M+ Rewards, ähnlich dem PvP System?

Hallo,

Das Arenasystem existiert seit Anfang TBC und begeistert seither aufstrebende Spieler durch die Möglichkeit, sich mit besonderer Anstrengung einzigartige Belohnungen zu erspielen.

Prestige, die man sich mit seinem Charakter erarbeiten kann und gerade Dinge, die nicht jeder einfach so bekommt, sind eine besondere Motivation und ein langfristiges Ziel für viele Spieler (z.B Mythic Raid Endboss Mount, Gladiator Mounts, Titel, usw.)

M+ begleitet uns jetzt schon länger, doch bisher gibt es kein Belohnungssystem für Spieler, die sich diesem Content besonderes hingeben. Das farblich etwas anders aussehende Mount für +15 keys ist nicht nur optisch wenig ansprechend, sondern hat auch keinen besonderen Wert und ist vor allem für jeden, der ein paar Stunden aufwendet, relativ einfach zu erhalten. Noch einfacher mit fortschreitendem Content und steigendem Gearlevel.

Eine Spiel-interne Rangliste, ähnlich wie im PvP, und besondere Belohnungen für hoch platzierte Spieler (vgl. Gladiator Mounts, Waffenenchants), sind längst überfällig und würden der gesamten M+ Szene nicht nur mehr Reiz verleihen, sondern auch für Neueinsteiger und semi-motivierte Spieler einen deutlichen Anreiz bieten, noch mal etwas mehr Zeit in das Spiel zu investieren, um etwas besonderes zu erreichen, das ihr persönliches Commitment für diesen Content auf angemessene Art und Weise wiederspiegelt.

Für sehr viele ist M+ der neue „Hauptcontent“ geworden und es wäre nett, wenn man auch dort auf etwas außergewöhnliches hinarbeiten könnte.

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Sehe ich auch so…

Also so etwas wie das hier: https://worldofwarcraft.com/de-de/game/pve/leaderboards/aegwynn/ataldazar ?

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nun, M+ ist quasi „Endcontent“ … zumindest hohe Keys. Ganz wie Arena und Raiden auch, und das find ich persönlich auch grossartig. Vor allem weil es verschiedene Schwierigkeitsstufen hat.

Persönlich denke ich zwar nicht, das es für alles dauernd Mounts und Titel braucht, ein spezielles Moggset wäre vielleicht eine andere Option, aber generell … muss es nicht sein.
ABER: wenn die anderen „etwas kriegen“, dann konsequenter auch die Müsli-Spieler. Das wär konsequent, schätz ich.

ein „internes Ranking“ wie das PvP System wäre allerdings grossartig, damit würde man das externe Rio abschaffen und mir wäre das ehrlich gesagt lieber. Je weniger Addons, desto besser - oder je mehr Addons Blizz ins Spiel integriert, desto besser wird das Basis-Spiel.
denke ich. Grob gesagt.

aber ist nur so meine Ansicht, vielleicht überseh ich da ein paar Knackpunkte.

Wenn die Belohnungen so enttäuschend sind wie die im PvP können sie es sich ja eigentlich auch schenken.

Das sind 3 Sachen 50x anders eingefärbt. Yippie.

Für mich wäre das ausreichend. Raider kriegen jede Season ein neues Set in vielen Varianten und zwei special Mounts, PvPler kriegen jede Season ein neues Set und ein neues Mount…

Ich würde mir auch gerne das Mythic/Elite Set in M+ erspielen können. Wie der vergleichbare Aufwand aussehen muss, ist Abwägungssache (für Mythic idr. 10/12 oder so, PvP 1800 Rating). Vermutlich müsste man zwischen 15 und 20 regelmäßig spielen (in einer normalen Season, nicht in dieser Meme-Season), mit dem Umhang vlt. ein wenig höher.

Auch einen Eroberungsbalken könnte ich mir gut vorstellen. PvPler kriegen ihre Kiste auch nicht für 3 Arena-Matches.
Für ein internes Rio wäre ich sowieso.

Insgesamt kann man meiner Meinung nach das M+ Belohnungssystem deutlich attraktiver gestalten. Damit würde auch die Loot-Flut eingedämmt werden können, anstatt eine komplett unpassende Änderung mit nur einem Item pro Run einzuführen.

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Den Eroberungsbalken für M+ halte ich auch für eine fantastische Idee. Aber ist bestimmt Öl fürs Feuer in Sachen „Casual vs Elite“

was mounts angeht:
es gibt ja genug Inis wo welche droppen. Eigentlich.

man kann eh nur 1 Mount auf einmal reiten… weiss nicht wieso alle so scharf auf noch einstausend mehr Mounts sind.

Habe ich auch nie verstanden, nach 15 Jahren ist das Spiel so mit Belohnungen zugestopft, für mich haben die irgendwie keinen Wert mehr.

ja, ich freu mich zwar über Moggs undso aber da gilt bisi dasselbe.
da sollten sie sich mal was neues ausdenken das einen reizt. Auch wenn mir so spontan auch nix einfallen würde - geb ich zu.

aber mich lockt so n Mount jetzt halt nicht hinterm Ofen hervor. Oder ein Erfolg oder ein Titel.
ich spiel sowieso nur zum Spass und nicht, weils was gibt.

Nicht direkt, diese „Rangliste“ ist nur auf dem Website-Profil einsehbar, für welches man erstmal den Charakter auf worldofwarcraft.com suchen muss. Ich stelle mir so etwas wie einen PvP Tab vor, in dem die Keys untereinander stehen und daneben die maximal von einem gespielte Stufe, sowie der Rang bezogen auf die Region. Also im Prinzip so wie auf raider io, nur als ingame-tab. Und ggf. noch einen Rang verglichen mit den Spielern auf dem eigenen Server oder der Region.

Casuals haben keinen direkten Nachteil dadurch, sondern eher einen Ansporn, sich zu verbessern. Wenn der Wunsch groß genug ist, die Belohnung zu erhalten, kann es jeder schaffen.
Belohnungen waren schon immer dann besonders wertvoll, wenn sie schwer zu erhalten sind. Gladiator-Mounts beispielsweise sind bestimmt ein Wunsch vieler Spieler, doch nur wenige schaffen es. Es kann aber jeder schaffen, man muss dafür jedoch etwas Zeit investieren und sich entsprechend bemühen.

Ein Ziel zu haben, einen Anreiz und eine Motivation etwas bestimmtes zu erreichen, auch wenn es vielleicht nicht sofort klappt sondern ein paar Seasons Übung braucht, war immer ein „Hook“ für die Spieler. Jeder kann in WoW alles erreichen, es ist keine Raketenwissenschaft. Würde man alle Belohnungen auf Spieler auslegen, die nur 1-2 Stunden pro Woche Zeit haben, gäbe es für keinen mehr etwas zu tun und niemand hätte das Gefühl, sich mit seinem Charakter durch härtere Arbeit differenzieren zu können.
Für Mythic-Raider gibt es schließlich auch ein Mount vom Endboss, sowie für PvPler Mount+Enchant+Titel für 2400+. Mythic zu raiden ist aufgrund der festen Terminbindung und benötigten Zeit pro Woche schwerer für einen Spieler mit wenig Zeit realisierbar, als beispielsweise ein paar Keys, wenn die Zeit es gerade hergibt, dennoch gibt es auch dafür ein Mount.

Im PvP hat sich das System ebenfalls bewährt (Elite Set, Weaponenchant, Mount) und M+ erfreut sich meiner Meinung nach größerer Beliebtheit, weshalb viele eine solche Lösung sehr begrüßen würden.

Viele Spieler wünschen sich, dass ihre persönlichen Errungenschaften auch von ihrem Charakter/Mount optisch repräsentiert werden. PvPler, die 2400+ erreichen, genießen es beispielsweise wesentlich mehr, auf ihrem Gladi-Mount zu sitzen, als auf einer Wolkenschlage von random worldboss X.

Genau genommen stimmt das nicht. Es gibt für jeden „Hauptcontent“ eine fixe Belohnung.
Mythic Raider erhalten am Ende des Contents ihr Endboss-Mount und einen Titel.
PvPler erhalten ab bestimmten ratings ein Elite-Set, einen Waffenenchant und ein Gladiator-mount, sowie einen Titel.
Der dritte „Hauptcontent“, den das Spiel bietet, ist M+. Bis dato gibt es dafür noch keine kosmetische Belohnung.

ist auch völlig oke. Ich sag auch nicht, dass man die abschaffen soll.
ich sag nur dass ich mich über andere Belohnungen freuen würde, die sich meinetwegen auch gut eignen zum posen. das ist mir wumpe.

Sie sollen es auch genießen dürfen. Ich meine nur 99,9% der Spieler können das Mount keiner Leistung zuordnen, dafür gibts einfach zu viele. Titel genauso. Ich weiss ja selber nichtmal woher ich die habe meistens.

Was die Sachen mit den Casuals betrifft bin ich ja nichtmal einer anderen Meinung als du, die Frage ist aber ob die Casuals das anders sehen. Wenn die plötzlich 4-5 M+ die Woche laufen müssen anstatt einmal für die Kiste werden die sicher nicht „Danke“ sagen.

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Eine ratingbasierte, kosmetische Belohnung hat doch nichts mit der wöchentlichen Kiste zu tun. Es ist einzig und allein deine Entscheidung, ob dir der Kosmetische Faktor die Arbeit wert ist, höher zu pushen als +15, was für die Maximalstufe an Itemlevel aus der weekly chest ausreicht.
PvP spielen und die Kiste öffnen kannst du auch mit niedrigem Rating, trotzdem hast du die Möglichkeit, mehr zu investieren und dir ein Gladi-Mount, Weaponenchant, etc. zu erspielen.

Du hast mich zum Beitrag „Eroberungsbalken für Mythic+“ zitiert, darauf bezog ich mich danach natürlich weiterhin.

Das mit den Eroberungspunkten halte ich ebenfalls für fragwürdig, niemand sollte „gezwungen“ sein, einen Content zu spielen, der einem keinen Spaß macht. PvP in BFA war die schlimmste Version, die wir meiner Meinung nach jemals hatten und jeder den ich kenne hat es gehasst, Conflict and Strife farmen zu müssen.
PvPler zu zwingen, eine bestimmte Anzahl an M+ zu spielen, finde ich alles andere als zielführend und genauso umgekehrt.

Für M+ begeisterte Spieler wäre es allerdings toll, auch etwas einzigartiges, kosmetisches, aus „ihrem Content“ erhalten zu können.

Bekommt dann auch der fleißige Daylie-Quest Spieler und allgemein Quester eine besondere Belohnung, die es nur dafür gibt? :>

Ich verstehe den Hintergrund, aber jeder Sparte jetzt ein besonderes Mount oder whatever zuzuordnen wird mit sicherheit viele frustrieren, die das einfach, aus welchen Gründen auch immer, nicht erreichen können. Gibt schon genu die sich zu xy „zwingen“ wei sie einfach die Belohnung wollen, ich wäre dafür das Belohnungsystem grundsätzlich zu überarbeiten ^^

Kosmetische Belohnungen Dieser Art machen nur Sinn für Nischen, die auch competitive sind, also in denen ein direkter oder indirekter Wettkampf mit, bzw. neben anderen Spielern stattfindet.

Im Mythic Raid geht es darum, den mythischen Content vor dem nächsten abzuschließen (siehe „Cutting Edge“ Erfolg).
Im PvP ist es das Elite Set, der Weaponenchant und schlussendlich Gladi-Mount+Titel, entsprechend der Schwierigkeit mit steigendem Rating.

Um das Jeweilige zu erreichen, braucht es ein vergleichsweise großes Maß an Aufwand. Dementsprechend wünschen sich viele Spieler auch, sich anschließend mit einer entsprechenden Belohnung präsentieren zu können, die ihre jeweiligen Erfolge in diesem Bereich widerspiegelt.

Auch Daily-Quests mögen für manche Spieler eine Herausforderung sein, doch benötigt es dafür keine besondere Fähigkeiten, die man sich erarbeiten muss.

Saisonale Belohnungen gibt es für jede Art des Wettkampfs, die eine gewisses Maß an Prestige für den Charakter mit sich bringen und schwierig zu erhalten sind. Meiner Meinung nach passt M+ genau in dieses Schema und eine kosmetische Belohnung für die Top X% der M+ Spieler wäre eine wilkommene Motivation, noch mal eine Schippe an Commitment draufzulegen.

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