In BfA war S3 eine Katastrophe, S4 brauchte den Seasonal um einige grundlegende Probleme zu fixen, weil Skippen in BfA so wichtig war. Vorher S1 und S2 hab ich kaum gespielt.
In SL war S1 eine Katastrophe, sowohl was Timing, Verantwortung, und Kiss\Curse anging.
S2 mit den Minibossen hatte sehr wenig impact in alle Richtungen außerhalb des Damage Meters. Ja, man ist manchmal irgendwo hin gelaufen wo man sonst nicht hin müsste, aber wären es (so wie jetzt) ganz neue Dungeons, würde man davon ja nix mitbekommen.
S3 war richtig cool mit den Skips und CDRs. Der einzige Affix der wirklich eine krasse Bereicherung fürs Gameplay war… … … aber auch nur, weil man die Dungeons schon so gut kannte. Das gleiche System in einem komplett neuen Dungeon wäre insbesondere als Tank in Pugs ein enormer Anspruch, gleichzeitig den dungeon und zig mögliche Routen zu lernen. Trotzdem würde ich den Affix immer wieder nehmen.
S4 in SL ist ein typischer „du wirst op“ letzte Season Affix. Er hatte halt null Auswirkung darauf, wie man den dungeon spielt (ja, man hat evtl mal in gambit irgendeine Murlocgruppe oder so getauscht…wow).
S1 DF ist nichts außer ständig nerfig. Er hat 0,0 einfluss darauf, wie sich der Dungeon anfühlt. Quaking (der am ehesten vergleichbare Affix) hat zumindest den Effekt, dass man enge Stellen meidet, und deshalb vlt. mal ein pack ein paar Meter woanders hinzieht. Thundering ändert gar nix am Gameplay.
Also: von 7 Affixen die ich intensiv gespielt habe war
1x SLS3 Richtig gut, bereichert das Gameplay
1x BfAS4 Fixt Probleme und verbessert dadurch das Gameplay
2x SLS2+4 Total egal
1x DFS1+BfAS3 Irgendwie nur nervig
1x SLS1 warum spiel ich eigentlich noch M+…
Sicher waren die Seasonals besser als gar keine Abwechslung, deshalb will ich es im context der Zeit nicht kritisieren, dass es die gab. Aber im Context von sowieso komplett neuen Dungeons wünsche ich mir höchstens einen von den 7 zurück.
Selbst, wenn man den so beliebten BfA S2 nimmt (hab ich nicht gespielt): warum ist der so beliebt? Weil haufenweise Mobs kloppen Spaß macht. Wäre es dann nicht sinnvoll, Dungeons zu entwerfen, in denen man haufenweise Mobs kloppen kann, anstatt nicht spaßige Dungeons durch einen Affix retten zu müssen (wobei BfA auch noch schön große Pulls hatte)? (Und DF ist in der Hinsicht schon besser als SL vor Tauavesh, man hat gemerkt das SL um TargetCap herum entwickelt wurde; in den meisten Mobpacks wurden seit Taz wieder mehr Kanonenfutter eingebaut, sodass spätestens Pulls aus 2-3 Packs richtig groß werden.)