[N-RP] MME - MonsterMassakerExtrem - 04.10.2019!

“Seid dabei, ihr Nasen!“
Alsbald wird der erste und definitive Termin präsentiert, um Euch ins Getümmel zu breschen und Ehre im Kampf auf Leben und Tod zu erringen!
Haltet also die Glubscher offen und sucht Euch schon mal einen Notar für Euer Testament!

… ich kann Euch da einen fähigen Vetter empfehlen.

Weiterhin suchen wir noch Kämpfer! Man darf bei uns sogar einem tauben Allianzschwertkämpfer beim Verreck- ehm… gewinnen zusehen!

Wir haften nicht für verloren gegangene Gliedmassen, im Suff geschlossene Hochzeiten oder Todesfälle vom Manadistellutschen.

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Schönen guten Hallo Froinde des Gemetzels!

Es ist soweit - unser Starttermin steht! Am Freitag, den 04.10., werden die ersten Eingeweide durch die Gadgetzaner Arena spritzen! Auf unserem Discord könnt ihr euch die bereits gelisteten Kämpfer und einige vorgestellte Monster ansehen - letztere werden bis zum Eventstart noch erweitert, und wir hoffen auf noch mehr Kampfinteressenten, die sich in der Arena Ruhm und Gold verdienen wollen!

Als Gäste erwartet euch neben der Unterhaltung die obligatorische Möglichkeit auf die Kämpfer oder Monster zu wetten und euch somit ein goldenes Näschen zu verdienen, der bereits erwähnte Erwerb von mitunter seltenen Körperteilen und Materialien der geschlachteten Kreaturen und - natürlich nicht zu vergessen - Speis und Trank in der Wüstenstadt. Was steht den Urlaubsplänen eigentlich noch im Weg?

Da unser Event neutral ist und wir uns einige Besonderheiten ausgedacht haben bitten wir euch, euch die Addons Total RP 3 Extended und Cross RP herunterzuladen. Ersteres unterstützt uns immersiv (keine Sorge, ihr müsst nichts damit erstellen, sondern es nur geladen und aktiviert haben) und zweiteres ermöglicht euch die Flags von Spielern der anderen Fraktion zu sehen. Außerdem erinnert es euch praktischerweise daran einen neuen Trank der Sprachen einzuwerfen, sobald der eure ausläuft! Den solltet ihr natürlich ebenfalls im Gepäck haben, vor allem als Allianzbesucher, da unsere Orga vollständig hordenseitig agiert und dementsprechend auch auf Orcisch per /yell die Kampfemotes verkündet.

Ebenfalls endlich fertiggestellt: unser Kampfsystem für Gruppenkämpfe! Ihr könnt den genauen Ablauf für diese Art von Kämpfen auf unserem Discord finden. Interessenten können in einer Gruppe von maximal 3 Spielern gegen einen besonders starken Gegner kämpfen, der sonst für Heldenklassen vorgesehen ist. Das wären Gegner wie Teufelssaurier, Kernhunde, Hydren etc. pp.

Wir warten noch etwas Resonanz und weitere Kämpferanmeldungen ab, ehe wir entscheiden ob wir um 19 oder 20 Uhr starten werden. Bis dahin - save the date! Hier auch noch einmal die Einladung zu unserem Discord-Server: https://discord.gg/X5hjBZf

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Alternativ kann man auch einen Char der anderen Fraktion vor Ort parken und mal kurz umloggen.

Dann hat man die Flags der Gegenseite auch.
Klappt zumindest mit GnomTEC.

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Das geht natürlich auch, ja - fand ich aber immer zu umständlich :eyes:
Zugegeben, Cross RP funktioniert auch nur sofern beide Seiten das Addon drauf haben. Aber es funktioniert!

Dicke Nebelschwaden wabern bedrohlich durch etlichen Glassphiolen in einem alten Regal. Die Flüssigkeiten darin mit Sicherheit alles andere als trinkbar… Eine junge Blutelfe ergreift eines der Fläschchen und begutachtet zufrieden ihr Werk während sie es gegen das Licht hält. “Denke Vehk wird damit zufrieden sein und die Kämpfer auch! Ich liebe Kobragift… Hach… Ja…” Sie lächelt seelig und nimmt einen Schluck von ihrem Kakao. “Das zersetzt immer so toll Körperteile!” Sie grinst, stell ihre Tasse ab und macht sich wieder daran den Silithiden vor sich auszunehmen.

Bald ist es soweit! Deckt euch ein mit Hilfsmitteln, Waffen, Giften und einem Stoßgebet. Die Arena erwartet euch!

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Die Wüstensonne brannte heiß auf Gadgetzan nieder und trieb den Arbeitern den Schweiß auf die Stirn. Klax Pfefferbiss warf aus verengten Augen einen Blick zum Himmel und schätzte die Zeit ab, bis der Abend die eisige Wüstennacht einläutete. Zwei, drei Stunden vielleicht noch. Bis dahin wollte er die letzten Käfige vom Schiff geladen und sicher untergebracht haben.

Sein Blick schweifte einmal über die Arbeitertrupps, bestehend aus Goblins, Ogern, Trollen und Orcs, und hier und dort sogar einigen Menschen. Keiner von ihnen murrte ob der Hitze oder der sich fauchend und zischend bemerkbar machenden Fracht. Sie wurden gut bezahlt und wussten, dass Faulheit nicht geduldet wurde. Jep, sogar die Oger! Klax war besonders stolz darauf, den fleischigen Hohlköpfen Disziplin eingebläut zu haben.

Er wandte sich ab und steuerte das Münzhaus an, und kaum schlug er den Türvorhang zur Seite schwang ihm ein durchdringender Schwefelgeruch entgegen. Der unvermittelte Würgereiz zwang ihn stehenzubleiben und sich die Hand vor den Mund zu legen, dann hob er den Blick und erfasste den Illidari - ihren Auftraggeber.

„Die letzten Käfige kommen grad an, Chef“, sprach er das gehörnte, stachelüberwucherte Ding an, nachdem er sich die Kehle freigehüstelt hatte. „Wenn die abgeladen sind machen meine Jungs Pause, und deine Leute können sich in aller Ruhe zurechtfinden.“

Der blonde Dämonenjäger starrte die Wand unmittelbar vor sich an, oder zumindest erweckte es den Eindruck. Vor den Augen trug er ein rotgoldenes Metallvisier, und von seinem niedrigen Blickwinkel aus konnte Klax darunter noch eine schlichte Stoffbinde über den Augen erkennen. Der Goblin hatte keine Ahnung, wie diese Typen sich fortbewegten - eigentlich müssten sie ständig gegen Wände latschen. Aber irgendwie passierte das nicht.

„Gut“, antwortete der Kerl endlich, und Klax kam nicht umhin die Stirn zu runzeln. „Und die Nachricht verbreitet sich auch?“

„Na klar, Chef.“ Klax grinste und deutete lässig über die Schulter, in Richtung Hafen. Nicht, dass der Dämonenelf das sehen könnte. Der drehte zwar trotzdem den Kopf, aber… bah, diese Typen waren einem einfach nicht geheuer! „Wir haben stapelweise Flugblätter in Beutebucht und Ratschet gelassen, während wir dort ankerten. Und das ist nun schon eine Weile her. Mittlerweile dürften die Händler die Infos nach Orgrimmar und Sturmwind geschleppt haben. Aaaalles kein Thema.“

Wieder vergingen Sekunden der Stille, in denen der Illidari einfach nur durch die Tür starrte. Oder so tat, als ob. Klax schniefte nach einer Weile hörbar, wie um zu sagen ‚Hallo, ich bin noch hier!‘, und siehe da! Es förderte ein Nicken vom Jäger zutage. Und ein einzelnes Wort.

„Gut.“

Schönen guten Hallo, Froinde des Gemetzels!

Unser Starttermin steht nun schon eine Weile fest, und mit unseren bisherigen Kämpferanmeldungen haben wir uns entschieden, die Kämpfe um 20 Uhr beginnen zu lassen. Unser Orga-Team wird bereits ab 19:30 ic in Gadgetzan sein um sich einzurichten, den Kämpfern ihre Hilfsmittel zu verkaufen, die ersten Wetten anzunehmen und natürlich auch schon Getränke und Essen an den Mann zu bringen.

Die Dauer eines Kampfes kann je nach Würfelglück und Emotelänge von Kämpfer und Monster stark variieren - unsere Testkämpfe dauerten in der Regel zwischen 10 und 20 Minuten. Nach jedem Kampf wird es eine kurze Pause von 10 bis 15 Minuten geben, in deren Zeit die Arena gesäubert wird und man Gelegenheit hat sich mit neuer Verpflegung einzudecken, unbeschwert zu quatschen oder einen heimlichen Blick ins Sanatoriu-… äh, Hospital zu erhaschen!

Folgend stelle ich euch bereits unser Team mit seiner jeweiligen Aufgabe vor:

Im Hospital:

Doktor Pepperell Garble, Verlassener.

Ein zu Lebzeiten talentierter Chirurg, der Gerüchten zu Folge bei niemand anderem als dem legendären Doktor Gustaf von Howzen gelernt hat oder einfach nur ein Aufschneider ist. Pepperell entwickelte rasch die Angewohnheit, seinen Patienten weniger Betäubungsmittel als nötig zu geben, um sich selbst an der berauschenden Wirkung der Substanzen zu bereichern. Im Anbetracht dieser sadistischen Präferenz wurde er rasch einem Kundenkreis zugeteilt, der weder Betäubungsmittel benötigte, noch übermäßig Beschwerden hinterließ: den Toten.

Nach seinem ersten Tod fand er rasch Anschluss an die königlichen Apothekervereinigung, wo er mittlerweile als Fleischformer tätig ist, allerdings … herrscht eine gewisse Flaute mit dem sich abzeichnenden Ende des Krieges und so knüpfte Dr. Garble rasch an sein erstes und liebstes Klientel an: Die Lebenden.

Krankenschwester Saltina Botcher, Verlassene.

Schwester Botcher hat nach ihrem Ableben einfach dort weiter gemacht, wo sie im Leben aufgehört hat. An der Seite von Doktor Garble kümmert sie sich immer noch hingebungsvoll um die üblichen Weh-Wehchen von jedem der es will und in manchen Fällen auch bei denen die es nicht wollen (aber die wissen es ja auch nur nicht besser, nicht wahr?).

Von manchen auch „liebevoll“ Schwester Rabiata genannt, ist sie vor allem für ausgeprägten Pragmatismus, Pflichtgefühl und kreative Medizin bekannt. Wobei letzteres vor allem auch einmal bedeuten kann, dass dem zappelnden Patienten die offene Wunde mit dem gestopft wird, was eben gerade da ist. Ihr Stil ist angeblich der letzte Schrei und in manchen Fällen ist diese Aussage wohl auch wörtlich zu verstehen. Aber hey…nicht so anstellen, das wird schon wieder werden. Der Doktor ist im Haus und wenn man es nicht übersteht direkt auch der Pathologe.

An unserem Verkaufs- und Wettstand:

Bixxlow Sprengschuss, Bilgewassergoblin.

Durstig bleibt keiner bei diesem monstermässigen Event! Gekonnt zapft dieser vorwitzige Herr Euren Trunk und sorgt für kleine Speisen, welche die Besucher bei Laune halten werden. Seid also umgänglich, sonst schwimmt Rotz in Eurem Becher!

Dazu habt Ihr vernommen, dass man fett Kohle scheffeln kann, wenn man einen Zinken voll Glück hat? Korrekt! Hinterlegt Euren Einsatz im Hauseigenen Wettbüro und fordert den Reichtum von Gallywix heraus! Oder endet verarmt in der Gosse. Einerlei! Der grüne Kerl ist Euer Mann! Jederzeit.
Fungiert ebenso als Verkaufshilfe beim Hilfsmitteltisch für Gladiatoren und mutige Kämpfer.

Madaliah Herbstfeder, Sin'dorei. Madaliah “Shara” Herbstfeder, auch bekannt als “Sonnenschein” macht ihrem fröhlichen Rufnamen alle Ehre indem sie Euch mit einem breiten und zuckersüßen Lächeln die tödlichsten Gifte und Toxine Azeroths verkauft. Eher ein Freund anderer Mittelchen? Kein Problem! Auch mit Rauchbomben, Aufputschmittel oder Würgedraht versorgt Euch diese liebreizende Dame. Wenn sie gerade keinen Kakao trinkt oder einen Silithiden ausschlachtet, dann steht sie Bixxlow beim Verteilen von Speis' und Trank zur Seite.

In und um die Arena:

Fitzi Klagemaul, Bilgewassergoblin.

Der mysteriöse Fitzi Klagemaul ist vor allem für eines bekannt: seine unglaublich große Klappe. Über ihn gibt es haufenweise Gerüchte, die er teils selbst in die Welt gesetzt hat oder die von anderen über ihn erzählt werden - zum Beispiel, dass er ‚älter als die Titanen‘ sei.

Was ihn andernorts in Schwierigkeiten bringen könnte ist beim MME ein willkommenes Talent, denn hier verdingt er sich als Kampfkommentator und Motivationscoach. Schonungslos garniert er euer Versagen in der Arena mit wortgewandten Witzeleien, während er mit auf den Tisch gelegten Füßen eine seiner stinkenden Zigarren pafft.

Vehk, der Idi.ot der alles ins Rollen gebracht hat. Ein unfassbar gelangweilter und unerhört reicher Illidari. Außerdem jemand, der viel zu oft einen über den Durst trinkt. Ihr erkennt ihn an den schicken, runden Hörnern oder den grotesken schwarzen Stacheln, die wie Unkraut aus seinem Rücken wuchern. Nicht nur ist er der Kerl, der viele der Arenamonster selbst eingefangen hat - er überwacht außerdem die Kämpfe von oberhalb der Käfigkuppel aus, um im Notfall durch eine Luke hindurch hineinzuspringen und den Kämpfern den Ar.sch zu retten. Sofern sie dafür gezahlt haben, versteht sich! (und ooc bin ich auch der Typ, der unsere Kämpfer betreut falls sie Fragen zum Ablauf haben, sowie das Emoten der Monster übernimmt o/)

Erneut möchte ich an dieser Stelle auf drei Dinge hinweisen, die uns unterstützen und das fraktionsgemischte RP angenehmer gestalten werden!

  • Sprachtränke, käuflich beim NPC Fizzi Leberschock in der Schattenseite des Legions-Dalarans.
    Diese lassen Allianzler Engine-Orcisch und Hordler Engine-Gemeinsprache verstehen, sowie auch Emotes von Spielern der anderen Fraktion lesen. Rechnet damit dass ihr von Anfang bis Ende des Events 4 benötigen werdet, einen fünften als Sicherheit mitzuführen ist aber gewiss nicht verkehrt.
  • das Addon Cross RP, das euch zum einen 3 Minuten vor Ablauf eures Tranks der Sprachen daran erinnert einen neuen einzuwerfen und euch außerdem die Flags von Spielern der anderen Fraktion anzeigt, sofern diese das Addon ebenfalls nutzen!
  • das Addon Total RP Extended, bei dem ihr nichts tun müsst außer es zu aktivieren - wir benutzen zur Immersionssteigerung einige Items mit Effekten, die ihr nur wahrnehmen könnt wenn ihr das Addon installiert habt.

Am Freitag wird es noch einen letzten Push geben. Schon jetzt hoffen wir auf regen Andrang bei unserem ersten Termin - und darauf, dass alle Beteiligten Spaß haben werden! Falls es durch die kurze Story am Anfang des Posts nicht offensichtlich geworden ist - auch ic gibt es jetzt konkrete Informationen zum MME zu hören, in allen Dampfdruckkartellstädten sowie in Orgrimmar und Sturmwind!

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Von mir zwischendrin auch nochmal einen Push für das tolle Event. Ich bekomme es ja auf dem Discord mit wie viel Arbeit ihr in das Projekt steckt.

Wir werden auf jeden Fall auch mit einem kleinen Trupp von der Phiole anwesend sein.

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MORGEN ÖFFNET DAS MONSTERMASSAKEREXTREME-EVENT SEINE TORE!

Anbei findet ihr die aktuelle Getränke- und Speisekarte des Events!

Getränke- & Speisekarte MME

Getränke:

  • Quellwasser
    frisch & gekühlt
  • Kaktussaft
    süssscharfer Abgang mit Dekoschirmchen garniert
  • Skorpidgiftbier
    dem trollischen Vorbild nicht unähnlich
  • Wüstenblumencoktail
    mit Sonnengras verfeinert
  • Beutebuchter Rum
    so stark wie die Monster im Ring

Speisen:

  • Teller Tageseintopf
    deftige Feuerrockeule mit reichhaltiger Sosse
  • Heisses Würstchen im Brot
    (Übersetzung auf Pandarisch: Heisser Hund)
    mit Tomatenmark und gerösteten Zwiebeln
  • Schale mit Knabberzeugs
    Salzstangen, Kartoffelscheiben, diverse Nüsse
  • Speiseeis von Lange Nase
    Vanillegeschmack für den Nostalgiekick
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Während Gadgetzans Straßen sich mit Schaulustigen füllen, senkt sich die Sonne langsam dem Horizont entgegen und läutet den Kühle versprechenden Abend ein. Der Kampfkäfig, der sich mittig in der Stadt befindet, wurde für das MME ausgebaut: ungefähr 4 Meter ragt er in die Höhe, ist mit dicken, robusten Metallstreben verstärkt und von einem auf der Haut kribbelnden, magischen Feld umgeben. Keine Einmischung von außen kann die Kämpfe stören noch Geschosse von innen die Besucher verletzen, weder Zauber noch Stahl wird durch diese Barriere gelangen.

Die Anzahl der Haudraufs in der Stadt ist deutlich höher als sonst, um betrunkene Streithähne und randalierende Wettverlierer schnell und schmerzhaft in ihre Schranken zu weisen. Kaum zwanzig Meter südöstlich vom Käfig findet sich der MME-eigene Stand für Verpflegung, Wetten und Hilfsmittel, gekennzeichnet durch eine kleine Anzahl Esstische und noch mehr Haudraufs, die scharfäugig die Vorräte und Einnahmen bewachen. Im Norden der Stadt (Engine-Gasthaus) befindet sich das Hospital, wo die verwundeten Kämpfer von Doktor Garble und Schwester Botcher versorgt werden.

Die Westseite des Käfigs hat eine Öffnung, an der die eingesperrten Kreaturen hineingelassen werden. Auch hier finden sich viele Wachen sowie Schützen mit Betäubungsgewehren, die sicherstellen dass die Monster bleiben wo sie hingehören. Die restliche Fläche um den Käfig steht den Zuschauern zur vollen Verfügung, um sich in angenehmem Abstand zueinander zu verteilen und die Show zu genießen!

:white_check_mark: Schlafanzug an
:white_check_mark: Cornflakes neben mir
:white_check_mark: Flasche Wasser am Start
:white_check_mark: War auf Klo
:white_check_mark: Eltern sind stolz auf mich

Es ist bald soweit, Froinde! Der letzte Push vor Eventbeginn! Wir sind ab 19:30 ic vor Ort. Alles ist vorbereitet. Unsere Kämpfer sind mit Steroiden vollgepumpt, die Hotdogs gegrillt, die Tränke gebraut, das Hospital mäßig gut desinfiziert und die Monster definitiv nicht gefüttert.

Noch ein paar Tips zum reibungslosen RP:

Verteilt euch etwas im Areal um den Käfig herum, damit der Chat nicht so rattert. Wir haben keinen Schimmer wie viele Besucher kommen werden, aber so macht man es angenehmer, wenn es viele sind. Ihr müsst auch nicht nah am Käfig stehen, um die Kampfemotes zu lesen - das wird alles im /yell rausgebrüllt, um auch echt jeden zu erreichen, und ic ist der Käfig von allen Seiten gut einsehbar.

Apropos /yell. Wenn ihr die Kampfemotes nicht zwischen euren normalen RP-Gesprächen hängen haben wollt, erstellt euch einen Extra-Chatreiter in dem nur /yell zu sehen ist. Dann könnt ihr das entspannt nachlesen und im normalen Reiter ungestört eure eigenen Gespräche führen.

Denkt an die Sprachtränke! Und noch einmal der Hinweis dass Cross RP ein super Addon für fraktionsübergreifendes RP ist :eyes: Flags lesen und so! Wer sich TRP Extended bis jetzt nicht runtergeladen hat wird es wohl auch bei nochmaligem Hinweis nicht tun, aber ich erwähne es trotzdem! Und wenn ihr es drauf habt, achtet darauf dass euer Ingame-Sound eingeschaltet und eventuell etwas hochgeschraubt ist :'D Sonst war das für die Katz.

So, hm. Das ist alles was mir grad noch einfällt. Hoffe man riecht sich gleich!

Gerade hat das MME sein erstes Todesopfer unter den Kämpfern gefordert:

Bagor “Eisenfaust”, der orcische Axtkämpfer mit… nun, einer Eisenprothese, fiel unter den Bissen von Kicher, der viel zu schnellen, viel zu schlauen Hyäne!

Hat jemand Bedarf an einer Prothese?

Schönen guten Hallo Froinde des Gemetzels!

Ich. Bin. Platt! Und ich glaube alle anderen, die bis zum Ende da waren, auch! Ich selbst habe glaube ich 90% der Zeit im Kampfkäfig gesessen um die Monster zu bewegen und zu emoten, daher habe ich nicht so viel von „draußen“ gesehen, aber es sah gut genug besucht aus um das Event auf jeden Fall regelmäßig zu etablieren!

Hier noch einmal eine Übersicht über die Ausgänge unserer Kämpfe!

Überlebt haben nur 3 Kämpfer!

Alwick im Kampf gegen Grrrmbrrgl der Blinde, ein Tiefenorakel der Murlocs!
Am Ende wurde Grrrmbrrgl’s Schädeldecke vom Handfuß des Todes durchlöchert!

Der Halbbär Cailean im Kampf gegen Penelope die Peitsche, eine tückische Sukkubus! Ihr Ende wurde durch einen Biss ins Gesicht besiegelt!

Und zu guter Letzt Kosha die Orcmönch im Kampf gegen Klacker die Klaue, eine Tiefseekrabbe die sich mit dem Schnitzmesser eines Meeresriesen bewaffnet hat! Zuerst den Panzer brechen und im Anschluss die Innereien rösten - so macht mans!

Die Liste unserer Toten ist länger und teilweise witziger!

Als erstes starb wie im Post oben erwähnt unser Orcgladiator Bagor - mit unfassbarem Würfelpech. Jeder einzelne seiner Angriffe verfehlte und jeder einzelne Angriff von Kicher, der Hyäne, traf kritisch. Das kann passieren, war im ersten Kampf aber komplett unerwartet!

Als nächstes erwischte es Tul’jan, den selbsternannten trollischen Großwildjäger! Er trat gegen den felverseuchten Basilisken Felknirsch an… und endete nach einem harten Kampf als Statue. Als kastr.ierte Statue. Sh.it happens!

Goldklee, eine Sin’dorei-Adlige die sich maßlos überschätzte, fiel im Kampf gegen Shessar, eine Riesenkobra aus der Wüste. Zwar fügte sie der Schlange viele Wunden zu, doch ein letzter Biss des Reptils trennte ihr den Kopf vom Hals und brachte das Publikum zum Jubeln!

Der tragischste Tod war wohl der des Dämonenjägers Cyk im Kampf gegen Meshue, die Hydra. Nachdem es anfangs noch so aussah als habe er die Oberhand, traf ihn ein verheerender Angriff des Ungetüms und brach ihm mehrere Knochen. Derart geschwächt erlag er ihren Angriffen und wurde am Ende auch noch gefressen.

Ich bedanke mich bei allen Teilnehmern und Besuchern, die unser Event mit ihrer Anwesenheit belebt haben. Ganz besonderer Dank gilt auch unseren Helfern, die alle in ihrem jeweiligen Aufgabenbereich absolut geglänzt haben! Ohne Fitzi Klagemauls Kommentare während der Kämpfe wäre die ganze Veranstaltung nur halb so witzig gewesen, so wie das Hospital ohne Pepperell und Saltina sehr langweilig und trostlos rübergekommen wäre! Bixx und Shara haben klasse Arbeit beim Verkaufsstand geleistet und ich hoffe der ein oder andere Besucher hat daran gedacht, sich einen Hotdog zu holen. Irgendwie muss mein persönliches Forenmeme ja am Leben bleiben!

IC wurde von vielen Personen Interesse am Erwerb von Kadavern bekundet, und es tut mir leid euch auf morgen (bzw. heute) vertrösten zu müssen, aber es war schlicht und ergreifend zu spät! Mir fallen beim Tippen hier schon fast die Augen zu und dem Rest unserer Leute ging es nicht anders. Ich bespreche mich morgen wer alles Zeit hat, dann könnt ihr vermutlich gegen Abend die Kadaver von besiegten Monstern sowie auch Kämpfern erstehen - ganz oder in Teilen. Und auch das begehrte Messer von Klacker steht natürlich zum Verkauf!

An dieser Stelle aber nun gute Nacht von mir, und bitte haltet euch nicht mit Feedback zurück - positiv wie negativ. Schließlich wollen wir wissen, was wir so weiterführen und was wir beim nächsten Mal besser machen können!

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Meine 2 Cents:

1. Das Kampfsystem

Das Kampfsystem bietet keinem einzigen Char eine Berücksichtigung seiner Stärken und Schwächen. Du könntest auch einen Hamster als Gegner einsetzen und man würde daran verrecken.
Dafür wurden die Stärken der Monster sehr wohl berücksichtigt, was wiederum die Chance, zu überleben, drastisch reduziert.
Es läuft im Endeffekt auf ‘Hoffe auf gute Würfel!’ raus. Sogar MIT den angepriesenen Hilfsmitteln haben teilweise die Teilnehmer, die es geschafft haben, nur sehr knapp überlebt.

Die Sterbequote liegt hier bei 7 Toten und nur 3 Überlebenden Kämpfern .

Kämpfe mit diesem System sind auch noch nach wenigen Runden vorbei, ohne dass man seinen Char wirklich publikumstauglich präsentieren konnte. Zuschauer kriegen, aufgrund der Kürze, kaum einen echten Eindruck von den Kämpfern, um mitfiebern zu können.

Kampfemotes im /yell
Dümmste Idee ever. Sorry to say.
Du kannst nur einzelne Blöcke abtippen, musst dir in externen Programmen deinen Text zurechtzimmern und dann bröckchenweise in den Chat klopfen - und wirst derweil von den umstehenden Chars zerbombt, die ihre eigenen Emotes reinhauen.
Die Folge: Zerstückelter Kampftext, den man nicht schön formulieren kann, weil man sich gehetzt fühlt.
Eben weil es nicht ‘smooth’ am Stück geht.
Nur, damit dann die anwesenden 1,5 Allies mitlesen können…
Ich würde das Konzept nach Fraktionen trennen, oder die Leute müssen einen anderen Standplatz haben und in Emotereichweite stehen, wenn sie mitlesen wollen.
Aber so ist das absolut kein Vergnügen, wenn man schönes RP bieten will.

Die Arena
Gute Idee - schlechte Umsetzung.
Die Arena ist von außen kaum bis gar nicht einsehbar, da vergittert. Was nützen Kämpfe, die man nicht sieht?

Der Service
Stände sind schön - aber was nützen die, wenn ihr nicht am Publikum dran seid? Gerade Goblins und goldgierige Veranstalter sollten sich auf die Kunden stürzen, statt irgendwo an einem Tisch zu hocken, und zu warten. Zumal, wenn die Pause zwischen den Kämpfen 15min beträgt - wenn man nichts verpassen will, holt man sich dann eben leider nichts bei euch.
Meiner Meinung nach besser: Lauft rum, bietet die Waren direkt beim Publikum an. Notfalls mit Bauchladen und Wagen. Schafft lebendigere Atmosphäre.

Mein Fazit
Ich war leider enttäuscht vom MME, auf das ich mich sehr gefreut habe. Atmosphäre wollte bei mir so gar nicht aufkommen, die Arena störte meine Immersion massiv, die Kämpfe waren höchstens für die Monster ein Fest und mit einer so hohen Sterbequote werde ich da nicht noch einmal dran teilnehmen.
Es sollte die Gefahr bestehen, sterben zu können - nicht die nahezu todsichere Sicherheit, meiner Meinung nach. Und solange die Fähigkeiten der einzelnen Kämpfer, bzw. das Kampfsystem nicht geändert wird, wird es dabei bleiben.

Ein Konzeptefriedhof.

Das Kampfsystem ist herrlich simpel - leider viel zu simpel, und wird so leider den Kämpfern nicht gerecht.

Beachtet Stärke, Schnelligkeit, Bonus auf Magieschaden, etc. Lasst die Kämpfer aus Bonuspunkten wählen (Begrenzte Anzahl!) und gestaltet so die Sache doch etwas interessanter? Das heißt ja nicht, dass es dann sofort nur noch Gewinner gibt, aber es verschafft mehr Individualität - und somit auch Authentizität.

Ich war, so wie das alles gelaufen ist, nicht mit meinem eigenen RP zufrieden und hatte daher kein angenehmes Event. Sehr schade für einen Freitagabend, da ich die Idee eigentlich gut finde.

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Ich möchte auch etwas Feedback dalassen! Nicht vor der Menge des Negativen erschrecken, die meisten Punkte wollte ich einfach nur erklären.

Das fand ich gut:

  • Die Emotes für die Gegner. Sie hatten unheimlich viel Charakter, die Aktionen waren klar und es hat Spaß gemacht, auf sie einzugehen, auch wenn es bei mir ein kurzes Vergnügen war.
  • Das Lazarett. Einige haben mitbekommen, dass ich noch eine Stunde oder so Leiche gespielt habe. Das hätte ich nicht getan, wenn es nicht so unfassbar viel Witz gehabt hätte. Es wurde dann natürlich auch irgendwann öde, aber ursprünglich hatte ich vor, nur noch das ‚abtransportieren‘ darzustellen indem ich weggehe, und dann auszuloggen.
  • Den Kommentatoren! Auch wenn 100% der Chars, mit denen ich da war, ihn gerne zusammenschlagen wollen…!

Das fand ich nicht gut:

  • Unübersichtlichkeit. Beim MME wird viel gebrüllt und das ist auch gut und lustig so. Aber auf dem Kampf sollte mMn doch nochmal ein besonderer Fokus liegen. Ein Raid, oder ein Channel (Je nach Spielerzahl) in dem nur Kampfemotes geschrieben werden, wäre mir persönlich lieber, schließlich spielt da vorne die Musik. Dazu kam natürlich der UCM/ Emote Splitter Bug, aber dazu kann keiner was. Der war einfach unglücklich.
  • Den Käfig. Einerseits praktisch, so abgeschlossen wie er war, irgendwie zerstört es aber auch viel, das man das Gefühl hat, gegen eine Wand zu starren. Natürlich ist der Käfig aus IC-Sicht sinnvoll, aber eine Arena, die OOC offen ist, wäre für mich irgendwie trotzdem immersiver, Vielleicht bin ich da aber auch einfach komisch.
  • Zeitmanagement. Hat mir persönlich am Ende nicht viel ausgemacht, ich war ja auch als erstes dran, aber Kämpfe haben immer das Potenzial, sich zu ziehen. Sieben oder mehr Kämpfe für einen Abend fand ich sehr gewagt. Ich persönlich fände es besser, da am System zu schrauben (Vielleicht die Kritischen Treffer wirklich auf über 18 oder nur auf 20 hochsetzen, wäre so mein Gedanke. Es wurde doch sehr viel gekrittet), und weniger Kämpfe pro Event durchzuziehen, dafür mit ordentlichen Pausen dazwischen und sie selbst etwas länger werden zu lassen. Dann hat man zum einen weniger Zeitdruck, und es spielt auch rein in den…
  • Charakterverschleiß. Alle wussten, auf was sie sich einlassen, und das Event lebt ja auch davon, dass auch mal jemand draufgeht. Das ist immerhin die große Crux. Ich bin auch immer noch fasziniert davon, dass ich gestern SO VIEL Pech haben konnte, und einen Char angefangen habe, der eine Rekordzeit an kurzer Spielzeit erreicht hat. :joy: So kann‘s gehen und darum geht‘s mir auch gar nicht!
    Aber irgendwie demotiviert es auch wirklich, nochmal mitzukämpfen, wenn man irgendwie nach und nach beobachtet, dass es fast jedem anderen ähnlich geht. Ich kann schwer einschätzen, ob das gestern einfach wirklich generell hartes Pech war (Habe später auch die Würfelergebnisse nicht mehr gesehen, weil ich total verpennt habe, mich mit meinem ‚richtigen‘ Char in den Raid einladen zu lassen) oder das System etwas zu hart ist. Irgendwann geht der Gladi-Char eh drauf, dazu ist er gemacht, aber es wäre ja auch cool und auch lebhaft für euer Event, wenn man ihn vielleicht ein oder das andere Mal im Ring wiedersieht, bevor es passiert! Mehr Potenzial, etwas aufzubauen, mitzufiebern.
  • Damit verbunden störe ich mich auch irgendwie ein wenig am Heldenklassenkampf. Für mich stellt sich zum einen die Frage wie Vehk so eine krasse Hydra eingefangen hat, wenn sie einen anderen DH einfach übertrampelt. (Natürlich gibt‘s dafür auch mögliche Erklärungen, Monster-Einfang-Sonder-Einsatzkommando, was weiß ich, aber mein Char hatte sich das ja auch schon IC gefragt, also wollte ich es anbringen.) Zum Anderen finde ich, dass gerade das ein Highlight ist, was man zumindest schöner in die Länge ziehen könnte. Natürlich ist da auch immer die Frage, wie die Würfel fallen, aber hrm. Las sich für mich irgendwie trotzdem eine deutliche Spur zu einseitig, auch wenn ich da gerade keinen konkreten Verbesserungsvorschlag habe, würde ich mich über klarere Abgrenzungen zu den Kämpfen der Normalsterblichen freuen.

Auch wenn das jetzt nach viel negativem aussieht, möchte ich nochmal betonen, dass ich gestern meinen Spaß hatte und das Konzept auch immer noch gut finde. Ich persönlich finde nur, dass da noch viel Potenzial ist, es noch besser zu machen und schließe mich somit im Grunde Ithalion an.

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Hallo!

Im Grunde schließe ich mich meinen beiden Vorrednern an, eigentlich haben sie alles gesagt. Dennoch will ich es auch noch einmal von meiner Seite aus zusammenfassen.

Ich fand die Kämpfe zu krass.
Wir alle wissen, der Kampf auf Leben und Tod ist von Anfang an klar, und ja auch gewollt. Jeder geht mit der Möglichkeit rein, den Char nicht wieder mit raus zu nehmen, was ich gut finde. Ich finde es auch nicht schlimm, dass mein Gladi gestorben ist, überhaupt nicht.
Den Blutzoll beim ersten Event fand ich allerdings zu hoch. Ich weiß, das liegt am Würfelsystem, aber hat echt jeder so miserabel gewürfelt und die Monster so oft gecrittet? Vielleicht sollte man da die Grenzen der Würfe noch einmal leicht verschieben.
Ithalions Idee finde ich dahingehend sehr gut:

Beachtet Stärke, Schnelligkeit, Bonus auf Magieschaden, etc. Lasst die Kämpfer aus Bonuspunkten wählen (Begrenzte Anzahl!) und gestaltet so die Sache doch etwas interessanter?

Die ersten beiden Male war es noch lustig, das gebe ich zu. Aber auch die Sieger überlebten teils nur sehr knapp (auch mit Hilfsmitteln) und das hinterlässt ein schales Gefühl auf meiner Zunge. Ein latent unzufriedenes.
Vor allem der Dämonenjäger am Ende … Die Regeln für Heldenklassen sollte noch einmal überarbeitet werden, meiner Meinung nach. Der Kampf war schneller vorbei als ich hinsehen konnte und somit kam ja überhaupt keine Spannung auf. Was sehr schade ist, weil das ja mitunter ein „Highlight“ sein sollte und auch gutes Potential dazu gehabt hätte. Generell sind mir die Kämpfe zu schnell gewesen, mitfiebern war so kaum möglich.

Lieber weniger, aber dafür ausgeschmücktere, damit wäre das Feeling deutlich besser, denke ich!

Der Chat war unübersichtlich. Jeder war im yell, es war chaotisch und die Kampfemotes zerstückelt (wofür niemand so wirklich was konnte, das weiß ich ja). Schöner fände ich es, wenn die Kämpfer ihren eigenen Channel hätten, oder einfach alle in Reichweite stehen könnten und man dann da eine bessere Abtrennung ausarbeiten kann. Was mich zu meinem nächsten Punkt bringt:
Die Arena.
In der Theorie eine gute Idee, aber durch das Gitter konnte ich kaum etwas sehen, was auch das Bewegen der Monster an einigen Stellen etwas obsolet gemacht hat.
Besser fände ich an der Stelle eine offenere Arena, eine kleinere vor allem. Denn fließend damit geht einher, dass ich überhaupt nicht im Bilde war, wer da war und wer nicht? Ich hatte meine kleine Ecke und hätte ich nicht hin und wieder im /who geschaut, wer in Tanaris ist, hätte ich vermutlich gar kein richtiges Bild über die Besucher bekommen. Außer, ich wäre selbst andauernd im Kreis gelaufen.

Generell war es zu auseinander gezogen. Die Stände waren eine gute Idee – aber zu weit weg. Ich fände einen rumlaufenden Händler da auch besser, das bringt auch noch einmal mehr Interaktion mit sich.

Was mir sehr gefallen hat, waren die Emotes für die Monster! Die waren schön lebhaft und da steckten Gedanken dahinter. Me likes.
Das Konzept an sich gefällt mir auch super. Man müsste nur, finde ich, noch ein wenig daran feilen …!
Ich bin auf jeden Fall gespannt, was noch daraus wird und beim zweiten Mal schaue ich sicher auch noch mal vorbei. :slight_smile:

Liebe Grüße!

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Hi!

Danke für euer Feedback, zu einigen Punkten möchte ich mich kurz äußern, insbesondere das Kampfsystem betreffend. Zuerst einmal…

Die Sterbequote liegt hier bei 7 Toten und nur 3 Überlebenden Kämpfern .

Ehm, nein. Es haben insgesamt gestern 7 Kämpfer teilgenommen, von denen waren 3 siegreich und 4 starben. Wie kommst du denn auf 7 Tote?

Unser System stand nun schon eine ganze Weile in der Form im Discord und wurde von uns ausgiebig getestet. In einem normalen Kampf (Monster und Kämpfer haben die gleiche LP Zahl, Monster ohne Sonderfähigkeit, Kämpfer ohne Hilfsmittel) besteht tatsächlich eine exakt 50%ige Chance zu gewinnen oder zu verlieren, je nachdem wie die Würfel eben fallen. Mit Hilfsmitteln wiederum ist der Kämpfer sogar noch im Vorteil, denn ein Monster für Fortgeschrittene (das eher für Gladiatorenchars verwendet wird) hat nur eine Fähigkeit, während der Kämpfer sich quasi zwei „Fähigkeiten“ kaufen kann. Ein Anfängermonster wiederum hat gar keine eigenen Fähigkeiten.

Ithalion, du hattest dir in deinem Kampf gegen die Hydra keine Hilfsmittel gekauft. Ich hatte dir sogar in der Arena noch zweimal angeboten ob wir einfach sagen sollen dein Char hat zumindest eines erworben, um eben wenigstens die 50/50-Chance wieder reinzubekommen, aber das hattest du verneint. Dass der Kampf Dämonenjäger gegen Hydra also so kurz und schmerzhaft war, war dem Umstand geschuldet dass du freiwillig den Nachteil gewählt hast. Daher finde ich es gerade ein wenig befremdlich, dass du nun derartig heftige Kritik am ganzen Event formulierst. Von wegen dumm, schlecht gemacht, Konzeptfriedhof… Du hättest mein Angebot in der Arena annehmen können und dein Kampf wäre ganz anders verlaufen.

Bagor wiederum hat seine Hilfsmittel gar nicht zum Einsatz gebracht, wobei das bei seinem Würfelpech vermutlich nicht mehr viel herausgerissen hätte. Und unser Trolljäger hatte meiner Meinung nach einen sehr ausgeglichenen Kampf, bei dem beide Kontrahenten am Ende auf 1 LP waren und Felknirsch dann leider gewonnen hat - ebenso lief es bei Goldklee.

Alles in allem empfand ich den gestrigen Abend (bis auf Bagor, das war echt größtes Würfelpech :joy: ) sehr ausgeglichen. Was von Anfang an bekannt war, war dass Gladiatoren hart rangenommen werden. Die wurden im Eingangspost nicht umsonst als Wegwerfchars bezeichnet. Das heißt aber nicht, dass sie chancenlos sind! Cailean hat das wunderbar bewiesen.

Ich werde mich die Tage dennoch mal hinsetzen und den Würfelschlüssel mit anderen Werten austesten, allerdings macht das unseren Adrenalintrank und das Skorpidgift höchstwahrscheinlich nutzlos. Wird sich zeigen!

Die Regeln für Heldenklassen sollte noch einmal überarbeitet werden, meiner Meinung nach.

Zu diesem Punkt zitiere ich aus dem Eingangspost:

Bei uns bekommt jeder seine Gelegenheit, und wer mächtiger als der 0-8-15 Durchschnittsprügler ist bekommt einfach einen loretechnisch passend starken Gegner vorgesetzt.

Dass es keine Sonderkampfregeln für Heldenklassen und dergleichen gibt war von Anfang an bekannt und wird auch definitiv so bleiben. Uns war es wichtig ein Würfelsystem zu finden mit dem jeder arbeiten kann, und das haben wir geschafft - indem wir eben statt komplizierten Sonderregeln einfach die Wahl des Gegners geändert haben. Damit steht es jedem Kämpfer frei, seinen Charakter per Emote völlig durchdrehen zu lassen, gewürfelt wird am Ende nur ob der Angriff daneben geht, trifft oder crittet.

Eine Sonderregel hingegen macht nur Sinn, wenn unsere Heldenklassenspieler gegen schwächere Gegner kämpfen, und dann würden diese Kämpfe wiederum unglaublich kurz und einseitig ausfallen. Irgendwie müsste ja bei den Würfeln gespiegelt werden, dass der DH den Murloc mit einem Tritt gegen die nächste Wand befördern kann oder den Basilisken mit seinem Augenstrahl innerhalb von 3 Sekunden gut durchgrillt. Soll der DH also automatisch mit jedem Angriff critten? Automatisch ausweichen? Das normale Monster gegen ihn 3 LP weniger haben? Alles irgendwie blöd, also bleibt es dabei dass Heldenklassen ihre eigene Gegnerkategorie haben, gegen die sie nunmal auch verlieren können.

Die Kritik mit den Standplätzen ist bei uns auch intern schon erwähnt worden, daher werden wir uns da fürs nächste Mal definitiv etwas überlegen! Auch wurde unser Wettangebot leider nicht wahrgenommen, hier müssen wir auch nacharbeiten.

Nun zu den Kampfemotes im /yell.

Wie Nelthariel schon erwähnte hatten wir gestern Bugs beim Addon UCM. Ich bin in der Pause nach dem ersten Kampf sogar noch fix zum Updaten ausgeloggt, aber auch das Update von Ende September hat das Addon nicht repariert. Dass die Emotes also „gestückelt“ gepostet wurden lag nicht in unserer Verantwortung, sondern geschah notgedrungen.

Bei einem neutralen Event (es waren im Übrigen mehr als 1,5 Allies vor Ort, ich habe allein um die Arena stehend 6 Stück gezählt) ist die Bildung eines Raids leider keine Lösung. Wir können den anderen Spielern auch schlecht verbieten im /yell die Kämpfer oder Monster anzufeuern. Also, wir können sie darum bitten es beim nächsten Mal nicht zu tun, aber wenn sie sich nicht dran halten…?

Genau aus dem Grund gab ich beim letzten Push vor dem Event den Tipp, sich ein „Yellfenster“ für den Chat einzurichten. Mir hat das super geholfen den Überblick zu bewahren, die RP-Gespräche der Arenaumstehenden hab ich nur mitbekommen, wenn ich mal auf nen anderen Reiter geklickt hab, und konnte daher superschnell die Monsteremotes schreiben. Vielleicht ein bisschen zu schnell, wenn euch die Kämpfe zu kurz vorkamen. Werde ich beim nächsten Mal berücksichtigen.

Auch werden wir definitiv zwei Kämpfer weniger fürs nächste Event ranlassen. Wir hatten in der Tabelle im Discord ja grobe Zeiten angesetzt, aber die wurden im tatsächlichen RP nun doch überschritten - ergo gibt es beim nächsten MME maximal fünf Kämpfe zu sehen.

Den Käfig in Gadgetzan werden wir aber erstmal weiterhin nutzen (müssen). Einen guten Alternativort gibt es einfach nicht, andere Arenaplätze sind entweder von Phasing betroffen oder aktivieren Spieler-PvP. Wer weiss - vielleicht gibt es in einem zukünftigen Addon irgendwann eine feine, neue Arena die man nutzen könnte, oder sie deaktivieren das ekelhafte Phasing im WoD-Nagrand. Die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt :frowning: Aber sie stirbt.

Für mich stellt sich zum einen die Frage wie Vehk so eine krasse Hydra eingefangen hat, wenn sie einen anderen DH einfach übertrampelt.

Das noch so separat beantwortet - die Gruppengegner fängt er tatsächlich nicht allein, ist bei manchen Viechern ja auch gar möglich!

Wenn ihr konkrete Vorschläge habt, die wir beim nächsten Mal umsetzen sollen, könnt ihr die übrigens am besten im Vorschlagschannel auf dem Discord posten! Da guckt unsere ganze Orga mit rein und sie gehen nicht so schnell unter.

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Das kann man freundlicher sagen, auch, wenn ich deinen Unmut verstehe. Ich empfehle dir AddOns, die dein Geschriebenes automatisch aufspalten, sodass du sorgenlos drauf los tippen kannst, wie UlimitedChatMessage oder EmoteSplit.

Wenn du diese Addons hast, aber auch den Interfacebug - tja, dann kann da ja niemand was für, auch nicht der Veranstalter.

Das erinnert mich sehr an den Kampf beim Schwarzmarkt von der Foxworh Company. Gute Sache, keine Frage, aber da ging mir tatsächlich auch der Spaß teils verloren, weil es einfach zu viel war, um das für einen Abend zu verstehen. Ein Mittelweg wäre für das Nächste Mal, fände ich, angebracht.

Mein eigenes, kürzeres Fazit nach diesem Abend: Ich mochte es an sich, es war lustig, mitzulesen. Als Zuschauer kann ich’s empfehlen. Ich hätte es aber auch als besser empfunden, hätte man Speis, Trank und anderen Klambamsel verkauft, indem man selbst herumgelaufen wäre.

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Nun, es wurde um Lob und Kritik gebeten, da ist es egal, was wie lange schon vorher feststand. Geäußert wurde genau, was gewünscht war: die verschiedenen Eindrücke der Leute. Locker bleiben.

Erst einmal vielen Dank für das auf die Beine stellen des Projektes und an die Leute, die wirklich schönes RP abgeliefert haben. Am Stand mit den Hilfsmitteln hatte ich wirklich schönes RP und der so genannte Arzt im Lazarett und seine Krankenschwester waren wirklich amüsant. Auch die Emotes für die Monster waren sehr lebendig und der Goblinansager einfach ein Muss. :wink:
Also danke für die Mühe und Arbeit im Vorfeld und das Angebot an RP.
Ich fand es auch sehr schön, als ich mit dem Kämpfen dran war, in eine Gruppe verschoben zu werden, wo man mich nochmal an die Hand genommen hat.
Bange war mir schon, nach dem Verlauf der Kämpfe vor mir. Das Würfelsystem war sehr leicht zu durchschauen, selbst für mich, der gerade aus dem Urlaub zurück war und gefühlt eine Stunde vor Event überhaupt erstmal die Regeln usw gelesen hat. Aber vielleicht wirklich ein wenig zu undifferenziert.
Vielleicht wäre es eine Idee, da noch einmal mehr draufzusehen. Gar nicht alles umwerfen, aber wie bereits vorgeschlagen einen kritischen Treffer zB erst bei 18-20 zuzulassen, oder wie bei D&D bei einer 1 einen Patzer zu generieren. Also, dass die Aktion dann wirklich schief geht.
Es war schon wirklich krass, was die Monster teilweise für Glück hatten und die Spieler eben nicht. Sicher, es war jedem klar, der einen Gladiator mitbrachte, dass der Charakter sterben könnte - aber es war für das erste Mal schon ziemlich fleischwolfartig, wie der Verschleiß war. Da musste ich IC schon 5 Gerade sein lassen, um überhaupt noch in den Ring steigen zu wollen. (Was war eigentlich die Siegesprämie? Vielleicht habe ich das nicht mitbekommen, aber sowas anzupreisen, wäre sicher ein Grund, dass einem IC nicht alle wegrennen.)
Eher abhaltend war da das ganz öffentliche Anpreisen des Verkaufes der… Reste. Der Kämpfer halt. In der Voraussicht, dass man beispielsweise als Schrumpfkopf an Jirathas Gürtel endet, ist die Motivation IC eher weniger gegeben. Klar, ich kann immer einen Grund finden, warum mein Char trotzdem kämpft, aber ich persönlich fände es irgendwie cooler, wenn dieses Verschachern ein wenig mehr unter der Hand stattfände, statt mehr als offenkundig. Würde den Hauch des „Verbotenen“ unterstreichen und die gefühlte Zwielichtigkeit hervorheben.
Die Händler herumlaufen zu lassen, wäre wirklich gut. Oder sich da was zu überlegen. Die waren wirklich leider sehr weit ab vom Schuss. Aber da wurde ja schon drauf geantwortet.
Nochmal zum Kampf selbst:

Nun, ich hatte ein Hilfsmittel und die Succi eigentlich noch eine Spezialfertigkeit. Die ist nicht zum Einsatz gekommen. Wäre sie es, also hättest du sie eingesetzt, dann wäre ich genauso tot gewesen wie die anderen Gladiatoren. Es war schon mit Hilfsmitteln, die meine Würfel am Anfang gepusht haben ziemlich knapp. Wie gesagt, würde ich vielleicht nochmal wegen der Krits und Co. drüber sehen oder ggf. die Sache mit den Lebenspunkten überlegen.
Das so ein Orc zB einen mehr hat als eine Hyäne oder dass ein Großwildjäger gegen ein Wildtier beim ersten Angriff +1 auf den Wurf hat. Keine Ahnung. Sterben ist ja immer noch gut drin und doch erscheint es ein wenig ausgeglichener und wenn Gladiatoren wiederkehren, kann das Publikum auch eine Verbindung zu ihnen aufbauen, auf sie wetten und sie anfeuern, anstatt nur ihre Reste kaufen zu wollen, bevor der „Held“ dann halt irgendwann unweigerlich fällt, weils dann beim Xten Mal schief geht.

Auch hier ist doch egal, dass es von Anfang an klar war. Es ist einfach eine Kritik oder ein Wunsch und das war gewollt. Natürlich auch dein Recht zu sagen, es bleibt, wie es ist. Aber anstatt es direkt abzuschmettern könntest du oder ihr zumindest nochmal drüber nachdenken.

Nein, eigentlich nicht. Denn sie kämpfen mit den selben Grundwerten (6LP) ohne Unterschied zu einem 0815 Gladi gegen ein deutlich stärkeres Monster. Da hilft auch nicht zu emoten, wie der DK total krass seine Runenwaffe aufläd und abgeht, wenn er nach genauso vielen Treffern umfällt oder sonst was. Und gerade bei solchen Chars sind die Möglichkeiten ja deutlich höher. Er könnte eine magische Rüstung nutzen um einen Schlag abzufangen oder oder oder. Mmn wäre es einfach irgendwie cooler, wenn Kämpfer und Gegner vielleicht eine spezielle Fähigkeit hätten, die auch zum Tragen kommen würde, eben um sie von den anderen abzuheben und klar zu machen, dass es sich hier um einen wirklich heftigen Sch… handelt und das Monster nicht nur einfach „größer“ ist.

Halte ich für eine gute Idee. Als ich gestern den Zeitplan sah, dachte ich, dass das niemals hinkommt. Weil es das niemals tut, wenn man SL ist und man was geplant hat, was knapp bemessen ist. Und das ist es, weil man im Gegensatz zu den Testkämpfen Fremde da stehen hat, die unterschiedlich schnell emoten, Würfel, die mal so und mal so fallen und Publikum, auf das vielleicht auch noch eingegangen wird (oder den Ansager, der einiges Todesdrohungen erhalten hat ^^).
Aber es war schön, wie alle dabei geblieben sind und das RP trotz fortschreitender Zeit nicht nachgelassen hat.

Auf den Chat-Bug und den Ort mag ich gar nicht eingehen gerade. Das eine ist, wie es ist und das andere ist halt ne Entscheidung. Ob es da nicht noch bessere Lösungen gibt, sei dahingestellt.

Irgendwie waren die doch hier auch erbeten? Keine Ahnung. Würde mich halt freuen, wenn das ganze Gesagte nicht zu krumm genommen wird, sondern einfach mal drüber nachgedacht und ggf. n Haken drunter gemacht wird oder ein Strich.

IC bräuchte ich für eine erneute Teilnahme auf jeden Fall einen wirklich lockenden und triftigen Grund, warum ich mich nochmal als sehr wahrscheinlicher Organspender aufstellen sollte.
Es war für mich ok, dass es tabulos war als Spieler, aber das IC Lockmittel sollte mehr herausgehoben werden, weil die Tode mit Ruhm wenig zu tun hatten und man als Sieger eher noch n dummen Spruch, statt einem Lohn kassiert hat.

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Es gibt m.M.n keinen Anreiz, wenn du als Gladiator oder Kämpfer von Anfang an vom Kommentator niedergemacht wirst (egal wie witzig das jeder sonst fand) und deine Leiche danach verschachert und noch an Ort und Stelle aufgerissen wird, um noch die letzten Trophäenstücke aus deinem Char rauszuschneiden.

Das fühlt sich für mich persönlich weder ic noch ooc toll an und degradiert die Charaktere, die dort teilnehmen, zu fleischlichen Ausschlachtlagern, die vorher dann auch noch runtergemacht und beleidigt werden.
Warum sollte man sich das freiwillig geben? Es sei denn, der Charakter hat sowieso einen massiven Todeswunsch?

Kann man machen, klar.

Wie publikumswirksam das dann aber ist, ist sehr fraglich.

Im Regelfall kommen die Leute, um ihre Favoriten zu sehen und anzufeuern und nicht einfach nur, um Kämpfer welcher Klasse auch immer einfach nur Sterben zu sehen.

Aber das ist ja nur meine Meinung.

Und ja, bei der Quote weiter oben hatte ich mich vertan. My bad.

Ehm. Ich weiss nicht wie du darauf kommst dass ich irgendwas krumm nehme, und locker bin ich allemal :'D Ich schmettere auch nichts direkt ab. Es gibt aber bestimmte Punkte, die in unserem System festgelegt sind und nicht geändert werden können, ohne dass wir das ganze System überarbeiten müssen.

(Was war eigentlich die Siegesprämie? Vielleicht habe ich das nicht mitbekommen, aber sowas anzupreisen, wäre sicher ein Grund, dass einem IC nicht alle wegrennen.)

Ein hohes Preisgeld - nicht genau benannt, da jeder Spieler eine andere Vorstellung vom Goldwert hat und man da schlecht auf einen Nenner kommt. Daher einfach „hoch“ als Messwert. Ich hätte gern noch nach den Kämpfen die Übergabe des Golds ausgespielt, aber um 2 Uhr nachts waren die meißten schon im Bett oder auf dem Weg dorthin.

In der Voraussicht, dass man beispielsweise als Schrumpfkopf an Jirathas Gürtel endet, ist die Motivation IC eher weniger gegeben.

Dazu sei erwähnt, Jiratha gehört nicht zu unserer Orga sondern war als Besucherin dort. Weiss nicht wer die Info verteilt hat dass sie Schrumpfköpfe aus allen macht, aber ein offizielles Ding unsererseits war das nicht.

Racialboni sind etwas, was wir uns nochmal ansehen können. Bei der ersten Ausarbeitung des Kampfsystems kamen die übrigens schonmal zu tragen, wurden aber von einem Mitplaner als „zu kompliziert“ verworfen. Ich war damals ebenfalls er Meinung, dass ein Gnom niemals so viele Treffer einstecken könnte wie ein Taure, dafür aber einen höheren Ausweichwert bekommen sollte.

Noch angefügt: Ebenso wurden von uns orgaseitig keine Kämpfer ausgefleischt? Das hat unser Kommentatur zur Stimmungsmache rumgebrüllt, aber die Leichen befinden sich momentan tatsächlich noch im Hospital. Außer Ithalions, die befindet sich im Hydramagen. Und da ist er irgendwo, wie oben erwähnt, selbst schuld dran. Das Angebot vor dem Kampf stand.

Das war leidglich ein Beispiel, keine Unterstellung. Weswegen da auch 'beispielsweise als Schrumpfkopf’ steht.
Das hat niemand verbreitet, ich hatte es lediglich mitgelesen, als es zum Gespräch über Goldklees Haupt unter den entsprechenden Trollen kam.

Fände ich cool und würde die Stärken und Schwächen der Kämpfer mehr hervorheben im Match.

Gutgut. Hatte ich mir gedacht, aber ist halt an mir vorbei gegangen - my bad.
Es nochmal zwischendurch rumzuposaunen, was für ein Berg Gold da auf die Sieger wartet oder so wäre immersiv sehr motivierend :stuck_out_tongue_winking_eye:

Nun ja, es wurde deutlich und wiederholt darauf hingewiesen, dass man die Überreste aller erwerben könne. Erweckt halt schon den Eindruck einer Organspendeparty und ist zumindest IC wenig begeisterungsheischend.
Etwas gedeckter und mit dem Schein von „unter der Hand“ wäre es mMn halt einfach schöner. Ist aber nur meine Einstellung.

So, ein Muuuh zum Samstag.
Wie gesagt, um es nochmal zu betonen; vielen Dank für das RP-Angebot und die Organisation des Ganzen, die lebendigen Emotes und die vielen Leute, die das alles belebt haben.

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