Ein Vergleich aus der Schildtank Perspektive:
Krieger:
Sunder armor = 15 Rage
Rache = 5 Rage
Beides relativ günstig, gibt dir in SoD durch Sword and Board Rune eine Chance von 30%, Schildschlag sofort ohne Wut auszuführen. Schildschlag kostet sonst 30 und macht sehr guten Schaden für einen Tank , zusätzlich bekommst einen Buff von 480-560 Angriffskraft für 15 Sekunden.
Richtig gut in SoD, weil Schildschlag durch Rache, sehr viel Wut einspart und dadurch auch mehr Damagepotential gegen jedes Single Target bietet. Auch weil genug Wut für Schildblock, Donnerschlag und Spalten bleibt. Über Wut kann man sich in SoD also nicht beklagen.
Das macht natürlich einiges aus, weil Prot Warri für ihre hohe Defensive relativ viel Schaden austeilen können. Deshalb ist die Sword und Board Rune ein echter Gamechanger für alle Schildtank Liebhaber.
Schamane:
Glänzt vor allem durch Flameshock und seine Self heals.
Durch Schamanistische Wut hat er immer genug Mana, aber sein Schaden hängt sehr von Feuer ab.
Was dich nicht mehr betrifft, aber fairer Weise erwähnt werden muss, dass der Schamane sich nun wieder aktiv heilen muss, vorher ging das über Kraftwoge instant. Das war absolut übertrieben, weil er dadurch weder von NPCs noch von Spielern gekickt bzw. unterbrochen werden konnte. Das nur zur Historie seines bisher heftigsten Nerfs.
Beide Klassen haben gute sustain and survival aber der Schaden von Schamanen hängt stark von Feuer ab. Kann ein Nachteil im PvE sein (z.B Feuerelementare und Resistenzen anderer NPCs) aber ein enormer Vorteil im PvP weil Resistenzen keine Auswirkung haben.
In dem Zusammenhang sorgt das unter PvP Spielern natürlich für Unmut, Flameshock kann Blizzard aber nur nerfen, solange es KEINEN Einfluss auf PvE hat. Deshalb hat es Blizzard bisher auch nicht gemacht, weil der Hauptfokus auf PvE liegt und alle Klassen dafür ausgelegt sind, es gab also noch nie Balancing im PvP und das hat sich auch in SoD nicht geändert.
Es gibt zwar eine Möglichkeit was Blizzard tun könnte, zum Beispiel 2 Runen für Flameschock anbieten, jeweils für PvE und PvP oder einen festen Prozentwert zur Schadensreduzierung gegenüber Spieler für Flameschock einbauen, bisher ist das aber nicht der Fall.
Aus der Solo Schild Perspektive sind beide Klassen enorm stark, der Krieger kann sich zwar nicht heilen, hat aber immerhin seinen Schildwall, während dieser Zeit kann er selbst weiter Schaden austeilen. Im Vergleich zu einem Pala (Immunity) oder Schamanen (aktiv heilen) ist das ein Vorteil, aber leider nur für 10-15 Sekunden, alle 5 Minuten.