Krieger mit Schild nicht mehr erwünscht?

Wurde gestern fast gekickt weil ich ein Schild benutzt habe in Dungeons als Tank. Warum sind Prot Warrior so unbeliebt zwischen 50 und 60? Hab extra Dual Spec gekauft damit ich in Instanzen Prot Spielen kann. Aber alle sagen ich soll 2h Waffe nehmen und reinstürmen.

Welchen Sinn hat den noch der Prot baum? Oder ist das Meta das alle mit 2h Waffen Tanken ohne den Tank Baum zu skillen …

1 Like

Weil der Full Prot warri in keinem RAID wirklich gebraucht wird.
Alle Raids können von Fury Prots locker getankt werden ohne Ahgro Probleme.

1 Like

Also sollte ich auch lieber Fury gehen wenn ich Tanken will?

Ja kannst fury prot spielen, auch easy in inis von 50-60.
Ein schild kannst ja dabei haben. Gibt gewisse bosse oder auch trash der gut reinhaut. Wenn du dann einen heal dabei hast der noch nicht so passendes gear hat, kannst das mit einem schild ein wenig ausgleichen.

1 Like

Er spielt sich trotzdem angemehmer. Taktiker entspannt das Stancedancen ungemein, der Full Prot ist flexibler und macht trotzdem genug aggro. Aber ja, die „Meta“ ist FuryProt, weil er mehr DPS fährt als der FullProt. Aber du kannst den ganzen Raidcontent mit einem FullProt tank clearen. Easy.

In 5er Inis braucht es allerdings tatsächlich keien FullProt. AOE aggro baust als Arms besser auf und für hard hitter Bosse wie Baron kannst auch im Armsspecc einfach ne 1h+Schild anziehen und in Defstance switchen. Da brauchste keine FullProt Skillung.

2 Likes

Für so einen Schwachsinn wird man jetz also auch schon gekickt ? Die comm wird echt immer ekelhafter.

15 Likes

Das ist wirklich interessant. Mir ist das zwar noch nicht passiert (LvL 53 Warri ebenfalls mit DuelSpecc und Deep-Prot), aber ich mache mir schon seit Fresh Release Gedanken, wie ich nun tanken möchte (muss).

Ich habe mir unzählige Beiträge dazu durchgelesen, die zwar alle noch aus Classic Release in 2019 stammen, aber trotzdem vom Content her ja aktuell sein dürften.

Ich habe nicht einen Beitrag gefunden, indem der FuryProt einem DeepProt Warri vorgezogen wurde. Es heißt immer: DeepProt > FuryProt inkl. Worldbuffs > FuryProt.

Nun auch ich spiele ungerne als DeepProt Warri. Ich habe zwar mit LvL 53 nicht mehr wirklich Aggro-Probleme mit Schwert Schild (aktuell Hauklinge), aber jeder ausgegebene Wutpunkt muss ordentlich überlegt werden und der Spielstiel ist doch eher langweilig.

Wenn ich nun an Raids denke, mache ich mir Gedanken, ob ich nicht tatsächlich einen FuryProt spielen möchte und eben die meiste Zeit mit Schwert Schild, außer bei Situationen, in denen ich keine Gefahr laufe, ordentlich aufs Maul zu bekommen.

Ein Blick in die Talentpunkte zeigt ebenfalls, dass ich bis auf Taktiker nichts vermissen würde. Es gibt bei einem FuryProt Warri keinen einzigen Talentpunkt aus Prot, der irgendwie wichtig wäre.

Ich bin auf jeden Fall sehr verunsichert. Vom Spielstiel her würde mir der FuryProt deutlich mehr zusagen, ich habe allerdings Angst, dass mir genau das Gegenteil passiert, wie dem TE und die Leute sich eher einen DeepProt Warri wünschen, vor allem in Raids.

Er fährt nicht nur mehr dps, sondern baut auch schneller Wut und Aggro auf.

Klar ist alles möglich aber viel Spaß bei gewissen Bossen wie Twin Emp etc und auch für dps ist es oft kein Spaß wenn der Tank nur langsam Aggro aufbaut.

Der Furyprot hat das Potential viel mehr Aggro und Schaden zu machen. Nur braucht man dazu Buffs, Buffs und nochmal Buffs. Und er frisst im Schnitt auch ca. 60% mehr Schaden. Ist also viel riskanter, dass er einfach mal umkippt weil er schlicht Pech hat und sich kritische und schmetternde Treffer hintereinander einfängt.

Für Level-Content braucht’s aber auch keinen Furyprot. Und im Raid muss sich der halbe Raid, speziell die Heiler an den Furyprot anpassen. Er braucht viel mehr Heilung und auch noch fein granulare Heilung weil Schildblock und dessen Vorteile nicht zur Verfügung stehen.

Grüße

Dem stimme ich nicht zu. FuryProt bedeutet nicht automatisch DuelWield Tanken. Ein FuryProt kann genauso mit Schwert / Schild spielen, wie ein DeepProt.

Wieso sollte er dann 60% mehr Schaden fressen? Wie oben erwähnt, gibt es bei einem FuryProt Warri im Prot Talenbaum keinerlei Talentpunkte, die sein Überleben sichern oder ihn widerständiger machen. Und bitte kommt mir jetzt nicht mit Schildwall. Die paar Sekunden mehr alle 30 Min kann man absolut ignorieren. Schildwall an sich ist ja nicht dem ProtWarri vorbehalten.

Auch das Argument mit den Buffs ist für mich weniger nachvollziehbar.

Gehen wir mal von 2 Tanks mit absolut gleichem Equip aus. Einer ist FuryProt, der andere DeepProt (beide ohne Buffs). Beide tanken die selben Bosse / selben Mobgruppen und beide tragen Schwert und Schild. Wo ist da der Vorteil eines DeepProt Warris zu einem FuryPort? Der FuryProt hat ein viel leichteres und härteres „antanken“ durch seine 2 Einhänder und dadurch im Kampfverlauf nach Switchen auf Schwert / Schild 0 Aggro-Probleme.

1 Like

@Atago dass du fast gekickt wurdest, ist wahrscheinlich eine Folge der Metavernarrtheit der meisten Spieler. Was leider auch verständlich ist bei einem 20 Jahre alten Spiel.

Zum Thema Fury-Prot und Deep-Prot:
In Vanilla war und ist es nicht wichtig welche Skillung man als Tank hat, solange man die Aggro hält und heilbar bleibt. Für beides bieten die Skillbäume und das mögliche Gear genug Auswahl. Jetzt muss jeder Tank entscheiden, wie er die Ziele erreichen will.

Wenn wir uns das ursprüngliche Vanilla anschauen, war die Lösung, dass die Tanks Deep-Prot spielen und die DDs teilweise warten mussten, bis genug Aggro aufgebaut wurde, bzw. den Schaden pausieren mussten (Bsp. Ony-TS-Mitschnitt)

Ab Classic haben viele Leute aber festgestellt, dass man den Tank auch am Leben halten kann, wenn er nicht Crit- oder Crushimmun ist und auch kein Schild trägt. Zusätzlich hat man dann mit dem Fury Baum noch mehr Aggro, was den DDs ermöglicht viel mehr und vor allem schneller Schaden zu machen → Fury-Prot.

Zum Thema Stancdancen kann ich nur sagen, dass ich im Raid zu 99% der Zeit in Def-Haltung bin und ich nicht entscheide ob ich die Haltung änder, sondern ob ich einen Schild anziehen muss bzw kann oder nicht.
Beispiel:
Wenn ich Garr tanke und erst die Add gekillt werden gehe ich in den ersten 10 Sekunden mit 2 Waffen rein und sobald er da steh wo er stehen soll wechsel ich auf den Schild, weil ich genug Zeit habe, um genug Aggro aufzubauen, und mich dann nur ein Heiler heilen muss.
Wenn Garr aber zuerst gekillt wird, bleibe ich länger auf 2 Waffen und ziehe zusätzlich noch Todeswunsch, um noch mehr Aggro aufzubauen, damit die DDs voll reinhauen können. Je schneller der Boss down ist, desto schneller wird der Kampf einfacher. Hier muss ich dann schauen wie viel Schaden ich bekomme und wie viel Aggro Vorsprung ich habe und danach entscheiden ob ich ein Schild brauche und ob die DDs das wissen müssen, um vielleicht selbst weniger Aggro zu machen.

Es wurde noch angesprochen, dass ein Schild den Schaden um 60% verringert. Ich habe zwar keine Tests gemacht, aber anhand der Ingamewerte kann man vermuten, dass es eher 30-40% sind. Ohne Schild hat man ca. 50% weniger schaden und mit Schild ca. 60%. Heißt wenn man den Schild anzieht, bekommt man schonmal 20% weniger schaden durch die Rüstung die man bekommt. Dazu kommt noch das Blocken bzw. Schildblock, wobei der Wert nur eine kleine Rolle Spielt, aber ein geblockter Schlag kann nicht Crushen, was, und da sage ich ausdrücklich, dass ich diesen Wert nur schätzen kann, nochmal 10-20% weniger Schaden sind.
Heißt also Schild anziehen Hilft enorm … Fast wie ein Halber Schildwall ohne dass er abläuft

Wichtig für den Fury-Prot ist aber, dass man die 17 Punkte im Protbaum mitnimmt. Man benötigt Verbesserter Schildblock, um bei den Bossen mit sehr harten aber langsamen Hits Crushimmun zu sein, da man mit den 2 geblockten Schlägen über die 5sek CD kommt.
Zusätzlich kommt die viele Aggro durch die Defhaltung mit 10% mehr und dem Talent Trotz mit 15% mehr und Letztes Gefecht ist sozusagen bei jeden Bosse ein extra Heiltrank, sollte man also auch mitnehmen. Mit den 31 punkten in Fury hat man also noch 3 Punkte, die man frei verteilen kann, was nicht für Taktiker reicht. Ich hab z.B. Abwehr genommen, weil mein Raid nicht so extrem viel Schaden macht, als dass ich alles auf Aggro minmaxen muss .

Als netten Bonus hat man natürlich, dass man als Fury-Prot auch einfach Schaden machen kann und für die meisten sachen keine 2. Skillung braucht.

Das sind nur meine Gedanken und Erfahrungen, aber ich hoffe es hilf euch bei einer Entscheidung. Leider habe ich mit den Deep-Prot nur in der Theorie und früher befass (da war ich aber noch zu jung um zu wissen, was gut war :smiley:)

2 Likes

Bin froh wenn tbc rauskommt und die jetzigen Classic Server mit era mergen bis dahin spiele ich HC, da ist die comm wenigstens noch entspannter

Mal aus der Heilersicht:
Ziehe den Protwarrior immer vor.
Man kommt schön smooth durch die Instanzen.
Das mag auch daran liegen, dass unter den übrigen Kriegern mit Fury oder was auch immer-Skillung die abolute Mehrheit quasi ohne nachzudenken in Mobgruppen reincharged als gäbe es kein Morgen.
Kein Sinn für Totemrange, kein Sinn für Heilermana.
Es scheint mir fast, als würden sich Protwarrior einfach intensiver mit dem Gameplay beschäftigen und dementsprechend handeln.
Dass es Gruppen gibt, die einen Protwarrior kicken wollen, überrrascht mich indes nicht.
Mittlerweile laufen in Classic echt strange Leute rum, absolut kein Vergleich zu Vanilla-Zeiten.

Edit.Typo.

7 Likes

Ok, ich hatte mich schon über die T… gewundert die jeden Run in ein Wipefest verwandeln weil sie nicht nur keine CDs ziehen sondern auch keinen Schild dabei haben - sowohl als Wari als auch als Pali.
Das erklährts.

Prot hier prot da
Ich versteh nix kann man heutzutage nicht mal mehr deutsch schreiben
Schrecklich

Der Protwarri frisst halt einfach weniger Schaden. Die denken genauso wenig nach, wie einige furry‘s.
Aus Heilersicht hab ich lieber einen Furry. Da hab ich wenigstens was zu tun und schlaf nicht ein, weil kein Schaden reinkommt.

rly? xD
lol u kidding?

1 Like

Jup bin letztens WC gelaufen , der Hunter und der Fury Warrior sind da so durchgerannt als würden die M+ laufen , der Hunter meinte noch so :,ich hab nicht ewig Zeit…Macht mal hinne.” Joa ich war Heiler irgendwann oom er pullt weiter ich lass ihn verrecken und natürlich ist der Heiler dann schuld ^^

Das geht aber auf Kosten des Heilermanas. Und wenn der Tank dann nicht auf deinen Manabalken schaut oder wartet, während du trinkst, dann stirbt er eben. That’s life.

2 Likes