Maximal Level 130, das wird es dem vertrauten System folgend in ferner Zukunft mit Patch 9.0 geben.
Für mich hört sich das nicht nur doof an sondern bringt in meinen Augen noch einige andere Probleme mit sich: schon jetzt gibt es ab Level 100 kaum noch neue Fähigkeiten dazu.
Deshalb habe ich eine Idee:
Wie wäre es, wenn man die Level Grenze auf 100 zurücksetzen und dort verbleiben würde. Zunächst mal würde das bedeuten, dass man im Verhältnis häufiger mit neuen Fähigkeiten belohnt wird und die Zahl selber einfach schöner ist.
Weil mit anheben des Maximallevels die Level Anforderungen nicht linear ansteigen sondern etwa gleich bleiben levelt man schon heute sehr schnell durch die niedrigen Gebiete. Mit nur 100 zu bewältigenden Leveln bei gleichbleibendem Zeitaufwand (das heißt Level Geschwindigkeit wird gesenkt, dafür sind weniger Level zu bewältigen) würde auch wieder mehr Zeit in einzelnen Gebieten verbracht.
Das einzige Gegenargument hierfür was mir Zurzeit einfällt ist, dass man in neuen Erweiterungen nichtmehr leveln müsste. Aber auch das ließe sich ja theoretisch umgehen indem Spieler zu neuen Erweiterungen entweder ein paar Level zurückgesetzt werden oder in dem man statt dem Leveln den Fokus verstärkt auf die Rufe der Fraktionen legt, sodass man im Prinzip nichtmehr seinen Charakter selber levelt sondern erst eine Fraktion levelt um an den Endgamecontent zu gelangen.
Selbstverständlich ist mir bewusst, dass Vorschläge Ingame abgegeben werden sollen. Ich wollte mir aber zunächst ein allgemeines Feedback holen.
Eine Bitte hätte ich noch: fangt doch bitte euren Beitrag mit einer Kopfzeile in der entweder "dafür" oder "dagegen" steht an. Das vereinfacht es, den anderen Benutzern und mir, abzuschätzen wie dieser Vorschlag ankommt.
Beste Grüße und einen schönen Samstag wünsche ich!
2 Likes
Also das Leveln an sich ist sowieso obsolet geworden. Man entwickelt den Charakter praktisch nicht weiter, ist nach einem Gebiete auf Maxlvl und den Rest macht man nur noch der Story wegen.
Eine Art Prestige-System würde ich begrüßen - ähnlich wie in Overwatch, wo es "Sternchen" gibt oder sowas.
Eine Art Prestige-System würde ich begrüßen - ähnlich wie in Overwatch, wo es "Sternchen" gibt oder sowas.
Zunächst einmal Danke für die kompetente
Und schnelle Antwort. Ja so eine Art Prestigesystem wäre zB eine Idee.
@vashtya dieser Beitrag hat mich darauf gestoßen, vielleicht werde ich den als Quellenangabe hinzunehmen, aus Copyright Gründen und so (sic!)
oder auch weniger kompetente03.11.2018 15:07Beitrag von GhazzieAlso das Leveln an sich ist sowieso obsolet geworden. Man entwickelt den Charakter praktisch nicht weiter, ist nach einem Gebiete auf Maxlvl und den Rest macht man nur noch der Story wegen.
Eine Art Prestige-System würde ich begrüßen - ähnlich wie in Overwatch, wo es "Sternchen" gibt oder sowas.
03.11.2018 15:07Beitrag von Vashtyahttps://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/17624463270
Und schnelle Antwort. Ja so eine Art Prestigesystem wäre zB eine Idee.
@vashtya dieser Beitrag hat mich darauf gestoßen, vielleicht werde ich den als Quellenangabe hinzunehmen, aus Copyright Gründen und so (sic!)
Ich wäre für Abschaffung der Charakterstufe und stattdessen ein Ausbau von Fähigkeiten. Charakterstufen sind völlig veraltet und überflüssig geworden.
Oder so eine art paragonsystem, das wäre total neu und hat total nix mit diablo zu tun, huehuehue
2 Likes
100% dafür!
Man könnte noch so weit gehen, die Casts und CDs abzuschaffen und sie instant, mit Mausklicks rauszuhaun um wieder mal mehr Skill in das Spiel zu bringen.
Die Klassen könnten wir wieder übersichtlicher machen. Zum Beispiel genügt nur Aussault, Support, Scout und Medic.
Und da das Openworld-Prinzip eh nicht viel Sinn macht, könnte man die Maps einfach kürzen, vlt. sowas wie ein 40 vs 40 und nach dem Spiel ladet die Map einfach immer wieder neu.
Natürlich würde dann das "World" in WoW nicht mehr angemessen sein, dafür könnte man es einfach in Warcraftfield, oder kurz Warfield umändern.
Man könnte noch so weit gehen, die Casts und CDs abzuschaffen und sie instant, mit Mausklicks rauszuhaun um wieder mal mehr Skill in das Spiel zu bringen.
Die Klassen könnten wir wieder übersichtlicher machen. Zum Beispiel genügt nur Aussault, Support, Scout und Medic.
Und da das Openworld-Prinzip eh nicht viel Sinn macht, könnte man die Maps einfach kürzen, vlt. sowas wie ein 40 vs 40 und nach dem Spiel ladet die Map einfach immer wieder neu.
Natürlich würde dann das "World" in WoW nicht mehr angemessen sein, dafür könnte man es einfach in Warcraftfield, oder kurz Warfield umändern.
Sorry, aber ein Vorschlag sollte vor allem eines, nämlich einigermaßen ausgearbeitet sein. Was du uns hier präsentierst ist lediglich ein Gedankenfetzen.
Was eine Möglichkeit wäre:
Es wieder wie in Warlords of Draenor zu machen.
Da gab es spezifische, nur für die Erweiterung vorhandene, Fähigkeiten, die man von 90 - 100 bekommen hat.
Jede zukünftige Erweiterung könnte also einen eigenen Talentbaum haben, wo man alle 2 Level zwischen 3 Talenten auswählt. Diese sind dann nur für die jeweilige Erweiterung aktiv.
Das würde in grundsätzliches Spielen über alle Erweiterungen durch den alten Talentbaum ermöglichen und gleichzeitig den Entwicklern die Möglichkeit geben die Klassen im Rahmen der Erweiterung stärker in bestimmte Richtungen zu spezialisieren ohne gleich die ganze Klasse ändern zu müssen.
Es wieder wie in Warlords of Draenor zu machen.
Da gab es spezifische, nur für die Erweiterung vorhandene, Fähigkeiten, die man von 90 - 100 bekommen hat.
Jede zukünftige Erweiterung könnte also einen eigenen Talentbaum haben, wo man alle 2 Level zwischen 3 Talenten auswählt. Diese sind dann nur für die jeweilige Erweiterung aktiv.
Das würde in grundsätzliches Spielen über alle Erweiterungen durch den alten Talentbaum ermöglichen und gleichzeitig den Entwicklern die Möglichkeit geben die Klassen im Rahmen der Erweiterung stärker in bestimmte Richtungen zu spezialisieren ohne gleich die ganze Klasse ändern zu müssen.
Leveln ist mittlerweile Teil des sogenannten Timegatings.
Maximal Level 130, das wird es dem vertrauten System folgend in ferner Zukunft mit Patch 9.0 geben.
Für mich hört sich das nicht nur doof an sondern bringt in meinen Augen noch einige andere Probleme mit sich: schon jetzt gibt es ab Level 100 kaum noch neue Fähigkeiten dazu.
Deshalb habe ich eine Idee:
Wie wäre es, wenn man die Level Grenze auf 100 zurücksetzen und dort verbleiben würde. Zunächst mal würde das bedeuten, dass man im Verhältnis häufiger mit neuen Fähigkeiten belohnt wird und die Zahl selber einfach schöner ist.
Weil mit anheben des Maximallevels die Level Anforderungen nicht linear ansteigen sondern etwa gleich bleiben levelt man schon heute sehr schnell durch die niedrigen Gebiete. Mit nur 100 zu bewältigenden Leveln bei gleichbleibendem Zeitaufwand (das heißt Level Geschwindigkeit wird gesenkt, dafür sind weniger Level zu bewältigen) würde auch wieder mehr Zeit in einzelnen Gebieten verbracht.
Das einzige Gegenargument hierfür was mir Zurzeit einfällt ist, dass man in neuen Erweiterungen nichtmehr leveln müsste. Aber auch das ließe sich ja theoretisch umgehen indem Spieler zu neuen Erweiterungen entweder ein paar Level zurückgesetzt werden oder in dem man statt dem Leveln den Fokus verstärkt auf die Rufe der Fraktionen legt, sodass man im Prinzip nichtmehr seinen Charakter selber levelt sondern erst eine Fraktion levelt um an den Endgamecontent zu gelangen.
Selbstverständlich ist mir bewusst, dass Vorschläge Ingame abgegeben werden sollen. Ich wollte mir aber zunächst ein allgemeines Feedback holen.
Eine Bitte hätte ich noch: fangt doch bitte euren Beitrag mit einer Kopfzeile in der entweder "dafür" oder "dagegen" steht an. Das vereinfacht es, den anderen Benutzern und mir, abzuschätzen wie dieser Vorschlag ankommt.
Beste Grüße und einen schönen Samstag wünsche ich!
oh nein.. bloss nicht, das wäre der absolute supergau...
ich möchte nicht wissen, was die alle konsumiert haben, die auf so ne schnapsidee kommen. einfach erreichte Level wegnehmen und die Charaktere degradieren auf Level x, was man schon vor jahren erreicht und überschritten hat, ist absoluter bull!@#$
ihr könnt auch was dafür leisten, wenn ihr spielen wollt.. *beliebigen fluch einsetzen* wer zu faul ist zum leveln , der kann sich auch ein anderes spiel suchen ...
achja und bevor ichs vergesse * sarkasmusschild aufstell*
03.11.2018 20:08Beitrag von IlightOder so eine art paragonsystem, das wäre total neu und hat total nix mit diablo zu tun, huehuehue
noch mehr diablostyle in wow juhuu ... NICHT!
1 Like
1. Dagegen
2.
Ein besonders stichhaltiges und sinnvolles Argument. Bitte auch nur noch 10 Figuren pro Spieler beim Schach!
Und ich bin überzeugt, du hast bei deinem Arbeitgeber auch auf einen Teil deines Gehaltes verzichtet, damit eine schönere Zahl auf dem Gehaltszettel steht!
3.
Wozu? Findest du deine eigene Idee so schlecht, dass du ohne Feedback nicht in der Lage bist im Vorschlagsystem zu schreiben: "Ich finde das Maximallevel zu hoch! Senkt bitte in künftigen Addons das Max-Level auf 100!"
2.
...und die Zahl selber einfach schöner ist.
Ein besonders stichhaltiges und sinnvolles Argument. Bitte auch nur noch 10 Figuren pro Spieler beim Schach!
Und ich bin überzeugt, du hast bei deinem Arbeitgeber auch auf einen Teil deines Gehaltes verzichtet, damit eine schönere Zahl auf dem Gehaltszettel steht!
3.
03.11.2018 15:02Beitrag von LolzincSelbstverständlich ist mir bewusst, dass Vorschläge Ingame abgegeben werden sollen. Ich wollte mir aber zunächst ein allgemeines Feedback holen.
Wozu? Findest du deine eigene Idee so schlecht, dass du ohne Feedback nicht in der Lage bist im Vorschlagsystem zu schreiben: "Ich finde das Maximallevel zu hoch! Senkt bitte in künftigen Addons das Max-Level auf 100!"
Das lvl System ist halt auch umfangreich generft worden.. Früher hat man noch Zauber dazu bekommen/Neue Ränge oder Skillpunkte/Waffenskill..
Da sowas nun weg ist und man die Gebiete alle kennt die meisten Q´s wiederholungen sind, ist es schwer Spaß daran zu finden.. Lvln ist nicht schwer es ist nur eine Ausdaueraufgabe.. Was es ja so ätzend macht.
Da sowas nun weg ist und man die Gebiete alle kennt die meisten Q´s wiederholungen sind, ist es schwer Spaß daran zu finden.. Lvln ist nicht schwer es ist nur eine Ausdaueraufgabe.. Was es ja so ätzend macht.
03.11.2018 20:13Beitrag von LazerlazerSorry, aber ein Vorschlag sollte vor allem eines, nämlich einigermaßen ausgearbeitet sein. Was du uns hier präsentierst ist lediglich ein Gedankenfetzen.
Ja, es ist ein Gedankenfetzen, eine Idee. Aber genau deshalb poste ich hier. Um mir Feedback zu holen und Anreize und Anregungen die Idee auszubauen und zu verfolgen.
Ich muss sagen ich bin tatsächlich ein wenig überrascht, es mag eine Subjektive Empfindung sein, wie viel Zynismus und Verachtung einem für einen Vorschlag entgegen schlägt.
Sarkasmus ist in keiner Diskussion konstruktiv, dass sollten sich einige Forenmitglieder merken.
Auch haben einige von euch mein Posting wohl nicht sorgfältig genug gelesen, ich rede hier eindeutig nicht von einer Vereinfachung des Systems, lediglich von einer Verschlankung. Man soll nicht schneller leveln können. Im Gegenteil im Verhältnis soll es langsamer gehen: statt 50h Spielzeit für 120 Level sollte man 50h in 100 Level stecken. Dann müsste der Content weniger gestreckt werden.
Mir persönlich würde es auch nicht viel ausmachen mir Level "wegnehmen" zu lassen, klar im ersten Moment tut so etwas weh. Aber um ein eingerostetes System zu verschlanken und verjüngen müssen unter Umständen Opfer gebracht werden.
Genau genommen sind es ja auch keine Weggenommen Level:
kleine Mathe Aufgabe:
Am Anfang von BfA sind wir Level 110 von 120.
Das heißt wir haben ca. 92% des Maximal Levels erreicht.
Weil 120 geteilt durch 100 sind 1,2
Also 1,2 level sind 1% des Maximal Levels.
110 geteilt durch 1,2 (so finden wir raus wie viel Prozent des maximal Levels 110 Level sind) ergibt 91,6Periode%
Jemand der Zurzeit Level 110 ist würde so zB auf level 91 mit 66% xp gesetzt. Mit Level 120 würde man auf Level 100 gesetzt, also das Maximal level.
In neuen Gebieten könnte dann eben das Paragon System greifen, indem man eine bestimmte Paragon Stufe erspielen muss um Zugriff aufs Endgame zu erhalten.
Ich hoffe meine Antwort wirkt nicht zu konfus und die Orthographie stimmt auch einigermaßen, falls dem nicht so ist entschuldige ich mich nicht dafür und schiebe die Schuld auf mein Handy.
Der nächste Beitrag wird dann wieder mit der Tastatur geschrieben.
Gruß
1 Like
ich will das es so bleibt.
Ich will, das meine Enkel von Level 1 bis Level 390 durchleveln ehe sie mit mir zusammen mitraiden können.
Sie sollen auch die 5-fache Rückkehr des Lichtkönigs und die 8 Legionsinvasionen durchmachen wie ich.
Ich will, das meine Enkel von Level 1 bis Level 390 durchleveln ehe sie mit mir zusammen mitraiden können.
Sie sollen auch die 5-fache Rückkehr des Lichtkönigs und die 8 Legionsinvasionen durchmachen wie ich.
4 Likes
ich möchte das Leveln gar nicht verschlanken. Und so kompliziert will ichs auch nicht. Priester haben es nicht so mit Mathe^^
1 Like
03.11.2018 20:56Beitrag von HysamaDas lvl System ist halt auch umfangreich generft worden.. Früher hat man noch Zauber dazu bekommen/Neue Ränge oder Skillpunkte/Waffenskill..
Da sowas nun weg ist und man die Gebiete alle kennt die meisten Q´s wiederholungen sind, ist es schwer Spaß daran zu finden.. Lvln ist nicht schwer es ist nur eine Ausdaueraufgabe.. Was es ja so ätzend macht.
ja, diese Argumentation kann ich durchaus verstehen und nachvollziehen. aber sollten dann nicht eher vorschläge dazu kommen, wie man das wieder gefühlt besser machen könnte?
einfach Level wegstreichen ist da der völlig falsche Ansatz um das Problem zu beheben.. ob man da jetzt auf 60 zurückgehen würde oder "nur" auf 100 und ob da diabloparagons kommen oder nicht... ändern würde sich an der grundproblematik dadurch doch gar nix
Wieder am heimischen PC werde ich mir jetzt die Mühe machen näher auf die einzelnen Punkte einzugehen:
Zunächst einmal werde ich versuchen darzulegen, wieso die Zahl 100 besser ist als die Zahl 130, 140, 120, oder auch alle anderen Zahlen bis zur 1000.
Hierzu werde ich mich einfach einmal aus dem Wikipedia Artikel der Zahl 100 bedienen:
"Eine herausragende Bedeutung hat die Einhundert vor allem im Dezimalsystem, da sie, als zweite Potenz von 10 (10²) hier eine „runde“ Zahl ist. [...]
100 ist außerdem die Summe der ersten 9 Primzahlen, der ersten vier Kubikzahlen (1³ + 2³ + 3³ + 4³ = 100) sowie eine Harshad-Zahl.
(nicht relevant aber ein interessanter "fun fact")
In der Anwendung ist sie vor allem zum Ausdruck von Größenverhältnissen relevant, der Bezug auf eine Größe wird meist in Hundertsteln als Prozent ausgedrückt."
Dieser letzte Teil dürfte für sich selber sprechen und ist damit das ausschlaggebende Argument warum die Zahl 100 "besser" ist als andere Zahlen.
Zurzeit erhalten die Spezialisierungen der verschiedenen Klassen (sehr grob geschätzt) während ihrer 120 Level andauernden Reise ca 40 aktive und passive Fähigkeiten. Im Schnitt erhalten wir also nur für ca jedes dritte Level eine "Belohnung".
Würden wir das ganze auf 100 Level runter brechen würde man schon alle 2,5 Level eine Belohnung erhalten.
Je höher das maximale Level steigt, desto seltener werden Spieler für das Level-up mit neuen Fertigkeiten und Skills belohnt (es sei denn, Blizzard entscheidet sich das Spiel wieder komplexer zu machen und mehr Fähigkeiten zu spendieren)
Ich denke wir alle sind in der Lage zu erkennen, dass dieses System langfristig ein Problem hat. Um es sehr überspitzt darzustellen: mit einem maximalen Level von 400 würden wir nur noch alle 10 Level eine neue Fähigkeit bekommen.
Da besteht also definitiv Handlungsbedarf (auch wenn wir bis Level 400 natürlich noch ein paar Jahre Zeit haben).
So erstmal genug geschrieben, eventuell widme ich mich später noch dem Thema: "Warum ein Paragon System besser als normales Leveln ist"
nochmal Grüße
Zunächst einmal werde ich versuchen darzulegen, wieso die Zahl 100 besser ist als die Zahl 130, 140, 120, oder auch alle anderen Zahlen bis zur 1000.
Hierzu werde ich mich einfach einmal aus dem Wikipedia Artikel der Zahl 100 bedienen:
"Eine herausragende Bedeutung hat die Einhundert vor allem im Dezimalsystem, da sie, als zweite Potenz von 10 (10²) hier eine „runde“ Zahl ist. [...]
100 ist außerdem die Summe der ersten 9 Primzahlen, der ersten vier Kubikzahlen (1³ + 2³ + 3³ + 4³ = 100) sowie eine Harshad-Zahl.
(nicht relevant aber ein interessanter "fun fact")
In der Anwendung ist sie vor allem zum Ausdruck von Größenverhältnissen relevant, der Bezug auf eine Größe wird meist in Hundertsteln als Prozent ausgedrückt."
Dieser letzte Teil dürfte für sich selber sprechen und ist damit das ausschlaggebende Argument warum die Zahl 100 "besser" ist als andere Zahlen.
Zurzeit erhalten die Spezialisierungen der verschiedenen Klassen (sehr grob geschätzt) während ihrer 120 Level andauernden Reise ca 40 aktive und passive Fähigkeiten. Im Schnitt erhalten wir also nur für ca jedes dritte Level eine "Belohnung".
Würden wir das ganze auf 100 Level runter brechen würde man schon alle 2,5 Level eine Belohnung erhalten.
Je höher das maximale Level steigt, desto seltener werden Spieler für das Level-up mit neuen Fertigkeiten und Skills belohnt (es sei denn, Blizzard entscheidet sich das Spiel wieder komplexer zu machen und mehr Fähigkeiten zu spendieren)
Ich denke wir alle sind in der Lage zu erkennen, dass dieses System langfristig ein Problem hat. Um es sehr überspitzt darzustellen: mit einem maximalen Level von 400 würden wir nur noch alle 10 Level eine neue Fähigkeit bekommen.
Da besteht also definitiv Handlungsbedarf (auch wenn wir bis Level 400 natürlich noch ein paar Jahre Zeit haben).
So erstmal genug geschrieben, eventuell widme ich mich später noch dem Thema: "Warum ein Paragon System besser als normales Leveln ist"
nochmal Grüße
03.11.2018 21:07Beitrag von Lolzinc03.11.2018 20:13Beitrag von LazerlazerSorry, aber ein Vorschlag sollte vor allem eines, nämlich einigermaßen ausgearbeitet sein. Was du uns hier präsentierst ist lediglich ein Gedankenfetzen.
Ja, es ist ein Gedankenfetzen, eine Idee. Aber genau deshalb poste ich hier. Um mir Feedback zu holen und Anreize und Anregungen die Idee auszubauen und zu verfolgen.
Ich muss sagen ich bin tatsächlich ein wenig überrascht, es mag eine Subjektive Empfindung sein, wie viel Zynismus und Verachtung einem für einen Vorschlag entgegen schlägt.
Sarkasmus ist in keiner Diskussion konstruktiv, dass sollten sich einige Forenmitglieder merken.
Auch haben einige von euch mein Posting wohl nicht sorgfältig genug gelesen, ich rede hier eindeutig nicht von einer Vereinfachung des Systems, lediglich von einer Verschlankung. Man soll nicht schneller leveln können. Im Gegenteil im Verhältnis soll es langsamer gehen: statt 50h Spielzeit für 120 Level sollte man 50h in 100 Level stecken. Dann müsste der Content weniger gestreckt werden.
Mir persönlich würde es auch nicht viel ausmachen mir Level "wegnehmen" zu lassen, klar im ersten Moment tut so etwas weh. Aber um ein eingerostetes System zu verschlanken und verjüngen müssen unter Umständen Opfer gebracht werden.
Genau genommen sind es ja auch keine Weggenommen Level:
kleine Mathe Aufgabe:
Am Anfang von BfA sind wir Level 110 von 120.
Das heißt wir haben ca. 92% des Maximal Levels erreicht.
Weil 120 geteilt durch 100 sind 1,2
Also 1,2 level sind 1% des Maximal Levels.
110 geteilt durch 1,2 (so finden wir raus wie viel Prozent des maximal Levels 110 Level sind) ergibt 91,6Periode%
Jemand der Zurzeit Level 110 ist würde so zB auf level 91 mit 66% xp gesetzt. Mit Level 120 würde man auf Level 100 gesetzt, also das Maximal level.
In neuen Gebieten könnte dann eben das Paragon System greifen, indem man eine bestimmte Paragon Stufe erspielen muss um Zugriff aufs Endgame zu erhalten.
Ich hoffe meine Antwort wirkt nicht zu konfus und die Orthographie stimmt auch einigermaßen, falls dem nicht so ist entschuldige ich mich nicht dafür und schiebe die Schuld auf mein Handy.
Der nächste Beitrag wird dann wieder mit der Tastatur geschrieben.
Gruß
sachliche Argumentation siehe meinen vorpost... nur noch so viel:
deine sogenannte "Verschlankung" wäre für mich eine degration! ich lasse mir doch nicht Level, die ich mir erarbeitet habe einfach wegnehmen zumal ne zahl an dem grundproblem gar nix ändern würde (steht ja alles schon weiter oben schön sachlich)
es möge ja sein, dass DIR das nicht weh tun weh tun würde, aber du solltest da nicht von dir/dich (!@#$%^ Dialekt, sucht euch das passende aus ^^) auf alle anderen schließen..
und es SIND weggenommene Level. es macht nen unterschied ob da steht 120 oder bloss 100 (was wir wann hatten? vor 3 jahren oder so?)
dein vorschlag kam schon mehrfach.. einfach mal die forensuche mit dem Schlagwort "Level squish" bemühen und du kommt da auf einige Ergebnisse, in denen dieses Thema schon ausführlichst und äußerst kontrovers diskutiert wurde.
grundsätzlich halt ich von solchen vorschlägen nix, denn schlafende Hunde und so, das spiel ist schon kaputt genug in einigen bereichen, man muß es nicht noch komplett zerstören indem man sowas wünscht. denn fakt ist das leveln gehört dazu.. obs einen gefällt oder nicht sei dahingestellt
und es gibt auch ne alternative zum leveln, ob man diese benutzt oder nicht, ist jedem selbst überlassen
Edith möchte nen doppelpost vermeiden:
um auf deinen inzwischen verfassten post kurz einzugehen:
wenn du ein diablostyle paragonsystem willst, dann geh diablo zocken.. das System ist furchtbar, es ist grausam und es bringt hier in wow überhaupt rein gar nix
da brauchst auch nicht mit irgendwelchen an den haaren herbei gezogenen zahlenspielchen kommen