[N-RP] Die Dunkelwehr

Ein leichter Regen tröpfelt auf die große Stadt der Drachen nieder. Der Troll lehnt mit verschränkten Armen im Eingang der Unterkunft und sieht auf den kleinen Weg hinaus, der sich durch die Berge schlängelt und irgendwann hinein in das Getümmel führt. Einige Schritte zur Seite geht es steil bergab und auf der anderen Seite ragen die grauen Felsen in den wolkenverhangenen Himmel… Er weiß, dass er von der Klippe weit auf die Ebenen von Oh’nara sehen könnte, doch der Regen hält ihn ab. Ja, er wirkt sogar fast schon ein wenig ungeduldig und hat gerade nur einen Blick für das trübe Wetter und den Weg. Eine kleine Sorgenfalte gräbt sich in die Stirn hinein. “Wo bleibtn der…” nuschelt er grummelnd zu sich selbst. Doch schließlich kann er nichts daran ändern. Es wird seine Zeit brauchen. Mit einem tiefen Seufzer greift er in seine Tasche und holt einen Dreher hervor, dazu ein Zündhölzchen. Die emporschlagende Flamme züngelt um die Spitze, ehe das leise Knistern sich vernehmen lässt. Der erste Zug wird gepafft, damit das Kraut sich ordentlich entzündet und die grünen Schwaden umrahmen sein Gesicht.
Als er wieder aufsieht und den Blick auf den Pfad heftet, kommt jemand eben diesen entlang. Sofort stößt er sich vom Türrahmen ab, steht kerzengerade da und starrt die in Roben gehüllte Gestalt an, als würde diese dadurch schneller laufen. Mehr und mehr schält sich der Blutelf durch den leichten Nieselregen auf den Waldtroll zu. Sicherlich wäre das vor einigen Jahren eher der Beginn eines Kampfes gewesen, doch es zieht sich nur ein breites Grinsen sich um die Hauer. “Taz!” ruft er ihm entgegen, “Wie liefs?!” Doch der Elf antwortet nicht. Er will erstmal ins Trockene. Feucht kleben die blonden Strähnen dem Priester an den Schläfen. Schon greift der Hexdoc in seinen Beutel hinein, noch ehe der Elf überhaupt im Trockenen ist, passt den Moment ab, als dieser eintritt und klatscht ihm schon das Handtuch ins Gesicht, um ihn trocken zu rubbeln. Dass danach die Haare in alle Richtungen stehen, ist dem Troll gänzlich egal. “Pft… pft… pft…” spuckt der Priester einige der in den Mund gerubbelten Strähnen aus, ehe er leicht lächelt. “Wir haben es geschafft. Es ist offiziell.”
Das Grinsen des Trolls wird noch breiter und ein diabolisches Funkeln glimmt in den Augen auf. Er stört sich nicht einmal daran, als ihm der Dreher aus den Fingern gemopst wird. “Ha! S heißt, wir werdn mitmischn” nickt er eifrig, “Das wird n Spaß. Dann brauchn wir nur noch n paar mehr Leut. Am Bestn solch, wie uns. Auch wenn wir stark genug sind, dass jedr von uns ne halb Einheit platt machn kann, ich glaub keinr hat Bock drauf, sich so verausgabn zu müssn. Außrdem guckn die Andrn dann immr so doof drein, wenn man ein auf Medivh macht.”
Genüsslich nuckelt der Elf an dem Dreher und nickt langsam. Mit den Fingern versucht er nebenher die Haare noch ein wenig zu richten, doch der Troll hat ganze Arbeit geleistet. “Wir werden wachsen.” entgegnet er, “Wer weiß, wie viele zu uns kommen. Die Verhandlungen waren schon anstrengend genug - diese Hürde ist geschafft - wir stehen zu den Drachen, bis wir und sie gewonnen haben und danach wird schon irgendwo ein neuer Krieg ausbrechen, den wir schlagen können.” Er bläst einen dünnen Strahl Rauch nach oben. Eifrig nickt der Troll und reißt seine Faust nach oben. “Für den Sieg! Für die Dunklwehr!”

OOC Infos

Wer sind wir?

Die Dunkelwehr ist ein neutraler Zusammenschluss mächtiger Charaktere, die nicht unbedingt immer konventionellen Wegen zu ihrem Ziel folgen, aber dennoch Azeroth schützen wollen. Wir kämpfen nicht als Söldner oder Militäreinheit. Neben dem Verfolgen eigener Ziele unterstützen wir jedoch größere Fraktionen im Kampf - oft im Tausch gegen Unterkunft und einen Teil der Versorgung. Unser aktueller Aufenthaltsort ist das Stahlklippenbollwerk in Valdrakken, wo wir in einem Bündnis mit den Drachen stehen.
Die Gilde richtet sich tendenziell mehr an dunklere Konzepte und jene, die bereit sind, mit diesen zusammenzuarbeiten. Unsere Mitglieder verfolgen oft auch eigene Ziele, zu welchen das Bündnis mit anderen mehr Mittel zum Zweck sein kann. Diese Ziele sollten jedoch nicht gegen den Erhalt der Welt gerichtet sein. Vor dem Nutzen unkonventioneller Methoden, die nicht überall hoch angesehen sind, sollte nicht zurückgeschreckt werden.
Wir haben eine flache Hierarchie, bei welcher die Leitungsposition mehr eine Art Verwaltung und Sprecher ist, als ein wirklicher Anführer. Neben einzelnen, nur innerhalb von Missionen ernannten Anführern, stehen alle Mitglieder auf dem gleichen Rang und werden nicht einander untergeordnet. Einzige Ausnahme bilden hier Initianten, die aus neuen Mitgliedern und solchen bestehen, die einen Teil ihrer Fähigkeiten noch ausbauen.
Trotzdem gehen wir nicht mit weniger geduldeten Mächten bei aktuell verbündeten Fraktionen hausieren (zB Leerenwirker bei den Drachen), bedrohen aus minderen Anlässen Zivilisten. Es wird ein bedachter und bedeckter Umgang im öffentlichen Raum vorausgesetzt.

Zeiten und Themen

19.00 Uhr Mittwoch
19.00 Uhr Sonntag

Der Hauptteil des RPs soll auf Kämpfen und Plots liegen. Diese sind in der Länge offen gestaltet und bei Bedarf können weitere Tage während dem Plotspiel auch per Abstimmung hinzu kommen. Zwar gibt es eine Reihenfolge von Folgeplots, doch wird der Starttag erst festgelegt, nachdem der vorherige Plot endete.
Zwischen Plots liegen immer maximal zwei Wochen Socialrp, in denen sich Charaktere verarzten und erholen können, Berichte abgegeben werden, neue Einsätze besprochen, Ressourcen aufgestockt, uä.

Bedeutung von Highpower bei uns

Was ist für euch überhaupt highpower?
Wir definieren Highpower nicht nur als reine Zerstörungsmacht sondern über das ganze Spektrum an Fähigkeiten im Vergleich zum Durchschnitt. Auch gibt es einen Sonderfall für Charaktere, die durch besondere Objekte Macht beziehen und somit ebenfalls deutlich mächtiger als der Durchschnitt in bestimmten Bereichen werden. Dieser Durchschnitt ist jedoch schwer zu definieren, deswegen gilt die Faustregel: sieht man sich näher an einem namenhaften NPC statt dem Standard-NPC mit ähnlicher Berufung gilt man bei uns als Highpower. Auch versuchen wir zu berücksichtigen, dass einige Klassen bereits ein höheres Machtlevel mitbringen. Sollte jemand mit Interesse unsicher sein, bezüglich eines spezifischen Konzepts, sprecht uns am besten einfach an.

Highpower =/= Overpower
Wir sind mächtig, doch auch unsere Fähigkeiten haben Grenzen und wir Schwächen.
Wir nehmen als grobe Richtlinie die Machtdemonstrationen bekannter NPCs als Maß. Kein Mitglied sollte dauerhaft auf dem Niveau dieser Momente mit vergleichbaren, starken NPCs stehen. Unter besonders optimalen Umständen steht jedem allerdings auch seine eigene Möglichkeit zur Demonstration frei, die auf ähnlichem Niveau sein darf, jedoch nicht übermäßig darüber hinaus.
Angestrebt werden darf jedoch alles, da dies bei Weitem noch nicht bedeutet, dass es auch erreichbar sein muss.

Highpower = High Stakes
Unsere üblichen Missionen bewegen sich auf einem ähnlichen Machtlevel wie unsere Charaktere. Entsprechend gefährlich können unüberlegte Handlungen, falsche Schritte oder Fehleinschätzungen werden. Plots erfordern oft taktisches Vorgehen und Mitdenken.

Friendly Fire
…ist bei uns dauerhaft aktiv, für Spieler wie Gegner. Es schafft ein taktisch überlegtes Vorgehen und einen Ausgleich, was die Zerstörungsmacht zwischen Magiewirkern und reinen Waffenutzern angeht, ohne einen Charakter direkt in dessen Fähigkeiten zu beschneiden.

Unser RP Stil

Lore
Es wird nach Lore und Logik gespielt. Sofern nicht offiziell etwas als ungültig erklärt wurde, versuchen wir immer, alte mit neuer Lore logisch zu verbinden. Kein Charakter weiß alles und kennt sämtliche Wege aller Mächte.
Hinzukommende Lore kann Charakterkonzepte durcheinander bringen und langjährig gespielte und liebgewonnene Charaktere in eine ungewollte Richtung bringen. Um das zu verhindern, entschieden wir uns für diese Form des Ausspielens.

logische Grauzonen
Grauzonen und eigene Interpretationen von Fähigkeiten des Charakters dürfen gerne gespielt werden. Jedoch sollten diese entweder existierender Lore nach oder Regeln unserer Welt gemäß hergeleitet werden. Dass nirgendwo steht, dass etwas explizit nicht existiert, gilt nicht als logischer Schluss.

Logikkämpfe
Wir nutzen Logikkämpfe statt eines Würfelsystems und vertrauen darauf, dass alle in einem nachvollziehbaren Rahmen des Möglichen bleiben und fair spielen. Wer gerne für sich selbst würfeln würde kann dies allerdings jederzeit tun.

Plotgestaltung
Plots sollen den Charakter wie Spieler etwas fordern und davon weggehen, einen Gegner einfach nur schnell und direkt zu vernichten. Oft wird Mitdenken und taktische Fähigkeit gefordert, da Gegner auf einem den Spielern angepassten Machtlevel stehen. Dadurch sind sie durchaus in der Lage, schnell großen Schaden anrichten und Fehltritt oder übereiltes Handeln zu bestrafen.
Wir nutzen eine freiwillige OOC Liste zur Plotgestaltung. Dort kann jeder nach eigenem Ermessen mächtige oder besondere Fähigkeiten seines Charakters eintragen, so dass SL Gegner, Orte oder Ereignisse mit diesen im Hinterkopf gestalten können. Dabei soll die Liste nicht nur restriktiv genutzt werden, um zu verhindern, dass Fähigkeiten Plots sprengen, sondern auch einzelnen Charakteren die Möglichkeit geben, mit ihren Talenten zu glänzen.

Interessiert?

Wen nehmen wir auf?
Wir haben keine Einschränkungen bei der Aufnahme bezüglich der Macht oder deren Quelle, selbst wenn diese weniger angesehen ist. Jedoch sollte nicht unbedingt bei abgeneigt Fraktionen damit hausiert werden (zB als Leerenwirker bei den Drachen).
Die Macht eines Charakters muss nicht unbedingt von diesem ausgehen, sondern kann auch durch ein Objekt oder eine andere Entität nutzbar sein.
Charaktere in der Entwicklung werden ebenfalls aufgenommen, sofern diese genügend Grundfähigkeiten mitbringen, um in Plots zu überleben und weitestgehend nicht zu behindern oder dauerhaft beschützt zu werden. Wir sind keine Schule oder Ausbildungsstätte.

Ansprechpartner
Sylestir - Horde
Eywaz - Allianz (bitte per Post)

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Eigentlich war der Tag recht ertragreich für den Troll gewesen. Er konnte einige Geschäfte in Valdrakken machen und sein Mojo dort unter die vorbeikommenden Trolle bringen. Sicher gäbe es andere Orte, an denen die Geschäfte besser laufen könnten, doch es war nah gelegen zu den Unterkünften der Dunkelwehr und man ist gleich näher am Geschehen und den Schlachten. Warum sich also mehr Umstände machen als nötig?
Gerade war er auf dem Weg zum Rest, als die Nacht begann, herein zu brechen. Sein Blick gleitet nach oben an den Himmel und nur knapp kann man noch eine dünne Scheibe vom Mond sehen. Noch eine Nacht und die Finsternis würde regieren - Neumond. Er wusste, dass dann eine Rechnung mit einem Loa fällig werden würde. Es war schon alles vorbereitet, der Schädel besorgt und bemalt, sowie einige andere kleine Gaben. “Das wird einfach werden”, dachte er und wusste noch nicht, wie sehr er sich irrte.
Gerade als er um die Ecke auf den Platz biegen wollte, überkam ihn ein ungutes Gefühl. In einem Moment bemerkte er noch die Präsenz, dann die direkt vor ihm schwebende Tikimaske in der Luft. Instinktiv wusste er schon, dass das Stress geben würde und so senkte er den Blick. Vielleicht war ja alles nicht so schlimm und man wollte nur Hallo sagen. Nur nicht reizen. Eine Stimme erhob sich aus dem Holz. “Doth’zigla, deine Schulden werden fällig.” Er nickt nur auf die Worte hin . “Der Knochenvater will dieses Mal etwas bestimmtes haben, jemand bestimmtes. Jemanden, der die Schulden nicht bezahlt hat.” spricht die Maske auf Zandali und ein herausforderndes Glühen in den Augenschlitzen der Maske starrt den Troll an. Wieder nur ein Nicken des Hexdocs. “Es gibt da eine Troll, die er haben will. Sie hat sich einiges erlaubt und das womit sie hantiert, damit kennst du dich mindestens genau so gut aus. Feuer mit Feuer, du verstehst?” Doth lässt ein leises Seufzen hören und nickt. “Du findest die in Desolace. Bring mir ihren Kopf und du darfst noch eine Weile länger hier bleiben.” Doth zuckt mit dem Blick hoch. “Desolace? Bis morgen?” fragt er überrumpelt und ein hämisches Kichern dringt aus der Maske. “Was denn? Was denn? Was denn? Ist das etwa zu schwer für dich? Vielleicht doch lieber wieder zurück?” Der Hexdoc senkt den Blick wieder. “Nein, ich erledige es. Kannst es dem Knochenvater sagen, dass er den Schädel zum nächsten Pohkisa kriegt.” “Gut, gut. Er wird sich sicher freuen das zu hören.” Daraufhin verschwindet die Maske nur und gerade als die letzten Spuren der Tikimaske verschwunden sind packt sich der Troll an den Kopf. “Bis morgen Abend… Das wars mit Schlaf… Was tut man nicht alles, um die Loa glücklich zu machen?” Eine kurze Nachricht wird hinterlassen, ehe er für die nächsten Stunden bis zum Totenfest verschwindet.

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