Mythic Dungeons strafe für Verlassen

Es geht nicht darum, dass Blizzard irgendwas einfügt, sondern einen Content, den man unendlich oft mit ständiger Progression wiederholen kann.

Das geht fast in keinem MMO. Wenn nicht sogar in keinem MMO. Man hat entweder eine zeitliche Beschränkung (1 Mal die Woche wie bei Raids) oder z.B. eine währungstechnische Beschränkung (wie z.B. bei Throne and Liberty).

Es gibt nach meinem Kenntnisstand kein MMO mit der Größe von WoW, welches so einen Content auch nur ansatzweise umsetzt und anbietet.

M+ ist auch deswegen erfolgreich, weil man ohne Zwang den Content jederzeit mit minimalstem Aufwand spielen kann, ohne dafür eine größere Vorausplanung oder Ähnliches machen zu müssen, dafür aber gleichwertigen bzw. besseren Loot kriegt, als sin Raids, die man nur einmal die Woche machen kann und dabei sogar länger dauern und deutlich mehr Spieler benötigen.

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Eigentlich egal was man bringt. Solange es Rewards gibt, spielen es die Leute.

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Ich versteh was du meinst. Aber der Trend in WoW widerspricht dir da. Blizzard baut für die Casual/Solospieler neue Inhalte ins Spiel.

Das ist vielleicht nicht mehr modern?

Ja gut, da muss man schauen an was man den Erfolg berechnet.

Es wird bestimmt bis 2030 in WoW Änderungen an den Spieleinhalten geben die wir noch gar nicht wissen oder auch nicht im geringsten erahnen können. Und da könnte jeder Content massiven Änderungen unterlegen oder auch aus dem Spiel geschmissen werden. Wir vermuten hier nur, Blizzard weiß es.

Das denke ich nämlich auch. Nur angenommen Blizzard schmeißt M+ aus dem Spiel und tut einen völlig anderen Content in das Spiel aber die Belohnungen sind genauso hoch wie vorher in M+ und der Content ist Solo machbar und mit Gruppe oder auch Raid.
Kein Spieler würde M+ nach heulen.

lel

Ich bin voll Deiner Meinung, aber hier im Forum hast du halt auch schon so viele Casual Carstens die weil sie keine Zeit haben neben ihren drölf Kids, drölf Jobs und drölf Frauen trotzdem das gleiche Gear haben wollen als Solo Spieler wie die Mythic Raider oder Spieler Allgemein die Gruppencontent meistern.

Ist ja auch so unfair, weil man halt nicht so viel leistet wie andere nicht das selbige zu bekommen.

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Ihr vergesst beide, dass es einen großen Haufen an Spielern gibt, welche M+ mögen. Nur weil es auch welche gibt, die das nicht tun, sollte man es nicht direkt entfernen und durch was anderes ersetzen. Es gibt auch genug Spieler, welche Raids nicht mögen und das Konzept der Raids ist sogar noch älter…soll das dann auch weg?

Nope.
Bei mir verlässt die Gruppe nur jemand wenn offensichtlich ist, dass ein Key nicht in Time oder sogar gar nicht zu schaffen ist.

Nach welchen Maßstäben kannst oder willst du das beurteilen? Leider ist es ja grundsätzlich erstmal so, dass man keine offiziellen Zahlen für z.B. Content wie Delves, World-Quests, Quests etc. hat.

Selbst für Raids finden sich eben nur Daten von Gilden, nicht jedoch von Einzelpersonen, die nur über Pugs spielen.

Man kann also nicht mal wirklich die Spielerzahlen von M+ mit Raids vergleichen, lediglich anhand von den Raidzahlen der Gilden abschätzen.

Insofern sehe ich da keine Grundlage für eine fundierte Einschätzung im Hinblick auf die tatsächlichen Spielerzahlen des Contents.

Solange da keine Zahlen vorhanden sind, kann man das denke ich eher weniger richtig beurteilen.

Der Erfolg berechnet sich wohl anhand der Abozahlen, die dank einem Spielmodus, der kontinuierlich Leute motiviert, weiterhin ihre Abos zu zahlen.

Es ist natürlich schwer abzuschätzen, inwiefern zu welchem Prozentteil jetzt genau M+ für irgendwelche Zahlen verantwortlich ist. Es ist jedoch naheliegend, dass es ohne Raids bisweilen wohl eher weniger Content gegeben haben dürfte, die die Spieler im Endgame an das Spiel binden konnte.

In der Vergangenheit war Solocontent wie z.B. Torghast ja eher unbeliebt und hat sogar nicht mal Gear gegeben. Aktuell geben Delves nur für die Weekly-Chest einen gewissen Ansporn. Darüber hinaus siehts eher mau aus.

Raids sind wöchentlich beschränkt und dazu dank steigender Komplexität und Zwang zu gewissen Gruppengrößen darüber hinaus auch für viele Spieler auf den wirklich signifikanten Schwierigkeitsgraden gar nicht zu bewältigen.

Natürlich wird es Änderungen bis 2030 zu den Spielinhalten geben. Ich bezweifle jedoch ausdrücklich, dass M+ in irgendeiner Art und Weise aus dem Spiel verschwinden wird.

Es mag durchaus sein, dass wir in Zukunft vielleicht eine Art von Soloqueue für M+ sehen werden, am Ende des Tages bleibt jedoch der Content an sich in seiner Grundform gleich.

Sehr gewagte Aussage von einer Person, die wohl offensichtlich geradezu negativ zu M+ eingestellt ist. Schließ von dir nicht auf andere und vor allem stell keine allgemeingültigen Aussagen dazu.

Solocontent muss immer gebalanced werden. Sowohl in der Schwierigkeit, als auch in seiner Belohnung. Deswegen geben Delves ja auch so schlechtes Gear direkt aus den Delves selber und nur mittelmäßig gute Belohnungen aus der Weekly. Weil es eben im Vergleich zu M+ und Raids viel zu einfach gehalten ist.

Solange Content Solo machbar ist, wird er wohl oder übel nicht so gutes Gear geben, wie Content, der eben mehr Aufwand erfordert.

Gerade im Bezug auf die neuerlichen Änderungen hinsichtlich der Gearbelohnungen vom Mythic Raids, sieht man doch wohl eindeutig, dass Blizzard eben doch den Aufwand von schwierigerem Content belohnen will und genau in die gegengesetzte Richtung agiert.

Es ist schon so viel erschienen und gegangen in WoW. Ich bin da offen für alles was neu kommt. Und selbst wenn es wirklich so wäre das M+ entfernt wird ist das kein Beinbruch, denn wie schon geschrieben:

Bitte schließt euch einem bereits bestehenden Thema an.