Hallo zusammen,
da die Beta nun gestartet ist, lässt sich der Leerenweber-Disziplinpriester ausgiebig einem Testlauf unterziehen. Ein ganz spezieller Punkt bereitet mir hierbei Kopfzerbrechen und ich möchte gerne eure Meinungen dazu erbitten.
Konkret geht es um die Verwendung des Schattengeistes, da dieser mit dem Leergespenst nun eine dritte Variante bekommen hat, der seinerseits wieder in 2 Versionen unterteilt werden kann und wie dieser in Mythisch+ am besten Verwendung findet.
Was mit 2 Versionen des Leergespenstes gemeint ist, ist die Tatsache, dass dieser mit einer Abklingzeit von 2 Minuten oder 1 Minute gespielt werden kann. Je nachdem ob man mit ihm den Schattengeist oder den Geistbeuger überschreibt.
Vorweg ein paar Eckdaten, die ich durch Tests unter folgenden Gesichtspunkten ermittelt und mit einem Punktesystem bewertet habe.
- Verursachter Gesamtschaden
- Generiertes Mana durch Trefferanzahl
- Laufzeit und Stärke für Schattenbündnis
- Abklingzeit
- Verursachter Schaden durch das Talent Unentrinnbare Qual
- CDR-Ausmaß durch das Talent Leerenbeschwörung
- Stärke durch das Talent Essenzverschlinger
Leergespenst 2 Min. Abklingzeit (ohne Geistbeuger)
Verursachter Gesamtschaden:
Macht von allen 4 Versionen am meisten Schaden. (3 Punkte)Generiertes Mana durch Trefferanzahl:
9 Treffer zu je 0,5% Mana. Weniger als Schattengeist. (2 Punkte)Laufzeit und Stärke für Schattenbündnis:
15 Sek. mit +35% Schattenbündnis (3 Punkte)Abklingzeit:
2 Minuten (2 Punkte)Verursachter Schaden durch das Talent Unentrinnbare Qual:
Gleich wie Schattengeist (2 Punkte)CDR Ausmaß durch das Talent Leerenbeschwörung:
Gleich wie Schattengeist mit 4 Sekunden (2 Punkte)Stärke durch das Talent Essenzverschlinger:
Gleich wie Schattengeist (2 Punkte)Fazit: Dieses Leergespenst gleicht sich überwiegend dem Schattengeist. Er übetrifft ihn in Sachen Gesamtschaden und einer kürzeren Abklingzeit. Unterlegen ist er ihm bei der Trefferanzahl und regeneriert damit weniger Mana.
Gesamtpunktzahl: 16 Punkte
Leergespenst 1 Min. Abklingzeit (mit Geistbeuger)
Verursachter Gesamtschaden:
Macht mehr Schaden als Schattengeist, aber weniger als Leergespenst mit 2 Min. Abklingzeit. (2 Punkte)Generiertes Mana durch Trefferanzahl:
9 Treffer zu je 0,5% Mana. Weniger als Schattengeist. (2 Punkte)Laufzeit und Stärke für Schattenbündnis:
12 Sek. mit +20% Schattenbündnis (2 Punkte)Abklingzeit:
1 Minute (3 Punkte)Verursachter Schaden durch das Talent Unentrinnbare Qual:
Gleich wie Schattengeist und Leergespenst mit 2 Min. Abklingzeit (2 Punkte)CDR Ausmaß durch das Talent Leerenbeschwörung:
Weniger als Schattengeist mit 2 Sekunden (1 Punkt)Stärke durch das Talent Essenzverschlinger:
Gleich wie Schattengeist und Leergespenst mit 2 Min. Abklingzeit. (2 Punkte)Fazit: Dieses Leergespenst vereint verschiedene Aspekte des Schattengeistes und des Geistbeugers. Es profitiert in gleichem Ausmaß von den Talenten Unentrinnbare Qual und Essenzverschlinger wie der Schattengeist, aber von der Abklingzeitverringerung durch Leerenbeschwörung sowie Laufzeit und Stärke durch Schattenbündnis wie der Geistbeuger.
Man könnte es als verbesserten Geistbeuger betrachten.Gesamtpunktzahl: 14 Punkte
Geistbeuger 1 Min. Abklingzeit (ohne Leergespenst)
Verursachter Gesamtschaden:
Macht von allen 4 Versionen am wenigsten Schaden. (1 Punkt)Generiertes Mana durch Trefferanzahl:
10 Treffer zu je 0,2% Mana. Weniger als Schattengeist, mehr als Leergespenst. (3 Punkte)Laufzeit und Stärke für Schattenbündnis:
12 Sek. mit +20% Schattenbündnis (2 Punkte)Abklingzeit:
1 Minute (3 Punkte)Verursachter Schaden durch das Talent Unentrinnbare Qual:
Von allen 4 Versionen am wenigsten Schaden (1 Punkt)CDR Ausmaß durch das Talent Leerenbeschwörung:
Gleich wie Schattengeist und Leergespenst mit 1 Minuten Abklingzeit mit 4 Sekunden (2 Punkte)Stärke durch das Talent Essenzverschlinger:
Von allen 4 Versionen am wenigsten Heilung (1 Punkt)Fazit: Der Geistbeuger so wie wir ihn kennen schneidet im Vergleich zum Leergespenst mit und ohne Geistbeuger am schlechtesten ab.
Gesamtpunktzahl: 13 Punkte
Meinung
Wenn man dieser Auswertung Glauben schenken mag, dann ist das Leergespenst an und für sich allein die beste Wahl. (Mit 2 Minuten Abklingzeit)
Vor allem auch deswegen, weil man durch den Verzicht auf den Geistbeuger im Disziplinbaum einen Talentpunkt frei bekommt, den man anderweitig investieren kann. Zum Beispiel in Wohl und Wehe und damit den ohnehin schon extrem starken Leerenschlag noch stärker machen.
Meiner größte Sorge in diesem Fall ist immernoch die Sache mit der Up- bzw. Downtime. Die Abklingzeitverringerung von 4 Sekunden ist selbst beim Leergespenst mit 2 Minuten Abklingzeit nicht ausreichend.
Es muss einfach der Geistbeuger sein oder das Leergespenst mit 1 Min Abklingzeit.
Nun könnte man meinen, dass die Wahl eindeutig auf das Leergespenst fallen sollte. Dies ist auch der Fall, wenn es da nicht eine Kleinigkeit geben würde, die alles ändert.
Die Spielweise um den Geistbeuger ist die einzige, die es uns ermöglicht Schattenbündnis mit JEDEM Entropischen Riss zusammen zu verwenden, weil die Abklingzeit von Gedankenschlag und Geistbeuger mit !!! 4 Sekunden CDR !!! nahezu identisch ist. Diese 4 Sekunden sind deshalb auffällig markiert, weil laut Talentbeschreibung die Abklingzeit nur um 2 Sekunden reduziert werden sollte, wie bisher auch immer.
Das tut es aber nicht. Jedes Wirken verringert die Abklingzeit vom Geistbeuger um 4 Sekunden und synchronisiert damit die Abklingzeit vom Geistbeuger und von Gedankenschlag, mit wenigen Sekunden Differenz. Dass der Entropische Riss und Schattenbündnis IMMER zusammen gewirkt werden können, ist der springende Punkt und macht uns in Anbetracht von +100% mehr Heilung aus Abbitte von Leerenschlag extrem stark.
Darüber hinaus kann man durch Verzicht auf das Leergespenst nun das alternative Talent mitnehmen, bei dem Schattenwort: Tod bei Anwendung auf Ziele mit weniger als 20% Gesundheit mit recht hoher Wahrscheinlichkeit für 5 Sek. einen zusätzlichen Schattengeist beschwören kann. Und das natürlich 2-Mal, weil Schattenwort: Tod auch 2-Mal hintereinander gewirkt werden kann.
Diese zusätzlich beschworenen Schattengeister verhalten sich wie ihre Originale mit all ihren Interaktionen, aber mit einer einzigen Ausnahme. Sie gewähren für ihre Dauer kein Schattenbündnis. Trotzdem lösen sie Unentrinnbare Qual aus (verlängern damit auch ihre eigene Dauer), heilen durch Essenzverschlinger und regenerieren auch Mana. In den besten Momenten kann man so 1 Geistbeuger und 2 vollwertige Schattengeister gleichzeitig aktiv haben. Der Schaden von zum Beispiel Unentrinnbare Qual ist in diesem Fall nahezu verdreifacht.
Fazit
Unter Berücksichtigung dieser Gesichtspunkte ist das meiner Meinung nach Grund genug, um auf das Leergespenst zu verzichten und wie bisher den Geistbeuger zu spielen, um unseren neuen Leerenschlag immer mit +20% Schattenbündnis zu verstärken. Natürlich unter Berücksichtigung, dass es sich hier nicht um einen Bug handelt. Wenn doch und der CDR wieder auf 2 Sek. korrigiert wird, dann wird das Leergespenst mit 1 Min. Abklingzeit höchstwahrscheinlich den Vorrang erhalten.
Wie seht ihr das?
Heilige Grüße
Medi