Mythen und Legenden bezüglich warcraft Logs

Nicht böse gemeint, aber nicht ein Cutting edge, keine BC Erfolge (Hand von Adal etc.). Maximal also Wotlk, da habe ich jetzt nicht im Detail geschaut. Bitte einfach die Schw***-Vergleiche lassen.

Heilerlogs bzw. HPS overall zu vergleichen ist im Regefall totaler Unsinn zwischen verschiedenen Klassen. Die Utility sieht man nicht einfach oft nicht. Devotion Aura vom Paladin sieht man z.B. auch nicht in den HPS. Man kann zwar manchmal einen Trend erkennen (Druiden Dominanz in Nighthold oder der lächerliche übertriebene Holy Pally Absorb mit dem Pre-Wod Patch in SoO) fällt mir da gerade ein), aber nur um es nochmal zu erwähnen: ein reiner HPS-Vergleich zwischen unterschiedlichen Heilklassen ist im Regelfall Blödsinn.

Die Utility mancher Heilklassen an bestimmten Stellen in Bosskämpfen macht eine Menge aus, sei es eine passende Barriere, SLT oder Auramastery im richtigen Moment. Wenn die fehlt, wars das und wipe. Die entsprechende Klasse mag dann nicht in den overall HPS Nr. 1 sein (und auch in den Logparses), aber der Raid lebt und legt den Boss.

Mir fällt da Spellblade Aluriel in Nighthold ein. Wir wipen vor der Arkanphase und ein Schamiheiler wird für seine HPS geflamt…ist ja nur so, dass er seine CDs wie SLT erst da genau nutzt. Unsinnige Vergleiche einfach von Leuten, die HPS wie DPS in Logs vergleichen und einfach keine Ahnung vom Heilen in Raids haben.

Und selbst DPS sind immer so eine Sache, Aoe ist schön, aber wie war der Schaden von #1 DD auf ein spezielles Add oder auf den Boss selbst? Overall DPS, aber vor allem HPS zu vergleichen, ist völliger Unsinn, zumindest bei Bosskämpfen mit nicht nur einem Ziel, was man ja nicht ganz so häufig hat.

Dass ein Diszi bei den späteren Bossen aktuell gesetzt ist, ist mit ein Grund für eine Anpassung. Gleiches gilt für den Holy Pally. Spiele selbst Holy Pally, das auch schon seit ca. 10 Jahren ohne Charwechsel. Ich mag den Glimmerspec nicht, spiele ihn aber logischerweise, da der Holy Pally in meinen Augen eh seit Legion eine Baustelle ist und man relativ alternativlos ist. Dass da ein Nerf früher oder später kommen würde, war mir schon zu Ende BoD klar. Hat nur länger gedauert, als ich erwartet habe und hat wie beim Diszi in meinen Augen seine Berechtigung.

Im Übrigen halte ich es für Unsinn, m+ als Thema reinzubringen. Gibt sicherlich Wochen/Affix-Kominbationen, in denen man als Diszi es durchaus schwerer hat. Aber dafür hat der Priester auch noch als Alternative einen Holyspec. Und wenn du ja in „Highend“-Gilden gespielt hast, wird dir auch bekannt sein, dass man als Priesterheiler in solch einem Raidumfeld mit beiden Specs umgehen können sollte.

Warcraflogs lesen ist mehr als nur DPS oder HPS overall zu vergleichen. Wer nur danach geht, hat - sorry- in meinen Augen einfach keine Ahnung.

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Schon wieder

Wus. Im WoD-Prepatch hast du nur Diszi gesehen, welche 24/7 Holy Nova gedrückt und damit locker dem Raid am Leben gehalten haben.
Mythic SoO, Doppeldiszi und ab ging die wilde Fahrt!

~Nirm

Konnte der Pally zu dem Zeitpunkt ebenso. Einfach Taschenlampe spammen und der Raid war nie in Gefahr. War beim Diszi natürlich nicht anders.

Das war nicht zum prepatch, da war in MOP.
Wenn du im 25er nen Disc und nen Pala dabei hattest konntest als heiler afk gehen.
Hab als Druid bei den ersten 10 Bossen irgendwelche Youtube Videos angeschaut, weil ich zu faul war auf Eule zu skillen.
Das Highlight meiner Woche war immer, wenn ich dann für Garrosh auf den Brewmaster umloggen durfte zum kiten :slight_smile:

Nice joke. Warlock ist mit allen Specs der schlechteste Range DD. Demo ist auch erst brauchbar in Keys über 15, wenn Rogue und DH die packs nicht in 2 GCDs umbrezeln und selbst dann kann der Warlock niht mit Outlaw oder DH mithalten.

Wer kann das schon?
Trotzdem habe ich unseren Lock gerne dabei.
Die GS sind immer gerne gesehen, das Gate ermöglicht nette Skips für die man sonst Shroud oder Invis braucht.
Der Seelenstein ist die beste Möglichkeit für nen Deathskip auf Hordenseite.

Der Lock bringt genug Utility dankt wechselbarer Pets etc pp für fast alles mit.
Der DMG ist nicht schlecht.

Solange man „nur“ 15-20er Keys laufen möchte ist ein Lock nie außen vor.
Nur weil die Com sich auf bestimmte Klassen wie Outlaw, DH, WW, Resto-Druid einschießt und keine Alternativen zulässt sind die anderen Klassen/Specs nicht zu schwach.

Red es dir nur weiter ein. :slight_smile:

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Du hast Probleme in 10er Keys übern Prot Warri im DPS zu sein als Warlock, weil alles instant umkippt. Erst wenn mobs lange genug leben kannst du mithalten und selbst dann machen Outlaw Rogue, DH und andere Ranges (zb Eule und Ele schami) mehr Schaden und bringen Kicks und Silence mit.

Der beste Warlock Range Spec ist Demo mit 6.4% vertretenes Parses, andere Ranges haben alle über 10%. (affli und destru sind beide unter 5%).

Damit ist Warlock Trash Tier confirmed. Nur weil man Keys schaffen kann rechtfertigt es nicht geboosted zu werden.

Selbst wenn ich guten Warlocks wie Sjele zusehe im Stream tut es mir weh zu sehen, wie der arme sich abquält um ansatzweise im DPS mithalten zu können.

Es kann halt nicht dauerhaft Legionsmeta mit Blutdk und 4x Affli im M+ herrschen ^^
edit: Das war übrigens ein Scherz

Nur weil Warlocks in M+ gerade weniger gespielt werden…
gibt einige tapfere, die zeigen, dass man als Lock nahezu genauso hoch laufen kann wie nahezu jede andere “Nicht-Meta-Klasse”.
Wenn die Jungs und Mädels problemlos 20er in Time laufen, dann ist es möglich und nur weil die Community gerade meint, dass bestimmte Specs und Klassen unbrauchbar sind, weil sie im Vergleich weniger Leistung bringen heißt das ja nicht, dass die Leistung nicht ausreicht.

KA was du treibst ich geh mit meinem Lock selbst als Afli mit~30-35k overall aus den Keys :woman_shrugging:

Und damit gibst du an? lol das habe ich ich in 8.1.5 mit prenerf demo auch gemacht. Ok mit reaping wegbomben, aber hey, das sollte nicht so sehr ins gewicht fallen

Das hat doch nichts mit angeben zu tun - aber mehr als ausreichend und nicht schlechter oder besser als die anderen auf der Keystufe. Du willst Warlock permanent schlecht reden auf Grund von DPS (was einfach nur lol ist, anscheind kannst du nicht spielen) bringst “sjele” als Beispiel und dann erwähn doch auch wie er als Demo Outlaw Rogue und DH auf Schrein und UR outdpsed hat :man_shrugging: das Warlock-Problem ist kein Damage-Problem sondern das einzige Problem ist, dass man als Demo keinen Kick hat. Demo hat mit den höchsten Burst im Spiel, wenn du da kein DPS machst aufn 10er Key weil angeblich Rogue und Warr alles wegnehmen bist du einfach bad. Einmal Scourge-Bombers und Imps in ein Pack geknallt und die Rogues und Warrs weinen.

Dass du bessere Picks auf einen DPS-Slot hast steht außer Frage, dass Demo-Warlock kein DMG macht, egal ob 10er oder 15er ist aber halt einfach Humbug und liegt am Gameplay des Spielers und nicht an der Klasse.

https://www.warcraftlogs.com/zone/rankings/20#metric=dps&class=Warlock&spec=Demonology&bracket=10

Bei Keys unter 15 wirst du keinen Ramp up bekommen. Und wer Keys über 15 spielt wird dann lieber den Ele Schami Twink spielen. Das ist das Problem.

Du brauchst als Demo auf Low-Keys keinen Ramp up du preparest deine Demon Bolts/Imps fürs nächste Pack, knallst die Bomber rein und schießt Imps rein und das Pack ist weg und so machst du das übern ganzen Dungeon. Damage ist nicht das Problem, siehe WCL!

Tut mir Leid, aber wenn du Probleme hast über einem Protwarri im Dmg zu sein, dann machst du einfach etwas falsch.
Der Warlock kann sehr gut DPS machen und je nach Dungeon auch durchaus mit nem DH oder Rogue halbwegs mithalten. Natürlich braucht man als Warlock (ich aus der Destroperspektive) eine Tank, der sich ein wenig nach dem Warlock richtet und dementsprechend pullt. Aber bisher hatte ich nicht das Gefühl (nicht mal in 20er Keys), dass ich irgendwie geboostet wurde. Je nach Dungeon ist es durchaus möglich an die 55k-60k overall DPS zu machen, womit man nicht sooo schlecht dasteht. Auch in 10er keys (die ich durchs boosten häufiger mache) kommt ordentlicher dmg zustande.
Das Warlockgate hat im übrigen auch durchaus seinen Nutzen, weil es einige sehr interessante und nützliche Skips ermöglicht, insbesondere in Voidwochen. Der Soulstone eignet sich sehr gut für einige Deathskips. Man hat baseline mehr Leben als alle anderen DDs, was auch durchaus nett sein kann.
Healthstones sind auch nicht so schlecht zu haben. Man hat einen Instantfear, einen AOE Stund und mit den Pets hat man die Möglichkeit zu desorientieren, zu kicken oder zu dispellen, was alles nützlich ist.
Man muss sich einfach nur ein kleines bisschen mit dem Warlock befassen und überlegen, was man rausholen kann.
Natürlich gibt es Klassen, die besser sind als der Warlock. Aber man ist als Warlock mit Sicherheit nicht Trash Tier, außer man macht irgendetwas gravierend falsch.

Destru mit Tank, der um Infernal rumspielt ist ja auch nicht übel. Ich pugge aber nur, daher kannste das knicken.
Mir fehlen außerdem noch alle R3 essenzen, die sind ja getimegated.

Aktuell ist es in 10er so, dass 445 ilvl rogue/dh ihre 150k dps rausknallen (der warrior auch) und ich nur 1-2 GCDs hinbekomme dann ist der Trash bis zum nächsten BBoss weg.

Ok ich spiele auch mit einem 3k io Rogue/Protwarr/DH team, die mich etwas gearen, da ich ja 3 monate Pause hatte…

Um den Rogue muss ja auch im 10er Key “etwas” drumherum gespielt werden, der hat ja auch nicht unendlich BF-Stacks. Spiel halt Demo dann deletest du alles im 10er Key

Der Rogue und der DH standen beide am Ende bei 60k dps overall… Der Tank bei 39k… ja wie man da als Demo mithalten soll, selbst wenn man imps stacked (woher die imps überhaupt nehmen, wenn man keinen Cast durchbekommt…)

Bezweifle stark, dass Rogue und DH 60k dps overall machen und der Tank 39k aufn 10er Key, so viel Damage ist da nämlich gar nicht da, dass jeder so viel DPS fahren kann. Mit welcher Klasse ist das denn nicht so wenn du mit 2 DPS und Tank spielst die den Content um Welten outgearen und overskilled sind… Wenn jetzt alle auf dem gleichen Niveau spielen (+10 und gleiches Gear haben wird jeder so ± 5k voneinander machen.