Hallo Fans von Rollenspielen,
ich habe die Tage mal wieder Skyrim ausgepackt und Stunden damit verbracht, irgendwo in der Pampa Nebenquests zu erledigen um vor der Hauptstory ordentlich zu leveln. Dabei kam mir eine Idee, die ich gerne mit den Entwicklern/Questdesignern und der Community teilen würde - Feedback ist gerne gesehen!
Vorwort:
Das leveln in Wow wird ja bekanntermaßen über das abschließen von Quests etc. abgearbeitet. (Wortwahl beabsichtigt)
Ja, manch einem kommt das Leveln vor wie Arbeit, da man einfach Stumpf in ein Questgebiet rennt, alles mit einem gelben Ausrufezeichen auf dem Kopf anklickt und “annehmen” drückt, anschließend die Karte aufmacht und sofort los rennt um die Checkliste abzuarbeiten.
Meine Idee:
Wie wäre es, wenn man in jedem Gebiet die Anzahl der Quests halbiert, die erhaltene Erfahrung für abgeschlossene Quests und getötete Mobs verdoppelt und (achtung: Jetzt kommts!) Den NPCs sinnvolle “Stimme” verleihen würde? Sprich: So wie in BFA bei der Hauptstory, dass da ein Kopf aufploppt und einem erzählt, warum man das Ganze tun soll etc. Meiner Meinung nach würde das dem Rollenspiel einfach mehr Tiefe und Leben verpassen.
Dann würde sogar ich gerne mal leveln und einen Twink hoch ziehen.
Denn seien wir mal ehrlich: Wie viele lesen sich die Quests überhaupt durch? Von der Geschichte bekommt man da meistens nicht viel mit.
Abschluss:
Mir ist durchaus bewusst, dass dies ein enormer Entwicklungsaufwand wäre, mit hohen Kosten verbunden wäre und nicht über Nacht passiert!
Mit freundlichen Grüßen
Euer Obi