sind irgendwie gerade suboptimal als Uh Dk denn mit vernünftig Wunden platzen lassen ist es momentan nicht so irgendwie da der Tank ständig hin und her rennt wegen den wirbeln ;-( Oder wäre es klug mit Schatte zu spielen dann ?
Ich kann es jetzt noch nicht beurteilen da mit diesen wirbeln beim Trash normales spielen als uh unmöglich ist, muss mal schauen wie es im Raid ist vom Schaden her im Vergleich zu letzter Woche.
Trotzdem hieß es doch das nur die Effektivität um 20 generft wird und nun doch meine gesamte Mastery um 20% geringer ist.
Nein habe ich eben nicht mir fehlen 8 % Mastery hatte 41 nun 33.
Ist Mastery 1 zu 1 in der Effektivität oder wie bei andern Stats soundsoviele Punkte für 1 %? Habe da nicht drauf geachtet nun im 1 Falle wäre es ja dann irrelevant da beides gleich ist.
1/5 (20%) von 40 sind 8, also passt doch alles
Ich hatte vorher ~460 Punkte Mastery und das waren knapp über 50%
Jetzt habe ich noch immer die selben 460 Punkte, sie sind aber nur noch ~41% wert
Verstehe ich nicht nun habe nachgeschaut hatte 41% mastery vor Mittwoch, nun 33% und der Schaden der Diener und co ist nun auch 33 % erhöht nur noch. Heisst also sie haben uns 20% mastery genommen einfach und Effektivität bleibt 1zu1
Ich weiß nicht wirklich wie ich es noch erklären soll
Du brauchst jetzt einfach 20% mehr Punkte Mastery auf deinem Gear um auf die selben Werte zu kommen als vorher
Wenn du jetzt zb einen Hals auf dem sagen wir mal 100 Mastery drauf sind dann hat der vor Mittwoch deinen Wert um 1% erhöht, jetzt erhöht er deinen Wert nur noch um 0.8%
Die stats sind die selben, aber es gibt einfach nicht mehr so viele %
20% weniger um genau zu sein
Sry falls es noch unklar ist, besser kann ich es nicht erklären
Ich versuchs mal so also ich tanke 10 Liter Aral Ultimate und fahre 100 km damit, nun nerft Aral die Effektivität des Benzin um 20%, heisst ich habe nach wie vor 10 Liter komme aber nur noch 80 km weit.
Aber statt nur der Effektivität 20% zu nehmen wurde mir die Mastery um 20 % gekürzt, heisst ich bekomme vorm Zug nur noch 8 Liter Aral deren Effektivität auch nochmal um 20% verringert ist weil beides um 20% generft wurde der Wert und dessen Effektivität und komme dann nur noch auf 70 km Reichweite am Ende.
So verstehe ich das nun weil Effektivität und der Grundwert ja 2 verschiedene Dinge sind. Entweder nerfe ich den nutzen einer Sache oder die Sache selbst, Angkündigt wurde ein nerf der Effektivität nicht der Mastery an sich.
Der Rest geht schon wieder zu weit, so viel wurde nicht geändert
Die Stats auf deinem Gear sind der Sprit den du Tankst, immer noch 10l
Die % im Charfenster sind die km die du kommst, vorher 100 aber jetzt nur noch 80
Willst du wieder auf die selben Werte kommen musst du mehr Gear/mehr Stats sammeln
Richtig, es wurde der Nutzen den wir aus Mastery ziehen generft
Noch ein Versuch
Dein Char hat insgeamt 350 Meisterschaft auf dem Items
350 Meisterschaft sind mit einer Effektivität von 100% am ende 41% (oder eben 100km)
Die wurden dir auch im Char Fenster so angezeigt
350 Meisterschaft haben jetzt nur noch 80% Effektivität, daher bekommst du nur noch 33%
Die Meisterschaft selbst funktioniert noch gleich 30% erhöhen Schatten und Pet dmg immer noch um 30%
Es wurde also nur die Effektivität von den Stats zu % generft
Vor dem nerf
100 Stats = 10%
Jetzt
100 Stats = 8%
200 Stats waren vorher 20% und sind jetzt 16%
300 Stats waren 30%, sind jetzt 24% und so weiter
(Die Zahlen sind nur geschätzt um leichter zu rechnen )
Deswegen hast du auch jetzt nur noch 33% und nicht mehr 41%
Nein wurde sie nicht. Dein Fehler ist, auf den % Wert zu gucken.
Dein Masterywert an sich, also zB 450 mastery, ist unberührt. Vor dem nerf hat 450 zB für 40% Mastery gereicht, jetzt hast du mit 450 mastery 32%
Ahhhhhhh okay Danke dann wird ein Schuh raus weil 20% von 3 verschiedenen Werten geben ja immer nen anderes Ergebnis, hatte echt nur die % Werte im Kopf. Aber stimmt danke der Grundwert durch items ist ja gleich;-p hatte nur auf % und dann auf erhöhten dmg geguckt und die % beim erhöhten dmg waren für mich die Effektivität. Da war der fehler