Nur um klug zu schei*en:
Verb. Kniesehen hat nix mit der Dauer zu tun sondern schraubt nur die Chance auf Stun hoch
Ansonsten hast du natürlich Recht. Ich finde die meisten Skills im Arms-Baum erklären sich von alleine und somit auch warum Arms die bessere PVP Skillung ist. Vor allem weil du als Furor einfach aus ziemliche Wut-Probleme hast sobald du die Off-Hand mit nutzt.
Na wenn Krümel-Ka… dann richitg:
Verbesserte Kniesehne ermöglicht die Chance zu immobilisieren überhaupt erst. Und die Dauer dieser Immobilsierung liegt bei 5 Sekunden (zusätzlich zum slow den die Kniesehne ohnehin noch liefert).
MS Debuff, Burst, Taktiker, imp Overpower…
Mit DW Fury ins PvP zu gehen wird nicht wirklich gut funktionieren.
MS drückst im Idealfall direkt massiv schaden, der Gegner fällt von dir ab und musst eh laufen, bist gestunt,cc ed ect.
Wenn dann wieder rauskommst ist der nächste Burst bereit.
Du hast oft nur so 2-3 kurze Zeitfenster für Schaden. Mit DW musst aber konstant schaden fahren können damit es sich ausgeht.
In dem Fall von oben macht man evtl 1k autohit crit,1,5k MS krit /Window ohne op gerechnet und das selbe im 2. Fenster.
Somit sind wir bei rund ~5k Schaden.
Das sollte bei 90% der Spieler ,ohne Heal, der durch MS halbiert wird, heißen das die hinüber sind oder zumindest in Execute range.
Bei DW machst dann evtl 4 hits mit 400 schaden. Flurry mag dann auch proccen aber du kannst es nicht ausspielen und der buff läuft ins leere.
Und bitte laufe nicht mit Leder/Kette ins PvP…
Bekommt das ein anderer Warri mit, wird der an dir kleben bis du auslogst.