Vorab: ilvl 247, Leech trinket von der Maldraxxus WQ (Südosten, Mixpool) mit ~4.5% Leech. Dementsprechend dank Faktor 8 (Legion Legacy Buff) einiges an HPS wenn nötig.
Gul’dan ist recht simpel: Mit gutem Bladestorm Timing wird man die Parasiten in P2 los. Geht definitiv mit wesentlich weniger ilvl.
Fallen Avatar (Grabmal #8) P1 bissl verhunzt, aber P2 ist wesentlich einfacher geworden da die Lava recht wenig Schaden macht. Ich vermute dass Ich ihn auch durchgehend in der Lava hätte verprügeln können auf Grund meiner HPS. Ohne Passiv Heal möglichst immer am Rand tanken und einen Einschlag soaken um nicht zu viel Fläche zu verlieren.
Kil’Jaeden ist extrem tricky in der 2ten Übergangsphase (Adds+Illidan). Zuvor nicht zu schnell durch P1 damit der DoT 1x abläuft bzw. wenige Sekunden Rest über hat bevor man KJ unter 80% bringt. Gutes Anzeichen fürs Timing ist das Schatten-Add. Töten und dann durchgehend laufen ohne die Feuerorbs zu berühren.
Übergangsphase 1 ist Fleißarbeit. Immer auf die Kugeln achten und so kicken lassen, dass man direkt vor der nächsten landet. Die Flugkurve braucht schon 90% der kompletten Seitenlänge. Nie direkt unter der Kugel stehen, sind 20k Schaden.
Übergangsphase 2 ist entweder Addon-Pflicht oder gutes Add-Management bzw. Gedächtnisarbeit und Übersicht:
Einerseits Illidan finden um durch seinen Buff Schaden auf die Adds machen zu können. Sind die down so endet die Phase. Aber: Sie teleportieren nach Ende ihres Casts rnd über die Plattform.
Währenddessen schlagen 2x2 Kugeln ein. Entweder man kriegt die Audio-Queue/Voiceline mit und bereitet sich auf einen Charge zum Add bzw. gottgleichen Sprung vor oder man geht’s ruhig an und orientiert sich an diesem Guide für die Kugel-Reihenfolge/Spielweise:
Ich hatte in diesem Fall ein wenig Glück beim 2ten Einschlag. Die letzte Phase ist ein Witz. Habe mit einem Mix aus ST DPS, Runspeed gear und Leech trinket gespielt. Da P2 bei mir etwas länger dauert (schlechteres ilvl wegen Mobility) musste ich mich noch mit dem Dauer-Debuff rumschlagen.
Aggramar & Argus in Antorus sind recht simpel. Das Leech Trinket bzw. jegliche Items die genug Wert liefern (50+) gleicht einfach alles aus was noch gefährlich wird. Der Knockback der Aggramar Kombo ist nahezu irrelevant geworden. Einfach recht mittig halten. Die Feuer-Eles aus der Zwischenphase ignoriert man ebenfalls, da der DoT wesentlich schwächer ist als vor 9.1.5
Argus einfach wegzergen. Leech regelt hier ebenfalls. Unterbrechen nach Wiederbelebung nicht vergessen, sowie Schlachtruf nachbuffen. Das wars. Viel Glück mit Mount & Tmog.
Edit:
Emerald Nightmare ist generell simpel.
Der Rest von Nighthold ebenfalls, ist halt nur viel Rennerei.
Im Grabmal könnte der Erste nervig sein vom Schadensoutput, Leech regelt aber. Den Einschlag vom Meteor kann man immer in den direkt spawnenden Pfeiler lenken. Der 2te Boss (Twins) ist mehr nervig da man ständig runter muss (Extra-Button) um den Debuff loszuwerden (Add verprügeln, Kugeln einsammeln, Button, hoch). Maid (#7) immer mit dem Rücken zur Wand spielen.
Antorus #1 und #2 sind trivial, Hunde brauchen eventuell etwas Selfheal. Coven (#9) und Varimathras (drunter) wurden massiv generft. Den Rest habe Ich mir nicht angesehen, da Ich seit Ewigkeiten den Skip habe. Imonar sollte simpler sein ohne Dauer-Sleep. Eonar ist nicht nötig zum Clearen/für Skip.