Hey Community,
Ich Spiele seit insgesamt über 10 Jahren WoW und immer Range dps.
Dieses Thema wurde schon öfter angesprochen aber ich wollte eine Verbesserungs Idee einbringen und die entsprechenden topics sind leider schon geschlossen.
Es geht um die Unterschiede zwischen Range und Melee Dps.
Schon immer hab ich mich gefragt warum Melees keinen Vorteil gegenüber Ranges haben
bzw. nehme ich das so wahr, dar viele Gruppen und Raids Ranged bevorzugen.
Melees haben den Nachteil immer am Mob stehen zu müssen was Laufwege beudeutet, bei Aggro direkt eine Schelle abbekommen und bei AoE effekten sich vom Mob entfernen müssen was natürlich DPS kostet.
Ranges sind von all dem befreit und laufen allgemein weniger Gefahr Schaden zu kassieren.
Vorteile von Melees sind dass sie ihre volle DPS im laufen ausführen können ( soweit ich weiß^^) und öfter kicken können, was sie aber auch in gewisser weiße dazu zwingt dies auch zu tun.
Dennoch reicht dies nicht aus um als Melee bevorzugt zu werden dar viele Ranges auch inzwischen im laufen wenig Dps-verlust haben und der BM-Hunter sogar seine volle Rota im laufen ausführen kann.
Zu meinem Vorschlag:
Trotz dass ich Ranged spiele würde ich es als eine faire Verbesserung empfinden wenn Melees allgemein ein höheres DMGpotenzial hätten.
Evtl. auch verbunden mit einer " Mechanik " die ich mir ausgedacht habe und falls die Nachteile für Melees nicht schon groß genug sind^^
Melees erhalten einen kleinen %-satz des Schadens den der Tank erhält, dauerhaft den ganzen Kampf über, solange sie am Mob stehen.
Dafür hauen sie mehr Schaden als Ranges raus.
Ziel soll sein dass Gruppen mit starken Tanks und/oder guten Heilern sich mehr Melees in Gruppen leisten können um mehr Schaden zu machen.
Gruppen die auf Nummer sicher gehen wollen können sich für mehr Ranges entscheiden.
Dies sollte natülich nicht dazu führen dass im Endgame nurnoch Melees für die großen Bosskills gebraucht werden, man müsste es eben durch testen so anpassen dass beides gebraucht werden kann.
Melees = Viel DPS und mehr benötigte Heilung
Ranges = weniger DPS und weniger benötigte Heilung
Was haltet ihr davon ?
Admins leitet das gerne auch an die Devs weiter falls so etwas oder ähnliches nicht schon in Planung ist