Lucifron - Abschaffung von Layering

hab ja am Anfang 20k+ Queues ausgehalten also alles gut :slight_smile:

Doch klar, du hast ein Problem und eine Lösung. Zweiteres zu ignorieren ist NUR deine Schuld :wink:

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Wie ich sagte der Kern des Problems liegt bei Blizzard jo.
Aber Blizzard kann das Problem nicht selbst lösen sollen die einfach selbst die Leute transen und so verteilen das wir ausgeglichene Server haben ?
Einfach alle aufn Server lassen ?

Es gibt einfach keine gute Alternative zur Lösung des Problems die Spieler der überfüllten Server müssen endlich mal den Stock ausm Ar-sch nehmen sich organisieren und wechseln.

Gut eine alternative noch Verdrängung des Problems bis genug Leute aus Frust über enorme Warteschlangen aufhören.

Das ist korrekt :slight_smile: aber das Problem an sich haben nicht die Spieler verursacht :slight_smile:
Wünsche mir einfach nur eine kommunikation und alles ist gut :slight_smile:
Wobei wenn sie nichts sagen wahrscheinlich einfach das Layer abgeschaltet wird, aber bei Blizz weiß man nie

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Die Antwort zeugt doch nur davon wie das Problem verdrängt wird.
Serverkapazitäten wurden erhöht und die ersten Tage sind noch viele gewechselt. Du willst mir doch nicht wirklich erzählen das es so easy aushaltbar ist wenn das zu einem Dauerzustand wird.

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wie die meisten zu faul sind bei den Bluepost zu schauen es gibt offensichtlich noch Server (Mehrzahl) mit mehr als 2 Layer und da Lucifron der Server ist der mit Abstand die meisten Spieler hat wird es wohl Lucifron einer dieser Server sein

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das; momentan habt ihr da ~7k Spieler auf dem Realm (siehe Census von gestern) und der Rest ist in der Queue.
Laut Bluepost sind noch 2 Layer aktiv also habt ihr ohne Layering ~3,5k Spieler auf dem Realm und alle anderen in der Queue.

Entweder ihr könnt ultra zeitig einloggen, spielt nicht/kaum zu den Prime-Times, euch macht stundenlanges warten Spaß oder ihr transferiert.
That’s it, choose your poison :smiling_imp:

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Was bist den du für einer ? sind schon wieder Schulferien ?

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Das wird vorallem dann in P3 wahrscheinlich noch mal lustiger, wenn die Leute wirklich wieder motiviert sind regelmäßig einzuloggen :smiley:
Ach ich bin gespannt wie es weitergeht

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Die Layering-Technologie hat gar nichts, absolut gar nichts mit den Warteschlangen zu tun. Die Warteschlangen haben nicht einmal direkt mit den Realm-Servern zu tun.
Die Flaschenhälse sind und bleiben die Login-Server.

Um das mit dem Layering mal zu erklären: Hat ein Server eine Kapazität von 75000 Spielern, spielen ohne Layer (zu dt. Ebene) alle zusammen in ein und derselben Welt.
Erzeugt man jetzt zusätzlich zwei Layer, ändert das an der Kapazität des Servers nichts, nachwievor können maximal 75000 Spieler auf dem Server Platz finden.
Die Spieler verteilen sich jedoch auf 3 exakte Kopien der Spielwelt, ohne unmittelbar in Kontakt zu kommen, damit Gebiete nicht katastrophal überlaufen sind.

So schwer ist es doch nicht zu verstehen?

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Der Post ist von Anfang Oktober…, nciht sicher, ob der noch sooo aktuell ist.

Ja korrekt

Inwieweit sollte das die Open World Experience killen?!

Warteschlange ja, gibt es jeden Tag normalerweise. 3 Layer? Nein. 2 Layer

Wenn du auf dem Server drauf bist ändert sich zu P2 gar nichts, außer dass du ständig gekillt werden wirst, oder es versucht wird. Was sich ändert, ist die Möglichkeit überhaupt auf den Server zu kommen :wink:

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Es sind dann doppelt so viele Spieler pro Mob / Erz / Blume auf den Maps.
Das ändert sich spieltechnisch.

Ob 50 oder 100 Spieler über ein Opfer drüber rofln ist aus PvP Sicht allerdings Jacke wie Hose.

das ist die letzte Information dazu also müssen wir davon ausgehen dass das noch aktuell ist

natürlich ist die gesamtserverkapazität beliebig wählbar von Blizzard und wird immer auch in Abhängigkeit der aktiven layer gesetzt werden.
d.h. mit dem Wegfall eines Layers wird die Gesamtkapazität vermutlich auch um die Kapazität eben dieses Layers heruntergesetzt und es wird unweigerlich zu Warteschlangen kommen. also schön, dass du es nicht schwer zu verstehen findest, zu ende gedacht hast du trotzdem nicht.

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und genau deswegen werden dann zu p2 nur so viele Spieler drauf gelassen, wie in einem einzigen Layer “passen” ohne das es unspielbar wird.

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Anscheinend ist es für dich sehr schwer verständlich das Layering absolut mit der Warteschlange zu tun hat. Blizz würde ohne Layering niemals die gleiche Anzahl Spieler gleichzeitig auf den Server loslassen.

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nein, du verstehst das einfach nicht, trotz seiner offensichtlichen einfachheit

Ich lasse mich gern erleuchten.

Was hält euch auf Lucifron?!
Der Server ist übervoll, das Verhältnis A:H ist im A… ,open pvp unmöglich, aber Hauptsache spielen sie mit den verehrten Streamern :grinning::man_facepalming:t3:.

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