Was ist los mit Mungobiss Blizzard?
Raptorstoß mit 2x Einhand verursacht alle 3 Sekunden 400-800 Schaden je nach Krit-Glück. Manchmal nutzt man es sogar alle 1,5 Sekunden je nach Procc-Glück.
Mungobiss ist hingegen nur auf eigenes Ausweichen verwendbar:
nutzt man, selbst wenn man angegriffen werden würde und ausweicht, genau 0,0 mal,
da es ca 40 Schaden macht und die 1 Button Rota von Raptor Stoß vernichten würde.
Meine Frage ist: wieso bufft Blizzard jetzt bitte Mungobiss mit der Rune und nimmt die Abklingzeit raus?
Man fühlt sich da beinahe wirklich auf den Arm genommen von Blizzard!
Jetzt wurde im P3 eine neue mögliche Rune gefunden, wenn diese so kommt heißt es, dass der Schaden zeitweise erhöht wird um den gleichen Prozentsatz wie Raptostoß
warum sollte man jemals diesen Zauber benutzen?? blizzard bitte, verratet es mir!
Ich würde mich freuen Mungobiss zumindest im PvP nutzen zu können, aber es ist absolut wertlos, dabei wäre es doch so einfach diesen Zauber und die gesamte Rota des meele Hunters zu verbessern, hier nur ein paar von 1000 Ideen:
Idee1(Aoe)
Zerlegen Rune:
…Zusätzlich wird jedes mal, wenn Zerlegen mindestens 2 Gegner trifft Mungobiss aktiviert. Mungobiss verursacht Schaden an bis zu 4 Gegnern. Wobei der Schaden je Ziel höher ausfällt, wenn mehr Gegner getroffen werden.
Idee2(Utility)
Kopf Rune:
Mungobiss kann jetzt auch 5 sekunden lang verwendet werden, nach dem ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet. Mungobiss zieht euch jetzt an euren Gegner heran. 30m Reichweite.
Idee3(Single Target)
Kopf Rune:
…zusätlich trifft Mungobiss sein Ziel immer und ignoriert Schilde, Rüsstung und Schadensreduzierungen durch vorrübergehende Zauber.
Es sollte keine Fähigkeit geben, die einfach das gleiche tut, wie eine andere nur schwächer und seltener nutzbar. Extrem schlechtes Design.