Die Dunkelwehr
IC - Tag der Gründung
Ein leichter Regen tröpfelt auf die große Stadt der Drachen nieder. Der Troll lehnt mit verschränkten Armen im Eingang der Unterkunft und sieht auf den kleinen Weg hinaus, der sich durch die Berge schlängelt und irgendwann hinein in das Getümmel führt. Einige Schritte zur Seite geht es steil bergab und auf der anderen Seite ragen die grauen Felsen in den wolkenverhangenen Himmel… Er weiß, dass er von der Klippe weit auf die Ebenen von Oh’nara sehen könnte, doch der Regen hält ihn ab. Ja, er wirkt sogar fast schon ein wenig ungeduldig und hat gerade nur einen Blick für das trübe Wetter und den Weg. Eine kleine Sorgenfalte gräbt sich in die Stirn hinein. “Wo bleibtn der…” nuschelt er grummelnd zu sich selbst. Doch schließlich kann er nichts daran ändern. Es wird seine Zeit brauchen. Mit einem tiefen Seufzer greift er in seine Tasche und holt einen Dreher hervor, dazu ein Zündhölzchen. Die emporschlagende Flamme züngelt um die Spitze, ehe das leise Knistern sich vernehmen lässt. Der erste Zug wird gepafft, damit das Kraut sich ordentlich entzündet und die grünen Schwaden umrahmen sein Gesicht.
Als er wieder aufsieht und den Blick auf den Pfad heftet, kommt jemand eben diesen entlang. Sofort stößt er sich vom Türrahmen ab, steht kerzengerade da und starrt die in Roben gehüllte Gestalt an, als würde diese dadurch schneller laufen. Mehr und mehr schält sich der Blutelf durch den leichten Nieselregen auf den Waldtroll zu. Sicherlich wäre das vor einigen Jahren eher der Beginn eines Kampfes gewesen, doch es zieht sich nur ein breites Grinsen sich um die Hauer. “Taz!” ruft er ihm entgegen, “Wie liefs?!” Doch der Elf antwortet nicht. Er will erstmal ins Trockene. Feucht kleben die blonden Strähnen dem Priester an den Schläfen. Schon greift der Hexdoc in seinen Beutel hinein, noch ehe der Elf überhaupt im Trockenen ist, passt den Moment ab, als dieser eintritt und klatscht ihm schon das Handtuch ins Gesicht, um ihn trocken zu rubbeln. Dass danach die Haare in alle Richtungen stehen, ist dem Troll gänzlich egal. “Pft… pft… pft…” spuckt der Priester einige der in den Mund gerubbelten Strähnen aus, ehe er leicht lächelt. “Wir haben es geschafft. Es ist offiziell.”
Das Grinsen des Trolls wird noch breiter und ein diabolisches Funkeln glimmt in den Augen auf. Er stört sich nicht einmal daran, als ihm der Dreher aus den Fingern gemopst wird. “Ha! S heißt, wir werdn mitmischn” nickt er eifrig, “Das wird n Spaß. Dann brauchn wir nur noch n paar mehr Leut. Am Bestn solch, wie uns. Auch wenn wir stark genug sind, dass jedr von uns ne halb Einheit platt machn kann, ich glaub keinr hat Bock drauf, sich so verausgabn zu müssn. Außrdem guckn die Andrn dann immr so doof drein, wenn man ein auf Medivh macht.”
Genüsslich nuckelt der Elf an dem Dreher und nickt langsam. Mit den Fingern versucht er nebenher die Haare noch ein wenig zu richten, doch der Troll hat ganze Arbeit geleistet. “Wir werden wachsen.” entgegnet er, “Wer weiß, wie viele zu uns kommen. Die Verhandlungen waren schon anstrengend genug - diese Hürde ist geschafft - wir stehen zu den Drachen, bis wir und sie gewonnen haben und danach wird schon irgendwo ein neuer Krieg ausbrechen, den wir schlagen können.” Er bläst einen dünnen Strahl Rauch nach oben. Eifrig nickt der Troll und reißt seine Faust nach oben. “Für den Sieg! Für die Dunklwehr!”
geschrieben von Doth’zigla
OOC Infos
Wer sind wir?
Die Dunkelwehr ist ein neutraler Zusammenschluss mächtiger Charaktere, die nicht unbedingt immer konventionellen Wegen zu ihrem Ziel folgen, aber dennoch Azeroth schützen wollen. Wir kämpfen nicht als Söldner oder Militäreinheit. Neben dem Verfolgen eigener Ziele unterstützen wir jedoch größere Fraktionen im Kampf - oft im Tausch gegen Unterkunft und einen Teil der Versorgung. Unser aktueller Aufenthaltsort sind die Stahlklippen in Valdrakken, wo wir in einem Bündnis mit den Drachen stehen.
Die Gilde richtet sich tendenziell mehr an dunklere Konzepte und jene, die bereit sind, mit diesen zusammenzuarbeiten. Unsere Mitglieder verfolgen oft auch eigene Ziele, zu welchen das Bündnis mit anderen mehr Mittel zum Zweck sein kann. Diese Ziele sollten jedoch nicht gegen den Erhalt der Welt gerichtet sein. Vor dem Nutzen unkonventioneller Methoden, die nicht überall hoch angesehen sind, sollte nicht zurückgeschreckt werden.
Wir haben eine flache Hierarchie, bei welcher die Leitungsposition mehr eine Art Verwaltung und Sprecher ist, als ein wirklicher Anführer. Neben einzelnen, nur innerhalb von Missionen ernannten Anführern, stehen alle Mitglieder auf dem gleichen Rang und werden nicht einander untergeordnet. Einzige Ausnahme bilden hier Initianten, die aus neuen Mitgliedern und solchen bestehen, die einen Teil ihrer Fähigkeiten noch ausbauen.
Trotzdem gehen wir nicht mit weniger geduldeten Mächten bei aktuell verbündeten Fraktionen hausieren (zB Leerenwirker bei den Drachen), bedrohen aus minderen Anlässen Zivilisten. Es wird ein bedachter und bedeckter Umgang im öffentlichen Raum vorausgesetzt.
Unser RP
Da es verschiedene Auffassungen von eigentlich als offensichtlich gesehene RP Normen geben kann, die dann zu unnötigen Konflikten führen, hier die von uns gespielten Auffassungen und die Begründung dahinter:
Lore
Es wird nach Lore und Logik gespielt.
Sofern nicht offiziell etwas als ungültig erklärt wurde, versuchen wir immer alte mit neuer Lore logisch zu verbinden. Kein Charakter weiß alles und kennt sämtliche Wege aller Mächte.
Hinzukommende Lore kann Charakterkonzepte durcheinander bringen und langjährig gespielte und liebgewonnene Charaktere in eine ungewollte Richtung bringen. Um genau das zu verhindern entschieden wir uns für diese Form des Ausspielens.
logische Grauzonen
Grauzonen und eigene Interpretationen von Fähigkeiten des Charakters dürfen gerne gespielt werden.
Jedoch sollten diese entweder existierender Lore nach oder Regeln unserer Welt gemäß hergeleitet werden. Dass nirgendwo steht, dass etwas explizit nicht existiert, gilt nicht als logischer Schluss.
IC =/= OOC
Trage keine IC Konflikte, Geschehnisse usw ins OOC. OOC Wissen wird im IC nicht verwendet, wenn es nicht IC vorhanden ist.
Niemand wird auf dieser Basis gezwungen mit jemandem zu spielen, dem er OOC deutlich abgeneigt ist, egal wie freundlich und kompatibel die Charaktere IC sein könnten und ob diese sich bereits kennen oder nicht.
Poweremotes
Emotet für den eigenen Charakter, nicht den von anderen.
Es muss nicht jedes Emote mit „würde“, „wenn“ und „falls“ verfasst werden. Jeder hat immer beim eigenen Charakter das letzte Wort, was diesem wie passiert. Niemand soll dazu gezwungen sein ein Fremdemoten an zu nehmen. Ihr könnt in euren Emotes im gegebenen Rahmen widersprechen.
eingeschränkte Handlungsfähigkeit
Sollte es zur Möglichkeit kommen, dass jemand der Entscheidung eines anderen Charakters oder SLs ausgeliefert ist (zb bewusstlos, gefesselt, unumgehbarer Schaden), sprecht euch vorher im OOC ab. RP ist ein Gemeinschaftsprojekt und jeder sollte weiterhin gleichermaßen Spaß daran haben.
Friendly Fire
…ist bei uns dauerhaft aktiv, für Spieler wie Gegner.
Es schafft ein taktisch überlegteres Vorgehen und einen Ausgleich, was die Zerstörungsmacht zwischen Magiewirkern / Explosionsmeistern / ähnliches und reinen Waffenutzern angeht.
Emotestil
Niemand wird vorgeschrieben wie und wieviel dieser zu schreiben hat. Emotespam lehnen wir aber deutlich ab.
Achtet auf eure Mitspieler. Bemerkt ihr, dass jemand mehrere Emotes von euch nicht mehr emotet hat, wartet mit dem nächsten doch bitte, dass diese Person auch zuende tippen und ihren Teil beitragen kann.
Highpower
Was ist für euch überhaupt highpower?
Wir definieren Highpower nicht nur als reine Zerstörungsmacht sondern über das ganze Spektrum an Fähigkeiten im Vergleich zum Durchschnitt. Auch gibt es einen Sonderfall für Charaktere, die durch besondere Objekte Macht beziehen und somit ebenfalls deutlich mächtiger als der Durchschnitt in bestimmten Bereichen werden. Dieser Durchschnitt ist jedoch schwer zu definieren, deswegen gilt die Faustregel: sieht man sich näher an einem namenhaften NPC statt dem Standard-NPC mit ähnlicher Berufung gilt man bei uns als Highpower. Auch versuchen wir zu berücksichtigen, dass einige Klassen bereits ein höheres Machtlevel mitbringen. Sollte jemand mit Interesse unsicher sein, bezüglich eines spezifischen Konzepts, sprecht uns am besten einfach an.
Wäre mein Charakter bei euch highpower?
Wir definieren Highpower nicht nur als reine Zerstörungsmacht sondern über das ganze Spektrum an Fähigkeiten im Vergleich zum Durchschnitt. Darunter fallen auch Charaktere, die durch besondere Objekte oder Entitäten diese Macht beziehen.
Dieser Durchschnitt ist jedoch schwer zu definieren, deswegen gilt die Faustregel: sieht man sich näher an einem namenhaften NPC statt dem Standard-NPC mit ähnlicher Berufung gilt man bei uns als Highpower. Auch versuchen wir zu berücksichtigen, dass einige Klassen bereits ein höheres Machtlevel mitbringen. Sollte jemand unsicher sein, bezüglich eines spezifischen Konzepts, helfen die Ansprechpartner gern weiter.
Highpower =/= Overpower
Wir sind mächtig, doch auch unsere Fähigkeiten haben Grenzen und wir Schwächen.
Wir nehmen als grobe Richtlinie die Machtdemonstrationen bekannter NPCs als Maß. Kein Mitglied sollte dauerhaft auf dem Niveau dieser Momente mit ihnen vergleichbaren, starken NPCs stehen. Unter besonders optimalen Umständen steht jedem allerdings auch seine eigene Möglichkeit zur Demonstration frei, die auf ähnlichem Niveau sein darf, jedoch nicht übermäßig darüber hinaus.
Angestrebt werden darf jedoch alles, da dies bei Weitem noch nicht bedeutet, dass es auch erreichbar sein muss.
Highpower = High Stakes
Unsere üblichen Missionen bewegen sich auf einem ähnlichen Machtlevel wie unsere Charaktere. Entsprechen gefährlich können unüberlegte Handlungen, falsche Schritte oder Fehleinschätzungen werden. Plots erfordern oft taktisches Vorgehen und Mitdenken.
Plot- und RP- Gestaltung
Der Hauptteil des RPs soll auf Kämpfen und Plots liegen. Diese sind in der Länge offen gestaltet und bei Bedarf können weitere Tage während dem Plotspiel auch per Abstimmung hinzu kommen. Zwar gibt es eine Reihenfolge von Folgeplots, doch wird der Starttag erst festgelegt, nachdem der vorherige Plot endete.
Zwischen Plots liegen immer maximal zwei Wochen Socialrp, in denen sich Charaktere verarzten und erholen können, Berichte abgegeben werden, neue Einsätze besprochen, Ressourcen aufgestockt, uä.
Plots sollen den Charakter wie Spieler etwas fordern und davon weggehen, einen Gegner einfach nur schnell und direkt zu vernichten. Oft wird Mitdenken und taktische Fähigkeit gefordert, da Gegner auf einem den Spielern angepassten Machtlevel stehen. Dadurch sind sie durchaus in der Lage, schnell großen Schaden anrichten und Fehltritt oder übereiltes Handeln zu bestrafen.
Wir nutzen eine freiwillige OOC Liste zur Plotgestaltung. Dort kann jeder nach eigenem Ermessen mächtige oder besondere Fähigkeiten seines Charakters eintragen, so dass SL Gegner, Orte oder Ereignisse mit diesen im Hinterkopf gestalten können. Dabei soll die Liste nicht nur restriktiv genutzt werden, um zu verhindern, dass Fähigkeiten Plots sprengen, sondern auch einzelnen Charakteren die Möglichkeit geben, mit ihren Talenten zu glänzen.
zeitliche Überschneidungen
Da es immer mal zu Überscheidungen von Events, anderen Terminen und Plots kommen kann, nehmen wir Plots erst ab deren Ende als geschehen an.
Sollte Euer Charakter während einem laufenden Plot noch anderswo sein, ist dies damit problemlos möglich und es entsteht auch kein Zeitdruck unbedingt etwas beendet zu bekommen. Der Plot wurde da zeitlich einfach noch nicht begonnen.
Um zu starke Verschiebungen zu vermeiden, gilt das bei langen Plots pro Plotabschnitt. Jede Rückkehr zum Stützpunkt markiert einen solchen Abschnitt
Spielzeiten und Aufnahmevorraussetzung
19.00 - 23.00 Uhr Sonntag
19.00 - 23.00 Uhr Mittwoch
Wir haben keine Einschränkungen bei der Aufnahme bezüglich der Macht oder deren Quelle, selbst wenn diese weniger angesehen ist. Jedoch sollte nicht unbedingt bei abgeneigt Fraktionen damit hausiert werden (zB als Leerenwirker bei den Drachen).
Die Macht eines Charakters muss nicht unbedingt von diesem ausgehen, sondern kann auch durch ein Objekt oder eine andere Entität nutzbar sein.
Charaktere in der Entwicklung werden ebenfalls aufgenommen, sofern diese genügend Grundfähigkeiten mitbringen, um in Plots zu überleben und weitestgehend nicht zu behindern oder dauerhaft beschützt zu werden. Wir sind keine Schule oder Ausbildungsstätte.
Ansprechmöglichkeiten
Ingame: Sylestir (Horde)
Discord: #ivysindare oder Die Dunkelwehr
oder hier direkt im Forum