Krieger Fähigkeiten

Hallo, ich möchte hier einfach mal meine Meinung darlegen und mir andere Meinungen anhören da ich gerne Krieger spiele und es seitdem ich WoW spiele mein Main ist und ich ihn auch gerne spiele. Ich probiere gerade auch andere Klassen aus und habe ein paar Twinks hochgezogen und muss bei vielen Klassen feststellen das sie einige Fähigkeiten haben die massiv helfen können entweder beim Questen oder auch in Raids. Damit meine ich sowas wie ein Battle rez oder der Schrank vom Hexer oder die blase vom Paladin welche in wirklich unverwundbar macht und einige mehr (Seelenstein, Todesgriff vom DK, Portale vom Magier). Ich muss aber feststellen das der Krieger nichts vergleichbares hat was nur ansatzweise so nützlich ist. Ich weiß das er auch ikonische Fähigkeiten hat wie der bekannte Klingensturm vom Waffenkrieger, oder die Tatsache das man als Furor Krieger als einzige Klasse im Spiel mit zwei Zweihandwaffen rumlaufen kann, aber das ist halt nicht vergleichbar mit der Reinkarnation vom Schamanen mit der man sich einfach jede halbe Stunde selbst wiederbeleben kann. Wie seht ihr das ? Gibt es solche (für mich Quality of Life) Talente die der Krieger hat die ich nicht sehe. Zudem muss ich zugeben das es bei Kriegern auch nicht wirklich passt, ich mein das sind starke kräftige Haudrauf Männer und Frauen die mit Wut arbeiten, da wäre etwas magisches wie eine Wiederbelebung welche ja auch durch irgendeine Kraft gewirkt werden muss komisch da Wut ja jetzt nicht so dazu passt. Beim Paladin ist es das Licht und das ist auch schlüssig. (Antworten gemäß dem Motto „dann spiel halt was anderes“ tragen der Diskussion nichts bei und sind auch nicht erwünscht).

Für mich ist das der springende Punkt.
Solange der Krieger sich wie einer anfühlt und weiterhin gerne in Gruppen gesehen wird dank einzigartigen Buffs wie Schlachtruf und Anspornender Schrei kann ich gerne auf Schnickschnack wie Portale Battlerezz verzichten. Wenn man sowas will kann man Ingenieur werden.

ok das ist ein guter Punkt, mein Problem ist halt das Spielspaß mit solchen Fähigkeiten einhergeht und wenn sich eine Klasse so anfühlt wie sie sich anfühlen sollte, der Spielspaß für mich aufgrund der fehlenden Fähigkeiten verloren geht bin wohl eher ich das Problem.

Dann solltest du mal über eine Karriere als Ingi nachdenken.
Mein Krieger ist seit Vanilla einer und kann sich mittlerweile beinah an mehr Orte teleportieren als jeder Magier und battlerezzen kann er auch.

Wobei es dafür nicht mal zwingend notwendig ist Ingi zu sein. Kann mein Evoker auch :smiling_face_with_three_hearts:

ja das ist mir klar, das ist doch genau das was ich meine für viele der oben genannten Dinge muss man kein ingi sein sondern einfach nur eine andere Klasse spielen, aber das will ich eig. nicht zumindest nicht als Main.

Hast du falsch verstanden, Evoker haben keinen BR. Das sind die Armschienen die man als nicht Ingi auch tragen und nutzen kann.

oh, hab das wirklich falsch verstanden sorry.

Ah richtig, hatte ich schon wieder vergessen.

Beim Krieger gilt einfach seit Vanilla:
Spiel ihn aus Überzeugung oder lass es bleiben. :wink:

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Bin soweit zufrieden mit dem Krieger, das einzige was ich gerne (wieder) hätte wäre:

  • Stun auf Charge
  • Banner mit verschiedenen Support Effekten + Das man wieder Einschreiten auf diese nutzen kann
  • Gladiatorenhaltung

Je leider ist der Krieger grade was utillity angeht nicht unbedingt gut bestückt, du hast zwar paar kleine dinge Wie befehlsruf und Schlachtruf
Als tank kann man einschreiten noch dazu zählen

Aber ansonsten hat er wirklich nicht viel , bin schon lange dafür dass der Krieger ein Kampfraus bekommen solte getarnt als Shout oder zumindest solten sie wieder das banner von den necrolords reinpatchen, hab das ding als tank echt geliebt vorallem als man es quasi dauerhaft oben halten konnte

Grundsätzlich verstehe/wüsste ich nicht was gegen kleine magische fäigkeiten sprechen würde die kann man notfalls ja auch so gestalten dass man nicht merkt dass die wirklich magisch sind , zb sowas wie Furorkrieger bekommt eine fäigkeit die ein teil seiner wut ausgibt und ihn vor wut brennen läst und dabei in einem kleinen bereich um sich herum feuer dmg macht in form von ausgestossener hitze
Oder dass donnerknall quasi eine kleine blitzfläche hinterlast die noch 2 sec magieschaden macht
Oder sei es selbst sowas wie ein BL shout
Ich mein wir haben ja sowiso schon so dinge im talent baum wie der Kyrianer Speer der ganz klar eine magische fäigkeit ist , oder den verheerer, will mir wirklich einer erklären dass das keine magie ist wodurch der solange in der luft wirbeln kann, und durch leute durch schnätzelt
Und hat mal jemand heldenhaften wurf genutzt ich mein wie kommt die waffe zurück in die hand nach dem man sie übers halbe schlachtfeld geschmissen hat ? :smiley:

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Würd ich so unterschreiben. Wobei ich Stun auf Charge hasse wie die Pest X_X

Dazu hat noch keiner den Wurf erwähnt der Schilde kaputt macht. Kann auch sonst nur der Priester.
Was ich vermisse am DD Krieger ist, das er mehr Atk bekommt umso mehr Rüstung er hat. Dazu auch das Rüstung wieder was bewirkt. Welcher krieger fühlt sich nicht wie pappe an wenn er nicht gerade perm in Verteidigungshaltung rumrennt.

Würd (auch wenn ich mich damit nochmal selber schade als leder träger) gerne wieder mehr Impakt der Rüstungsklasse haben…

Würde dafür auch stormbolt hergeben. Nervt halt extrem, wenn dein Ziel Freedom Effekte up hat, oder druiden einfach shapeshiften.

Mir ist bewusst, dass es bei dem heutigen Gameplay einfach nur broken wäre, es war halt ne einzigartige fähigkeit.

Krieger hat gute PvP Utility, aber im PvE bis auf AP und HP Shout eher nix für die Gruppe.

Weiß schon gar nicht mehr wie das damals war, als krieger im pvp mal nicht in Dstance zu sitzen, weil man weich wie sonst was geworden ist. Früher war der Krieger ne richtige Maschine und gefühlt nie (first) target. Heute fühlt er sich an wie n stoffi. Sobald irgendwer auf dir ist Dstance, weil sonst evtl Burst und tot.

Gibt es denn eine Klasse im Pvp die heute ohne gezogene Def CDs spürbar mehr aushält als andere Klassen? Hängt das nicht primär mit der Menge an Vielseitigkeit auf dem Gear zusammen?

Ich finde es gibt durchaus Klassen die (gefühlt) mehr/weniger tanky sind.

Ich finde Frostmages zb extrem tanky, einfach weil sie extrem kranke mobility haben. N guter frostmage ist sehr sehr schwer tot zu bekommen. N guten warri kannste easy durchtrainen und ist daher wesentlich einfacher zu killen.

Es geht nicht nur allein darum wie viel/wenig damage ne klasse frisst, sondern auch um mobility, utility und def cds. Und da sieht der krieger ziemlich lahm aus.

Und 24/7 in dstance stehen ist halt kein geiles gefühl.

Hexer find ich ultra tanky obwohl er das nicht mit Mobility oder starken def CD’s auch aktiv halten muss. Dann halt auch die Selfheal klassen. Oder Heilig priest mit dem 30% Reduce dauerhaft passiv (wenn er das noch hat) Aber ja das Def Thema wurde mehr in die aktive schiene gelegt. Was ja an sich ja richtig ist. Ich frag mich im pvp halt nur manchmal noch was jetzt groß der unterschied von der Rüstungsklasse ist.

Platte war halt mal für mich nen Argument für den (Arms) warri. Daher vermiss ich das schon ein bissle auch wenn es wieder „skillloser wird“ wenn man den Schurken, der grad kein Rüstungsignore hat, einfach so tankt ohne das ich was drücken muss.

edit:
in legion war es sogar bizzar, da haben sie beim Enh Schamane irgendwie die Rüstung falsch berechnet, der lag in M+10 an jeder kleinigkeit im Dreck wo unser Hexer mit Stoff den Hit tanken konnte…
Also irgendwie wirkt sie und mal dann doch nicht XD

Eigentlich gar keiner. Glaube die einzigen Specs die davon profitieren sind Enhancer und WW Monk. Enhancer mit seinen Windstrikes von der Aszendenz die Rüstung umgehen und WWs können ja Tigereyebrew im PvP skillen, welche auch Rüstung umgeht. Aber wirklich skillen tut TEB eh niemand… glaube nicht mal in Flag BGs skillt man das als WW Monk, weil andere PvP Talente einfach besser/wichtiger sind.

Das gleiche „Problem“ hab ich auch schonmal geschildert. Mein Krieger macht mir unglaublich Spaß aber manchmal fehlen mir einfach so "Fun"Skills die die Klasse für mich ein wenig „lebendiger“ machen. Das ist bei mir nach Laune, mal hab ich unglaublich Lust auf einen Nichtmagischen Krieger der sich nur auf sein eigenes Können verlässt und manchmal fehlen mir die Flavourskills der anderen Klassen ein wenig.

Zum Thema Rezz, Battlerezz. Es muss nicht immer magisch sein. So könnte man argumentieren das der Krieger aufgrund seiner, den anderen Klassen überlegenden Schlachterfahrung, ein großes anatomisches Verständnis besitzt und man auf klassische Weise wiederbeleben kann.

Ebenso wäre als Zusatzspecc mal ein Heiler interessant der nicht mit Magie heilt sondern ein Arzt/Sanitäter/Mediziner ist der als klassischer Nahkampfheiler mit Verbänden etc. auftritt. Könnte zum Krieger oder Schurken passen.

Absolut richtig! Wenn man mit Krieger Random Keys sucht, dauert es manchmal ewig bis man mal was findet und das liegt nun mal nur daran das ihm die beliebtesten Fähigkeiten fehlen. Fähigkeiten wie Schlachtruf und Anspornender Schrei brauch in den meistens Gruppen kein Mensch. Ich spiele ausschließlich Krieger und bin auch nicht dazu bereit irgendwelche anderen Klassen schlecht zu spielen nur weil sie gerade Meta sind oder die Wahrscheinlichkeit höher ist in einem Key mitgenommen zu werden. Wenn ich den Ingi Armreif habe sieht das bei der Suche uch kein Mensch. Wenn ich dann so einen Blödsinn lese „Spiel ihn aus Überzeugung oder lass es bleiben.“… was hat das eine mit dem anderen zu tun?

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