Ich war fast fertig und dann ist ein Raum verbuggt und ich kann nicht mehr weiter, muss ich jetzt wirklich komplett raus und neu anfangen und das auch ohne loot zu bekommen ???
Sieht wohl leider so aus.
Blizzard hat zwar schon eine Runde Hotfixes fĂĽr die Labyrint-Bugs ausgegeben, dabei aber scheinbar zu wenig Fix eingefĂĽllt.
Hat mich grad auch erwischt richtig nervig
Nö, loot bekommst nachdem du das Spielzeug benutzt hast. Das bringt dich direkt in den Schatzraum und beendet den run.
hätte mir das jemand schon vorher gesagt
Steht am Spielzeug dran und glaube wird beim ersten Mal auch erklärt.
Habt ihr den Endboas geschafft? Ich bin auf Stufe 11 als Arms DD problemlos ohne zu sterben bis zum Endboss gekommen aber dort gescheitert. Nach 5 Versuchen hatte ich keine Lust mehr. ![]()
Hi, ich hab heute drei mal die tiefe angefangen.
Weil jedes mal nach den 2. Boss nicht passt:
beim ersten rann ist der Boss nicht erschienen. bin sogar alles nochmal abgelaufen um zuschauen ob er vielleicht wo anders steht (so wie es im Internet steht) dem war nicht so.
beim zweiten und dritten Anlauf wurde der Boss kill nicht gezählt.
hab dabei auch schon alles versucht: auslogen, sterben und wieder beleben, aus den Spiel komplet raus und neustarten,
Was kann ich noch machen?
Falls ihr das Spielzeug nicht habt und feststeckt, springt einfach von einer Klippe und braucht eure Herzen auf.
Am Ende landet ihr trotzdem in der Schatzkammer
Ja…der hat mich auch hart überrascht, steht zwar im Menü wenn man +11 auswählt dran das der da ist, aber nicht das es sich dabei um den neuen Nemesis Boss handelt xD
Nach 5 Versuchen war ich in er finalen Phase und hatte keine Zeit mehr. ![]()
Bei dem kommt’s nur drauf an, die Mechaniken korrekt zu beherrschen, Damage ist Nebensache.
Seine Specials:
- Wirbelnde Äxte (ausweichen!)
- Windstöße vom Vogel: In die (schmalen) grauen Flächen zwischen den weißen Strahlen stellen (3x).
- 4 Mobs visieren unsere Begleiterin an: Unter einem der Mobs ist ein Wirbel - zwischen diesen und das Ziel stellen, um den sonst tödlichen Ansturm abzufangen.
- Am Rand der Arena erscheinen mehrere Reihen mit (nicht anvisierbaren) Mobs - in den Reihen gibt’s immer eine Lücke, da durchlaufen.
- Zwei Flächen zum Soaken erscheinen, die Schurkin pingt diejenige an, die sie selber übernehmen wird, wir stellen uns also in die andere.
Danach geht’s wieder von vorne los, allerdings gerne mal in anderer Reihenfolge und teils mehrere Fähigkeiten auf einmal- da braucht man etwas Glück, dass nicht gerade die blödesten Sachen auf einmal passieren.
zu 3. kann ich sagen das man nur in der linie stehen muss bei denen das kätzchen mit der pfote scharrt…die anderen bleiben regungslos stehen
und wenn man 3 mal von den attacken getroffen wird..ist der kampf auch vorbei
kleiner tip
..wenn ihr soaken müsst und der palanx euch anvisiert und einen knockback gibt…direkt mit dem palanx kuscheln..angreifen und speedboost bereit halten..um dann im soak zu gelangen…der muss nämlich auch sterben
und die kleinen adds kann man auch in den wirbelnden äxten schubsen..die sterben dann
Im zweiten Try, nachdem ich beim ersten Mal das Add nicht gesehen habe, das mich von der Plattform gestoĂźen hat.
Ich nehme diesen Beitrag hier mal um meine pesönliche Erfahrung mit dem Labyrinth zu teilen:
Im großen und ganzen ist es ok, und vor allem super was Loot angeht, aber es gibt so viele Kleinigkeiten die mich einfach unendlich stören.
Ich bin heute mit meinem Shadow (312 auf+11), Demo lock (289 auf +9 / +11) und Prot Warri (287 auf +11) durch.
Insgesamt 8 Runs, 4 davon mussten abgebrochen werden
Bugs und Probleme
Die meisten und gröbsten Bugs sind zum Glück schnell behoben worden, auch wenn ich Runs wegen diesen groben Bugs abbrechen musste, aber man schafft es nach wie vor in die netten Särge zu clippen die überall herumstehen (gerade als Krieger mit Charge ist das nicht sonderlich spaßig)
Oftmals ist mir aufgefallen das Zusätzlicher Trash einfach so spawned, was an sich ja nicht schlimm ist, nur das dieser gerne dann auftaucht wenn man ihm am wenigsten haben möchte…
Schätze scheinen zwischendurch auch wieder zu erscheinen, obwohl man diese bereits aufgehoben hatte, allerdings nur Visuell.
Manche Mechanics sind sehr penibel, wenn man die Seelen mit dem Seelenfänger wegmachen möchte, muss man zum Teil buchstäblich in diesen drin stehen damit es endlich registriert wird.
Manche Fähigkeiten von Bossen haben merkwürdige Angewohnheiten. Die Kugeln vom Seelenboss sind komplett Immun gegen alles was cleave Schaden macht (Zumindest Hand von Gul’dan vom Warlock oder Rache / Donnerknall vom Prot Krieger haben rein gar nichts gemacht), die Kugeln von Sha’kura dagegen scheinen diese Einschränkungen nicht zu besitzen…
Ein „Problem“ von dem ich nie ausgegangen bin das ich das jemals haben werde, ist das der Progress für das Labyrinth zu schnell ist. Ich bin schon nach 8 Stunden auf Rang 9 und bin damit durch.
Nun kann natĂĽrlich nicht jeder 8 Stunden am StĂĽck Spielen, vergleicht man das aber mit dem Prey Ruf oder Delve Ruf, ist 8 Stunden wirklich nicht viel.
Designe und Valeera
Viele Räume haben „Turret“-Gegner, sprich Gegner die sich nicht von der Stelle bewegen und nur Range angriffe Starten, solche kann man zwar dank LoS zu sich holen, wenn da nicht das größte Problem in diesem Delve existieren würde nämlich…
Valeera, die gute macht ihren Job, das will ich gar nicht bestreiten, doch in diesem Delve ist ihre Inkompetenz durch die Decke gegangen.
Sie pullt Gegner die zum Teil auf ganz anderen Etagen zu uns sind, rennt random mitten im Kampf vom Gegner weg, pullt dadurch noch mehr und portet in paks rein die weder mit uns im Kampf waren, noch nah genug waren um Aggro aufzubauen.
Dank den tollen Turret-Gegnern von oben ist es praktisch unmöglich dann die Situation unter Kontrolle zu bekommen und am Ende liegt man im Dreck, dazu kommt das ich das Gefühl habe, dass sie keinerlei Effekten wie Frontals oder Bodeneffekten mehr ausweicht…
Stellt man die gute auf Heiler und Tankt selbst ist es noch erträglich, doch auch da Pullt sie für mich, klebt an einem (turret)-Gegner während ich einen ganzen Raum an mir kleben habe und denkt nicht einmal dran mich zu heilen.
Ihr Schaden scheint ebenfalls ein RNG Fest zu sein, mal knallt sie mit 400k DPS den Pull weg, mal kommt sie nicht einmal auf 50k, mal kämpft sie gar nicht mit.
So wie jetzt ist, ist sie als Tank komplett unbrauchbar wenn man nicht gerade massiv overgeared ist.
Die Bodeneffekte mancher Gegner sind nicht richtig dargestellt, gerade bei dem Miniboss im Seelenraum ist der Effekt seiner Schattenwelle bestimmt doppelt so groß, wie die Animation es glauben lässt, da steht man eine Charakterlänge weit weg und bekommt es trotzdem ab, bei den Hex Guardians, welche einen Wirbel am Boden machen, ist es genau so. Man steht gut drei, vier Schritte außerhalb des Kreises, bekommt jedoch trotzdem den Schaden und Debuff ab.
Fazit
Das Delve ist super, ich Feier es total, so ist es nicht, hab da heute bestimmt 12-14 Stunden drin verbracht. Aber diese ganzen Kleinigkeiten (mit Ausnahme von Valeera, gebt mir meinen Hutwerfenden Zwerg bitte wieder!!), nehmen einen hart den SpielspaĂź.
Das ist natürlich alles nur meine Persönliche Meinung, aber ich war schon lange nicht mehr so frustriert von einem Feature und wollte deswegen mal meine zwei cent dalassen.
Mal ne andere Sache. Gibt es eigentlich im Labyrinth keine Wappen ?
Und was mich ein wenig nervt ist das man sie in einem Rutsch durchspielen muss, weil man sonst den Fortschritt verliert, habe ich irgendwie anders verstanden. Dachte man könnte das Laby Stück für Stück erkunden. Oder überseh ich was ?
Wappen gibt es in den Schatztruhen und der Endbosstruhe reichlich.
Du kannst dich im Run ausloggen, aber darfst es nicht verlassen, sonst geht der Fortschritt flöten.
Den Endboss hab ich nicht gemacht, aber in den Schatztruhen waren bei mir keine Wappen.
Aber ich bin bei den Herowappen schon am Cap, vielleicht klappt das nur mit dem Downgrad nicht , den es dann gibt.
Dazu hätte ich ne Frage hab’s ja noch nicht gesehen spiel unter der Woche nicht.
Ich dachte man kann das Kammer fĂĽr Kammer machen also das man es nicht an einem StĂĽck machen muss. Wenn man aber nicht raus darf klingt das irgendwie anders als ich das aufgefasst habe und irgendwie sinnbefreit ![]()
Meine Rede ![]()
hallo
jede kammer ist verschlossen und muss geöffnet werden. maybe über die woche bleiben für den char die geöffneten kammern offen.
*greez