Mythic Dungeons, wie, wann, wo

Servus,

Ich würde gerne in Zukunft Mythic+ ausprobieren, nur leider ist die Einführung als auch die Durchführung.
Ich hab also keine Ahnung

Wie unterscheidet sich Mythic von Heroic?
Was hat es mit dem ominösen „intime“ auf sich?
Welches Itemlevel sollte ich haben?
Sollte ich zuvor Legendary farmen und die Paktkampagne durchspielen oder gleich rein ins getümmel wenn die gegenstandsstufe passt?

Das sind mal alle Fragen die mir so eingefallen sind.

Lg

Mobs halten mehr aus und teilen mehr aus, es gibt noch Mechaniken zu beachten.

Du hast für jede Instanz eine vorgegebene Zeit, erreichst Du diese wird dein Key aufgewertet, je nachdem wie schnell von +1 - +3 verfehlst Du die Zeit wird der Key 1 abgewertet.

DAS ist abhängig wie hoch der Key sein soll und mit wem Du gehst, bei „Freunden Gildenmeber usw.“ ist das Level meistens zweitrangig. willst Du RND laufen wirst Du um GS und Rio (Da stehen deine gelaufenen Keys) nicht drumrum kommen.

Ja wäre angebracht.

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Grundsätzlich haben die Bosse im Mythic-Modus mehr Leben, verursachen mehr Schaden und haben teilweise zusätzliche Mechaniken, welche zu beachten sind.
Zudem gibt es im M+ steigendem Schwierigkeitsgrad Affixe, welche die Dungeons noch schwerer machen. Dabei ist der erste Affix bereits auf der Stufe +2 aktiv, der zweite Affix ab der Stufe +4, der dritte Affix ab der Stufe +7 und der vierte Affix ab +10.

Der erste Affix (+2) ist entweder „Tyrannisch“ (Bosse haben mehr Leben und verursachen mehr Schaden) oder „Verstärkt“ (Trashmobs - also alles ausser die Bosse - haben mehr Leben und verursachen mehr Schaden). Dieser Affix wechselt wöchentlich, und diese Woche ist „Verstärkt“ aktiv.

Der zweite (+4) und dritte (+7) Affix wechselt ebenfalls wöchentlich in einer festen Reihenfolge. Diese Woche sind die Affixe „Platzend“ (Nachdem ein Mob stirbt, erhält jeder Spieler einen 4-sekündigen Debuff, welcher ihm prozentual Leben abzieht) und „Stürmisch“ (wenn sich die Gruppe im Kampf befindet, spawnen kleine „Tornados“, welche - wenn sie einen Spieler treffen - den Spieler ein bisschen in die Luft katapultieren und Schaden verursachen).

Der vierte Affix (+10) ist der saisonale Affix „Gequält“ (In jedem Dungeon ab der Stufe +10 stehen 4 spezielle Minibosse, welche nach deren Tod jeweils eine Anima-Power fallen lassen, welche den Spielern im Dungeon helfen - werden diese Mobs nicht getötet, erhält der Endboss die Negativeffekte der nicht getöteten Spezialmobs, z.B. verringerte erhaltene Heilung oder weniger Bewegungsgeschwindigkeit für die Gruppe). Dieser Affix wechselt mit jeder M+ Saison, ist also gleichbleibend bis Patch 9.2.

Auf https://mythicpl.us/ (Englisch) findest du eine gute Gesamtübersicht über alle Affixe, Dungeon-Timer, Affix-Rotation etc.

Des Weiteren kannst du Mythic-Dungeons nicht wie vom Normal - oder HC gewohnt per Dungeonbrowser betreten (sprich: Du wirst nicht in die Instanz teleportiert). Um Mythic oder M+ zu Laufen musst du also im Tool eine Gruppe suchen (oder selber eine aufmachen) und dich dann zum Dungeon begeben und dort durch das Portal rein (Mittels rechtsklick über deinem Charakter-Portrait ingame kannst du die Schwierigkeitsstufe des Dungeons einstellen).

Seit Legion gibt es zusätzlich zum mythischen Modus (M+0) das bereits von dir genannte M+. Dafür benötigt man einen Schlüsselstein (für den Dungeon passend, z.B. "Schlüsselstein: Theater der Schmerzen, um den Dungeon „Theater der Schmerzen“ auf der jeweiligen Stufe im M+ zu spielen). Dungeons im M+ Modus haben alle einen gewissen Timer, welcher von Dungeon zu Dungeon unterschiedlich ist. Schliesst man einen Dungeon nicht in der vorgegebenen Zeit ab, gibt es weniger Loot als wenn man ihn im vorgegebenen Zeitfenster abschliesst (intime), und der Schlüsselstein des Spielers, welcher ihn verwendet hat, verringert sich um eine Stufe (ausser er ist bereits +2, was die niedrigste Stufe ist). Zusätzlich ändert sich mit hoher Wahrscheinlichkeit der Dungeon des „neuen“ Schlüsselsteins.

Wird der Dungeon in der benötigten Zeit abgeschlossen, erhöht sich die Stufe des Schlüsselsteins um 1-3 Stufen, und der Dungeon wechselt ggf.

Also zwei kleine Beispiele:
Beispiel A: Eine Gruppe rennt den Dungeon „Theater des Schmerzes“ auf der Stufe +15, und benötigt dafür länger als die vorgegebenen 38 Minuten. Der Besitzer des verwendeten Schlüsselsteines erhält dabei nach abschluss einen zufälligen Schlüsselstein der Stufe +14.

Beispiel B: EIne Gruppe rennt den Dungeon „Seuchensturz“ auf der Stufe +6, und ist dabei Schneller als 22 Minuten und 38 Sekunden. Der Besitzer des Schlüsselsteins erhält dabei nach Abschluss einen zufälligen Schlüsselstein der Stufe +9, da der Timer deutlich unterschritten wurde und der Dungeon somit „+3“ war.

Grundsätzlich gilt: Je höher, desto besser. Niedrige Dungeons sind gut mit einem Itemlevel von ~200 machbar, für höhere Dungeons (10+) empfiehlt sich eine Gegenstandsstufe jenseits von 220+. Fixe vorgaben für ein benötigtes Itemlevel gibt es jedoch keine.

Paktkampagne empfiehlt sich, wenn du noch eine entsprechend niedrige Ruhmstufe hast. Mit steigender Ruhmstufe schaltest du immer mehr Conduits frei, was darin resultiert dass dein Charakter stärker wird.
Ein Legendary wird nicht unbedingt benötigt, erleichtert jedoch je nachdem das Spielgeschehen ungemein. Dabei spielt es nicht unbedingt eine Rolle ob das Legendary iLvl 190 oder 262 hat, der Effekt bleibt der Selbe, jedoch hat ein höheres Legendary mehr Primär - und Sekundärstats.

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Vacancy und Laella haben dir schon deine Fragen beantwortet. Ich würde dir noch empfehlen der Learning by doing Gruppe im Discord beizutreten.

Dort findest du Mitstreiter für deine ersten M+ Runs und es gibt keine übertriebenen Ansprüche an dich als Einsteiger. :grinning_face_with_smiling_eyes:

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zum reinkommen kann ich dir myhtisch empfehlen also m+0
Weil die bosse in Myhtisch und der + version alle 1 neue fähigkeit haben.
Sich auf deise einzuspielen wäre f+r die m+ gruppen sinvolll desweiteren winkt bei jedem boss eine chance auf ein 210 item.

Wenn man m+ läuft muss man alle bosse töten sowie eine bestimmte menge an Gegnern besiegen welche in einem % balken beim töten angezigt werden. Erreichst du 100 % als Gruppe ist es nicht mehr notwenig Trash Gruppen zu töten.

Was den Loot im M* angeht erschein bei beendung des Doungens im M+ eine kiste im endbossraum welche man looten kann.
Aber es ist auch so das man gar nix bekommen kann aus animpower und aufwertungen deiner Seelenbande Skills.
Heißt wenn du pech hast kannst du 5 m+ inis laufen und keinen loot bekommen.

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Mit ilvl von 240 kannst du ez +20 spielen. Manche leute aus dem lfg tool™ achten besonders auf hohen ilvl, deshalb je höher desto besser. Auf das legendary solltest du nicht verzichten, denn du fährst ja auch nicht fahrrad mit offenen Schnürsenkeln. Auf keys wie z.b. +3 oder so kannst du einfach rein ohne legendary.

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Die anderen haben dir schon eine super Einleitung in Mythic+ gezeigt. Was ich dir noch empfehlen würde ist, dich damit vertraut zu machen, wie du deinen Charakter in Mythic+ spielen solltest. Es ist eher daran angelegt, AoE Schaden auszuteilen, also Schaden an mehreren Gegnern gleichzeitig. Das kannst du entweder machen, in dem du einfach spielst und so das Gefühl dafür bekommst oder du suchst nach einem Guide für deine Klasse.

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