Bin beim M+ Aspekt recht aktiv im Forum genauso wie es mein Main-Gameplay ist.
Bin gerade alle Keys rund um +21 am spielen und hier meine Vorschläge/Anregungen.
1.) Brackenhide Hollow
Richtig cooler Dungeon, hatte da Sorge, dass der komplett schrecklich wird.
Meine Hauptanregung wäre Respawn Punkte nach allen 3 Bossen. Sowie die linke Seite etwas nerfen, dass es nicht nur nach rechts gehen kann um nen guten run zu haben nach dem ersten Boss.
2.) Halls of Infusion
Die Entscheidung zwischen Skips zu 2/3 Boss und einem extra Leben sind ganz nett, wäre aber cool gewesen so eine Entscheidung nicht in einen Dungeon einzubauen der gefühlt ne Strecke eines Marathons hat.
Und HP Nerf des letzten Bosses, auf Tyrannical hast du da auf +21-25 teilweise nen 6-7:30 Minuten fight. Der Rest und alle anderen Bossen in Dungeons sind dennoch nur 2:30-3:45 Minuten.
3.) Neltharus, fast ein perfekter Dungeon, coole Pulls vor dem Elefant, dann wenn man die Chains richtig nutzt nen schnellen Weg zum zweiten Boss, das einzige was ich harsch finde ist der Aoe bei Boss 3 auf Tyrannical.
Oh, und Respawn-Points wären nett.
4.) Uldaman, es sollte mMn. nicht jeder Mob nen Cleave, Hail Stone usw haben. ist auf Fortified auf +21 und drüber fast nicht zu überleben außer jede Klasse die du mitnimmst hat mindestens 2 Aoe Stuns.
Eventuell wären hier die 2-3 Minuten die in Week 1 weggenommen wurden nett die wieder zu geben.
5.) Freehold: Perfekt
6.) Underrot: Perfekt
7.) Neltharions Lair, eventuell den Add-HP Pool Boss 1 um ca. 15% reduzieren und die Abilities vom dritten Boss minimal nerfen. sonst fast perfekt.
8.) Vortex, letzter Boss Tyrannical, die Adds scalen mit Fortified, was idiotisch ist. Das ändern, sonst passt da alles
Wie ist eure Meinung dazu?
Sorry für Rechtschreibfehler, hab das in 5 Minuten getippt und will nicht nochmal drüber lesen