Braumeister ist ein Tank der extrem davon profitiert, die richtige Rota zu fahren. Es dreht sich alles um Cooldown Reduzierung auf die Gebräue; denn die halten dich am Leben. Es ist enorm wichtig, die (leider) vielen Tasten deiner Rota und deiner Gebräue richtig zu spielen.
Erst viel später kommen beim Monk die Auswirkungen von den Talenten im hinteren Bereich. Kein einziges Talent nach der ersten Hälfte hält dich am Leben, wenn du es nicht sowieso schaffen würdest zu überleben.
Von mir aus solltest du ohne Explosives Fass und ohne Knochenstaub spielen (Knochenstaub bringt auch einiges für CDR, aber setzt voraus, dass man während dieses Fensters auch die richtigen Knöpfe drückt). Konzentrier dich auf den Kern der Rota und darauf, deine Gebräue oft und sinnvoll zu benutzen. Ein Klasse mit Cooldownreduktion verliert einen großen Teil ihres Toolkits, wenn die entsprechenden Fähigkeiten nicht auf Cooldown sind.
Wenn du sicherer in der Rota wirst und verstehst, wie du überleben kannst, kannst du dir die Fähigkeiten wieder dazu holen. Mit richter Spielerweise wirst du sehr schnell erkennen, dass es enorm viele Fenster gibt, in denen man genauso gut die Zeit und die HP-Technische Stabilität hätte ein Explodierendes Fass oder ein Knochenmehl zu werfen.
Monk ist in dem Stil wohl eine der komplexesten Klassen, was Interaktionen des Toolkits untereinander angeht; Damit kann und sollte man sich beschäftigen, wenn die Rota sicher sitzt.
Monk hat im unteren Bereich kein „Skill das und du wirst viel tankier, oder das, und du machst viel mehr damage“ Talent. Deshalb stellt sich die Frage nicht so richtig.
Unabhängig von fast allen Talenten machst du am meisten Damage, wenn du Fasshieb richtig und ständig nutzt. Witzigerweise erhältst du so auch die meiste Cooldown Verringerung für Gebräue und überlebst deshalb gleichzeitig besser. Außerdem solltest du Blackout Kick ständig nutzen; zufällig sorgt das auch für potentielle Heilungs-Kugeln, mehr und mehr Ausweichen während es viel Schaden macht.
Eine Änderung zwischen Avoid und DPS kann man höchstens beim Wirbelnden Kranich vs. Tigerklause vornehmen. Dank etlicher Talente macht Wirbelnder Kranich inzwischen wirklich viel Schaden; Tigerklaue hat dafür die Gebräu Cooldown Reduktion; da es eine reine Rota-Änderung ist, kann man hier aber situativ entscheiden, wie man vorgehen möchte. Wenn du in Jade am dritten Boss stehst, dann spammst du natürlich Tigerklaue als Filler, während du im Big Pull in der Acadamy schön die Finger davon lässt.
Theoretisch fällt der letzte Pull in Jade auch in die Kategorie, in der man unbedingt überleben und die Cooldown Reduzierung von Tigerklaue haben möchte; das ist aber gleichzeitig ein klassisches Beispiel von „Mach so viel Damage das der Pull stirbst bevor du stirbst“. Wer offensiv spielt und den Pull während er noch große Cooldowns hat beendet, hat bessere Überlebenschancen als jemand, der Defensiv spielt.