Lui Flammenhertz, Nerf dringend notwendig!

Hallo Blizz,

ab einer gewissen Stufe (vor allem auf Tyranisch) ist der Boss Liu Flammenherz im TJS selbst mit einer ausgewogenen Rotation von Def- und harten Def CDs in P2 kaum Tankbar.

Ich kann gar nicht mehr zählen wie oft der Dungeon an dieser Stelle für die Gruppe zu ende war.

Es kann nicht sein das der Boss von manchen Klassen quasi un-tankbar ist…

Das muss dringend gefixt werden, der Schaden der hier rein kommt steht in keinem Verhältnis zu anderen Bossen auf vergleichbaren stufen.

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Noch vor wenigen Wochen kam mir der Boss auch sehr, sehr schwer vor. Mittlerweile aber zumindest bis einschließlichlich 22 Tyrannical nicht mehr. Es ist wirklich einfach Übungssache. Das gilt für jeden Tank, versprochen. In PUGs sollte die Heilerin allerdings sehen, welche CDs der Tank noch hat und welche er gerade am Laufen hat, um ihren Heal anzupassen.

Beispiel eines sehr guten ™ Prot Warris, wie er seine CDs zB mit einer Druiden-Heilerin plant:

Druid

  1. Shield Wall + Spell Reflect + Impending Victory + Bark
  2. Flourish + Last Stand + Decoration of Flame Trinket + Spell Block
  3. Convoke + Spell Reflect + Impending Victory
  4. Bark + Rally + Health Pot
  5. Shield Wall + Impending Victory + Spell Reflect

Damit macht der 26er - so genau ist‘s auf nem 22er oder 17er natürlich nicht nötig. Die Liste ist trotzdem aufschlussreich, weil sie zeigt, dass natürlich auch die jeweilige Heilerin ihre CDs planen muss. Aus Heilersicht brauchst du für jeden Debuff einen Plan, um den Tank hochzuheilen.

Jetzt hast du Blizzard zum Nerfen aufgefordert und nicht um Hilfe gebeten; trotzdem erlaube ich mir diesen Text, um dich vielleicht dazu zu bringen, es einfach noch mal zu üben, statt diesen eigentlich schönen Boss einfacher machen zu wollen.

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Im Prinzip ist es ja simpel. Der Heiler hat Nichts zutun außer in P2 zu dem Zeitpunkt den Tank vollzumpen. Ein Pala Tank kann 3x das alleine gegenheilen, andere müssen halt Deff-CDs nutzen und über den Absorb geheilt werden. Da einfach vor Beginn der Dungeon mit dem Heiler abklären wer wann einen CD nutzt und gut.

Ist nicht der debuff danach das schlimme an der mechanik?
Okay der hit selbst macht auch ordentlich schaden, aber darf ja für Tanks auch mal anspruchsvoll sein :slight_smile:

Als BDK kann man halt jeden 2ten AMSen und direkt nach dem hit kann man 2mal Deathstriken bevor man raus laufen muss

Def cd rota muss natürlich auch passen

Ja der healabsorb is das eig. schlimme am Tank aber wie schon zuvor gesagt, mit richtiger healer Tank Absprache ist er sehr leicht weil er sonst auch nichts anderes macht auser seine Flammenwelle.

In P2 einfach lusten und so schnell wie möglich den Boss in die nächste Phase drücken und schon ist alles vorbei.

Für Tankpalas ist er freewin, für Prot warris ebenso und für Holypalas auch zu einem gewissen grad. (Weil viele CDs)

Irgendwann ist halt der Punkt erreicht wo man ohne direkte Kommunikation/Absprache halt ins schwitzen kommt.
Sofern Tank und Heiler nicht schon seit Jahren miteinander spielen und wissen, daß der andere genau weiß welche CDs wann von nöten sind, muss man eben vor dem Bosspull mal eine Minute fix absprechen wer wann was macht.

Da muss eigentlich nix generft werden.

Wenn du gerade so kurz vor 20 stehst, dürfte es auch der Moment sein, in dem der Boss am schwersten ist (abgesehen von Giga-Keys wo einfache Def CDs/External nicht mehr ausreichen). Leute kriegen aus irgendeinem Grund schaden, weil sie nicht in der Lage sind Flächen auszuweichen, und das klaut dem Heiler dem Focus auf dem Tank. Später sollte niemand mehr solche Flächen fressen, und wenn doch ist es kein Heilerproblem mehr.

Dein einziger Job ist es, den initial Hit zu überleben. Dafür sollte
Fel Dev → Meta → (immer noch Meta? kp ob das so lange hält) → Fiery Brand → Fel Dev
egt locker ausreichen.

Als DH kann man hier sonst nicht so viel cheesen. Bestenfalls vlt eine 5er Seelenbombe ready haben, um die direkt nach dem Hit auszulösen.

Der Heal Debuff ist sonst Heileraufgabe, und wenn er nicht mit Gruppenheilung beschäftigt ist (die es in dem Kampf nicht geben sollte), eigentlich auch nicht allzu schwierig.

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