Mainhand-Waffe

Ja wie jede Klasse die auf Angriffskraft beruht. Da verweise ich mal (deshalb gibts ja das Internet :wink: )

Wie oben im verlinkten Beitrag ist die Formel für die Schadensberechnung

(Attack Power + Weapon DPS * 6) * AP Coefficient * Damage Multiplier

Wichtig ist für die Schadensberchnung von Fähigkeiten die DPS Zahl der Waffe nicht die Min/Max angaben. Die Min/Max angaben sind nur wichtig für die berechnung der Automatischen Angriffe.

Die müsste hergeleitet ungefähr so ausehen

var autohit = (\rnd(min, max) + AP Mod) * Krit Mod;