In den letzten Monat habe ich die Legion Ordenshallen gespielt und dabei auch den Schurken und ich finde den Schurken einfach nicht richtig… Also mich stört was an den Talenten. Während man bei Gesetzlosigkeit schon einen eigenen Spielstil erkennen kann (besonder mit dem PvP Skills) merke ich bei Meucheln und Täuschung keinen unterschied. Vorallem ist Täuschung nichtmal wirklich auf Täuschen ausgelegt. Wie gesagt, finde ich.
Jedenfalls habe ich mir paar Gedanken darüber gemacht und hätte vorschläge, wie man den Schurken noch etwas besser machen kann um mehr Spielfreude und -möglichkeiten zu haben. Auch beim Gesetzlosen.
Gesetzlos:
Im Grunde eigentlich nicht schlecht, auch wenn es mich verwirrt keinen wirklichen Fernkampfangriff wie bei den anderen Schurken zu haben. Oder ich spiele den nur die ganze Zeit für mich falsch wie ich gerade ingame merke. lol
Trotzdem, das mit der Schusswaffe stört mich doch etwas. Sie ist einfach da, aber sie ist kein teil der Ausrüstung. Deswegen fände ich es nicht schlecht, wenn der Gesetzlose Schurke auch ein Revolverheld werden würde.
In WoW gibt es viele verschiedene Schusswaffen und Armbrüste und einige von denen sehen so aus, als wären sie eher als Pistolen gedacht als als ganze Gewehre. Man könnte es also so machen, dass einige der alten Schusswaffen und Armbrüste auch als 1H-Waffen genutzt werden können, aber nur als Schurke. Für Jäger bleiben sie zweihändig. Dazu kann der Schurke diese auch wie Nahkampfwaffen verwenden. Es gibt einige Waffen, die auch z.B. Klingen haben, aber man kann auch mit den Waffen an sich zuschlagen.
Hier einige dieser Waffen:
Schusswaffen
Anti-Höllenbestien-Raketenwerfer
Armbrüste
Diese Waffen wären weiterhin auch 2H-Waffen für Jäger, könnten aber auch von Schurken als 1H-Waffen genutzt werden. Zum Moggen können sie fast alle Schusswaffen und Armbrüste nehmen aber keine Bögen. Sie machen aber als 1H-Waffen nur noch die hälfte des normalen Schadens und den Werten, sind aber etwas schneller und man kann sie vergiften. Die Vergiftungschance ist beim Fernangriff aber etwas geringer.
Die Skills des Gesetzlosen könnten im großen und ganzen so bleiben, schließlich kann der Schurke auch mit diesen Waffen im Nahkampf kämpfen. Dazu könnte man aber einige Talente machen wie ein AoE Angriff wie vom Meuchler (Dolchfächer) und Täuscher (Shurikensturm) nur etwas schwächer und höherer Reichweite mit Geschossen. Also wie Reapers Ulti aus Overwatch. Oder auch nen Skill mit dem man sich zurück schleudern kann um dann mit schnellen Schüssen anzugreifen. Das Kombiniert mit Klingenansturm oder Mordlust könnte sicher gut schaden machen.
Ebenso könnte man einen Skill machen mit dem der Schurke dann zwischen Nah- und Fernkampf wechseln kann wodurch sich skills auch anpassen könnten.
Meucheln:
Den Meuchler finde ich so wie er ist eigentlich gut. Ein Meuchler versucht halt seinen Gegner Qualvoll sterben zu lassen mit Giften und Blutungsschaden.
Täuschung:
Im Grunde ist der Täuscher ja nicht so schlecht. Er kann viele Skills in der Verstohlenheit einsetzen und sich hinter den Gegner teleportieren… ach kann der Meuchler ja auch… Der Täuscher kann eigentlich nur schneller Combo Punkte generieren und seine Gifte treffen seltener… Dazu hat man im PvP auch noch Schattenhaftes Duell, was echt cool klingt aber ich bisher nicht nutzen konnte.
Weil der Täuscher dem MEuchler so sehr ähnelt nur etwas schlechter finde ich er sollte mehr wie ein Ninja wirken. Besonders mit Verhüllender Nebel als einzigartigen Skill für den Täuscher alleine kann man da schonmal etwas ändern. Dann sind da noch die Stufe 50 Talente, die man ändern könnte.
Ab Stufe 50 Könnte der Täuschungsschurke als Typischer Ninja Schattenklone lernen. Mit diesem Skill kann er dann nur in Verstohlenheit einen Klon mit der Hälfte der Werte als der normale Schurke beschwören, den der Schurke wie ein Pet Steuern kann. Er bewegt sich nicht selber und ist in Verstohlenheit. Dieser kann Gegner ebenfalls ausknocken, Finte und Blenden einsetzen und sogar die Aufmerksamkeit von Gegnern auf sich ziehen, damit der Spieler z.B. an Gegnern vorbei laufen kann. Wenn der Klon getötet wird zieht er nur Aufmerksamkeit auf den Schurken, wenn dieser Sichtbar und in Reichweite ist.
Das Talent Shurikensturm wird zur Schurikenfalle. Wenn der Doppelgänger getötet wird, löst er einen Shurikensturm aus mit erhöhter Vergiftungschance und Combopunkte für den Schurken. Geheimtechnik erschafft einen zweiten Klon und beide kämpfen für paar Sekunden mit den Schurken mit. Sie können automatisch angreifen (Dann greifen sie auch Random Gegner in Nahkampfreichweite an) oder den Schurken nach machen und das Selbe Ziel angreifen, verursachen aber nur 1/4 des normalen Schadens.
Was denkt ihr über meine Ideen? Bitte aber Nett bleiben. Kritisch ja, aber keine Beleidigungen.