Der Gargoyle ist im Moment wirklich, wirklich, wirklich schwach. Ich weiß, dass Tuning kein allzu großes Problem darstellen sollte, aber wenn das Ziel darin bestand, das gefeierte Gameplay des Dunklen Arbiters aus „Tomb of Sargeras“ zu replizieren, dann braucht diese Version Buffs im dreistelligen Bereich, um dem Vermächtnis dieses Builds auch nur annähernd gerecht zu werden, selbst nach tonnenweise Multiplikatoren (CotD neben lächerlichen Mengen an Runenmacht, die in ihn hineingekippt wurden, plus unsere Meisterschaft), und das, obwohl Gargoyle eine sehr statische Abklingzeit von 3 Minuten hat, im Gegensatz zum Spielstil des ToS Arbiter, der darauf setzt, ihn mit Convergence of Fates auf eine Abklingzeit von ~2 Minuten zu bringen (was, so würde ich argumentieren, im Kontext der aktuellen Abklingzeit von Unholy nicht funktionieren würde); es ist nur ein Vergleichspunkt, dass die 3-Minuten-Version dieser Abklingzeit einen Bruchteil des Schadens der 2-Minuten-Version verursacht, obwohl sie eine viel längere Abklingzeit hat).
Ich hätte nie gedacht, dass ich den Tag erleben würde, an dem Unheilig zu sehr mit Ressourcen überschwemmt wird, aber dieser Tag ist endlich gekommen. Ich mag es eigentlich, dass Unheilig eine viel höhere APM-Spezialisierung ist, als es in der Vergangenheit der Fall war, aber ich habe das Gefühl, dass der schmale Grat zwischen „hohe APM, aber jeder GCD fühlt sich sinnvoll an“ und „absolut aufgeblasen mit Knöpfen bis zu dem Punkt, an dem sie sich alle irgendwie wie ein Durcheinander von X, Y und Z anfühlen“ in dieser Version schon vor langer Zeit überschritten wurde. Ich kann keine Runenmacht ausgeben, ohne die Runen zu überladen, und ich kann keine Runen ausgeben, ohne die Runenmacht zu überladen, sobald die Rotation in Gang kommt, und das, ohne Horn des Winters und ERW zu drücken. Es ist im Moment so ressourcenüberflutet, dass ich ERW und Horn des Winters nur um des Drückens willen drücke, obwohl die meisten Ressourcen, die ich dadurch erhalte, einfach verschwendet werden.
Unheilig fühlt sich im Moment wie eine extrem wartungsintensive Spezies an; das ist natürlich nicht unbedingt etwas Schlechtes, aber ich habe das Gefühl, dass es der Spezies eine beträchtliche Einstiegshürde verschafft, da man jetzt die Abklingzeiten mehrerer Fähigkeiten und mehrerer DoTs/sonstiger Schwächungszauber und mehrerer Stärkungszauber gleichzeitig verfolgt (Plaguebringer ist sowohl thematisch als auch vom Spielstil her großartig, spielt aber definitiv in einen anständigen Teil dieser verrückten Interaktionen hinein).
Apropos Fähigkeiten: „Unheiliger Angriff“ ist eine absolut miese Fähigkeit, so dass ich mir nicht vorstellen kann, dass sie jemals genommen wird, selbst wenn Gargoyle in seinem aktuellen Zustand ist. Ich habe wirklich das Gefühl, dass diese Fähigkeit noch einmal überarbeitet werden muss, denn die Version, die wir während des Testzyklus für die Schattenlande bekamen, fiel irgendwie flach und wurde so gut wie nicht genutzt (obwohl viele Leute dachten, dass sie es wirklich könnte).