Hi all,
ich möchte mich mal zum Lootprinzip äußern:
Mittlerweile finde ich das Prinzip der Equipment Gewinnung einfach nur sch… schlecht und frustrierend. Es gleicht einem Besuch in der Spielothek. Bis auf PVP Gear kann man kein Endcontent Gear erfarmen. ALLES basiert nur auf 100% Glück. Man kann hunderte M+ gehen und zich mal die Raids clearen und steht am Ende mit weniger Items oder garnichts da, während andere ein paar Runs machen und nahezu vollständig ausgerüstet sind. Auch das System mit der wöchentlichen Belohnung ist einfach doof… Manche erhalten zB. direkt eine 226er Waffe + 226er trinkets und sind dir bis zum nächsten Inhaltspatch meilenweit und uneinholbar vorraus, weil du einfach KEIN GLÜCK hast und nur Müll oder Sachen doppelt bekommst. Wie gesagt, man hat quasi NULL Einfluss auf die Belohnungen. Ja, es war schon fast immer so in WoW, dass es ein reines Glücksspiel ist. Aber mittlerweile ist es nur noch doof, weil viel spielen absolut NULL belohnt wird.
Wie wäre es, wenn man für Raidbosse und M+ eine Währung einführt. So kann sich jeder seinen Loot selber aussuchen und für alle gelten gleiche Chancen. Wer mehr spielt, kriegt mehr Punkte (von mir aus mit hohem Cap).
Es kann nicht sein, dass Leute, die 2 Wochen 60 sind, durch Loot- und Weeklykistenglück besser equipt sind, als Leute die seit Release 24/7 zocken und einfach nichts bekommen… Und ja ich hab jetzt zB 4 Heroic IDs durch, und sage und schreibe 3 Items bekommen, wovon ich 2 gebrauchen konnte. Ein Twink aus meiner Gilde hat in den gleichen 4 IDs 12 Items ausm Raid bekommen, die er alle gebrauchen konnte und aus der Weekly Waffen und Trinkets gezogen, welche mir immernoch verweht blieben… also… langsam kann man in wow nur noch spaß haben, wenns einem egal ist, dass man ganz schnell stagniert, weil man halt einfach nur Pech hat…
Ich finde es iwie nicht mehr zeitgemäß, dass Vielspielen nicht auch mit leistungsfördernden (dps…) Sachen belohnt wird, sondern lediglich mit kosmetischen Sachen… Klar ist Spaß der eindeutige Vordergrund beim Spielen, aber ich finde Leute, die mehr Zeit ins Spiel investieren, sollten auch mehr Sachen haben. Das ist im echten Leben eigentlich auch so. Wieso sollten 2 Angestellte mit unterschiedlichen Arbeitszeiten und Leistungen das selbe verdienen? Blizz argumentiert wahrscheinlich damit, dass alle 13Euro zahlen, ob man eine Minute im Monat oder zich hundert Stunden spielt… nur darauf bezogen haben sie von „Suchties“ nicht mehr als von „einmal im monat spielern“. Jedoch sind Vielspieler diejenigen, die Foren und andere Seiten am Laufen halten und es medial verbreiten und präsentieren. Man sollte es mMn mehr würdigen…
Ich bin sogar dafür, IDs abzuschaffen und endloses Währung farmen in Raids zu ermöglichen. Spieler, die 24/7 Raidbosse farmen wollen müssen einfach besseres Equip haben, das MUSS so sein… wow ist doch ein Farmspiel Ich meine, das Ziel im Spiel ist doch Bosse durch Schaden zu töten. Wieso sollte man nicht auch auf dieses Ziel hinarbeiten können? Dropluck als 100% einzigerFaktor diesem Ziel näher zu kommen ist einfach riesenmist… Manche loggen sich einmal die Woche zum Raid ein und sind vom Itemlevel in den Top 1000 der Welt… Ist ja voll gerecht
Ist alles nur meine persönliche Meinung, ich weiß, dass andere Leute sicher ganz andere Ansichten haben… Aber ich finde es ganz einfach ungerecht, wenn Leute, die viel weniger Zeit im Spiel verbringen, besseres EQ haben. Das gleicht etwas der Willkür im Leben, dass manche Menschen halt so geboren werden, und andere so
Bestimmt sagen manche jetzt: „Ich will aber auch mithalten können und hab halt nicht so viel Zeit zum Zocken…“ Naja… n Fußballprofi kann auch nicht sagen, will aber auchn Platz in der Startelf haben mit 2 mal pro Monat trainieren… Dafür gibts halt unterschiedliche Ligen.