übern tag laufen lassen bedeutet nicht das ich es permanent laufen lasse aber danke für die erklärung.
und ja ich starte und stoppe die aufzeichnung alle paar minuten mal.
und dieser disconnect ist genau in der zeit passiert.
von gestern bin ich nicht eher von vor 10 jahren oder sowas…*
Lasse die Logs doch bitte einfach permanent mitlaufen, poste das Ergebnis von mehreren Stunden, und schreibe dazu, wieviele Disconnects in diesem Zeitraum Du bemerkt hast.
Die Aussagekraft ist dann viel höher.
Deine Zwei-Minuten-Logs zeigen nur eine kleine Auffälligkeit beim 6. Hop, der 5 Pakete nicht erhalten hat, im Gegensatz zu allen anderen Hops. Das kann, muß aber nichts bedeuten und ist noch ein zu geringes Indiz.
Region im RealLife und Server scheinen keine Rolle zu spielen. Ich komm aus Österreich und erfahre dieselben Stabilitätsprobleme sowohl in Classic (Celebras) als auch Liveserver (mehrere verschiedene RP Server)…
Ich hab mir die Freiheit genommen, das mal zu wiresharken (sorry, diese Logs sind zu groß um sie hier zu verlinken), und hab da was Interessantes rausgefunden: Sieht so aus, als würde der RealmServer zeitweise einfach jegliche Kommunikation einstellen… das Spiel bleibt dann hängen… je nachdem wie lange das Blackout andauert, kommt das Spiel dann entweder wieder daher, oder der Client haut mit Timeout den Hut drauf…
Woran genau hast Du erkannt, das wirklich der RealmServer (und nicht etwa einer der ca. 10 Netzwerk-Hops zwischen Deinem Computer und dem RealmServer) die Daten verwirft?
Hast Du also WireShark auf dem vorletztem Hop unmittelbar vor dem Blizzard-Rechenzentrum laufen lassen?
Das is nicht grade um die Ecke bei mir… da wird die Route wohl ziemlich gewaltg abweichen
Punkt 2:
Vergleich von Wireshark mit einem WinMTR: Wenn die Hops zum Server alle sauber in WinMTR antworten, aber vom Server nix mehr daherkommt oder angenommen wird… dann geb ich mal dem Server die Schuld
…und das machen alle Hops durchgängig in jeder Sekunde bis auf den RealmServer, auch in den Sekunden, in denen das Spiel hängt?
Du hast dies (also die ICMP-Antworten der Hops) also im zeitgleichen Wireshark-Datenstream analysiert, und nicht etwa „erst WinMTR und ein paar Minuten später WireShark“?
Yo hab ich… und wärend die Traceroute brav Pingpong spielt mit mir, schaltet der Server auf terisch… das spannende dabei: Er antwortet auch weiterhin auf die ICMPs… aber Spielrelevanter Traffic wird eingestellt für mehrere Sekunuden… manchmal eben so lang, bis der Client Schluß macht: „Verbindung zu WoW wurde unterbrochen [impiger Fehlercode]“
Komme auch aus der Stuttgarter Region und habe dasselbe Problem. Genau so wie es Lirene beschreibt, treten bei mir auch die Lags auf und es scheint, dass der Server nicht antwortet bzw. die Kommunikation bricht ab (WOW BfA).
ISP auch Unitymedia/Vodafone.
Komme aus Hessen nähe Frankfurt habe das selbe Problem bin auch bei Unitymedia/Vodafone mein Pathping hat ergeben das eine Verbindung nach Holland geht und diese dann abbricht habe schon mit unity/vodafone gesprochen könnte am zusammenlegen sein sollte sich aber die nächsten Tage bessern sagten die mir.
Nunja, entweder Dein Rechner, Deine Fritzbox oder Dein Internet-Anbieter ist falsch konfiguriert.
Das WinMTR-Log zeigt sehr deutlich: Fritzbox erreichbar, die Gegenstelle am anderen Ende des Telefonkabels auch noch, aber danach endet die Verbindung (dritte Zeile bleibt leer).
erst einmal zu Greèd. Hier sieht man direkt nach der Fritz.box einen Packetverlusst, der sich weiter fortzieht. Dies bedeutet, dass entweder der Ausgang zum Internet von der Fritz.box einen defekt hat, oder die Internetverbindung Störungen unterlegen ist.
Mein Tipp wäre hier, einmal den Kundendienst Deines Internetanbieters zu kontaktieren.
Des weiteren solltest Du auch einmal ein Powercycling durchführen und danach die Firmware der Fritz.box aktualisieren (wenn Updates verfügbar sind).