Dieses Projekt wurde nach über 2 Jahren (17.03.2019 - 30.05.2021) schließlich beendet.
Projekt Nachtbann
Ist eine Bedrohung eingedämmt, breitet sich die nächste aus. Ein verdammtes Schwert steckt in unserer Welt und die Fraktionen haben nichts besseres zu tun, als Krieg zu spielen und übereinander herzufallen, während der wahre Feind im Schatten lauert.
Aber zum Glück gibt es uns.
Egal ob Dämonen oder diese Kultisten der Alten Götter, wir stellen uns dem Feind!
Sei es durch direkte Angriffe, Forschung oder geschickte Intrigen, wir werden alles tun, um unsere Welt zu beschützen.
Für Azeroth!
Unsere Feinde wissen nicht, was sie erwartet!
Inhalt: Konzept, Was wir erwarten und bieten, Für andere GildenFraktion: Neutral
Völker: Alle, außer Drachen
Klassen: Alle, Dämonenjäger bevorzugt
Ansprechpartner: Azzuron
Aldor Wiki Eintrag:https://diealdor.fandom.com/wiki/Nachtbann
Discord:https://discord.gg/Td2rnAX
regelmäßiges offenes Treffen: jeden Sonntag, 20:00 Uhr in Dalaran (Verheerte Inseln)
OOC:
Thematisch kümmert sich Nachtbann um die Rettung von Azeroth. Es werden ständig neue, Amok laufende Dämonen gesichtet oder seltsame Robenträger, die seltsame Dinge tun. Nachtbann schickt Leute hin, um Berichte zu bestätigen und gleichzeitig aufzuräumen. Wir bekämpfen unsere Gegner entweder direkt, oder wir helfen einer Gruppe von Forschern, indem wir sie beschützen und ihnen Forschungsmaterial besorgen. Um immer auf dem aktuellen Stand zu bleiben, gibt es jeden Sonntag in Dalaran ein offenes Treffen, dass jeder, der möchte, besuchen darf.Das Projekt Nachtbann ist ein offenes RP Projekt mit dem Fokus auf abwechslungsreichem RP, Miniplots und Entscheidungsfreiheit.
Wir haben als Projekt zur Förderung des Dämonenjäger-RP begonnen, mussten allerdings feststellen, dass es nicht mehr so viele Dämonenjäger gibt. Natürlich nehmen wir noch immer bevorzugt Dämonenjäger auf, inzwischen sind unsere Reihen aber auch mit anderen Klassen und Rassen gut gefüllt.
Die Mehrzahl unserer Spieler sind starke Charaktere, die über dem Niveau des 0815 Sturmwindsoldaten / Grunzer liegen. Rein zivile, wehrlose Charaktere sind eher nichts für das Projekt.
IC Aufruf für Dämonenjäger:
"Lasst mich euch eine Geschichte erzählen. Unsere Geschichte.
Es waren einmal einige Nachtelfen, die sich unter einem Führer zusammenschlossen, um einen von vielen kritisierten Weg zu gehen. Einige Blutelfen kamen dazu.
Wir wurden die besten Kämpfer, die man je gesehen hat. Zu stark, zu instabil für unsere eigene Welt. Zumindest damals.
Wir haben alles aufgegeben, um Azeroth zu beschützen. Um zu schützen, was uns etwas bedeutet. Und um die Legion zu vernichten. Wir kennen Kameradschaft, denn wir sind alle Schwestern und Brüder.
Doch wurde unser Lehrer gefangen und wir mit ihm. In Gefangenschaft verweilten wir viele lange Jahre. Einige wurden verrückt. Viele haben vergessen. Und nur wenige sind noch intakt geblieben.
Aber dann haben sie uns freigelassen, damit wir wieder Dämonen bekämpfen. Und bei Elune und Belore, bei allen Göttern und Titanen und was auch immer: Das haben wir getan.
Wir fegten über die verheerten Inseln, wie ein Felfeuersturm und schlugen das Aufbegehren der Legion nieder.
Bis die Dämonen rar wurden.
Nun ist die Legion besiegt - sagen sie.
Sie wird nicht mehr zurückkehren - sagen sie.
Und wir? Was tun wir ohne unsere Beute?
Streiten wir uns mit unseren Geschwistern um das Töten eines lausigen Felhundes? Haben wir uns auf die Seite einer Fraktion geschlagen und kämpfen gegen die schwachen Krieger Azeroths? Helfen wir Magni und den Champions der Horde? Verbringen wir unser Leben als Söldner, Bote oder gar als Sklave?
Ja.
Fast alle haben die eine oder andere Tätigkeit gefunden.
Aber viele haben sich auch zurückgezogen und sind nicht mehr zu sehen.
Das finde ich schade. Denn nur, weil die Dämonen selten geworden sind, heißt es nicht, dass wir nicht mehr gebraucht werden.
Ich erinnere gerne daran, dass ein riesiges Schwert in der Welt steckt, für die wir alles geopfert haben. Nicht mehr Dämonen sind das Problem der Welt, es sind diese ‘alten Götter’. Diese Leere.
Die Leere ist für uns nicht ungefährlich. Aber ob wir jetzt eine oder zwei Stimmen in unserem Kopf flüstern haben… Herrje, wir sind immerhin darauf trainiert, diese Stimmen zu kontrollieren!
Meine Schwestern und meine Brüder,
Schließt euch mir an.
Lasst uns diese neue Bedrohung mit der gleichen Vehemenz bekämpfen, wie die alte.
Lasst unsere Bande sich nicht lockern.
Wir sind die wahren Verteidiger von Azeroth.
Unsere Feinde wissen nicht, was sie erwartet."
IC Aufruf für alle anderen:
"Wir suchen Dich!"
In den Städten der Horde und der Allianz tauchen überall Flugblätter und Handzettel auf. Sie hängen an Tafeln, liegen auf Briefkästen aus und selbst in den dunkelsten Ecken kann man diese Zettel finden. Von Silbermond bis Beutebucht, von der Mondlichtung bis Gadgetzan, in Dalaran, Shattrath, Boralus und Dazar’alor; überall hängen oder liegen sie:
Kleine, weiße Zettel auf denen auf Orkisch oder in Gemeinsprache in gedruckten Lettern folgender Text zu finden ist:
Wir suchen genau DICH!Bist du abenteuerlustig? Willst du der Welt helfen? Keine Scheu, mit allen Mitteln dabei vorzugehen? Bist kein Paladin, dessen Hemd bis zum Mond zugeknöpft ist?
Dann bist du bei uns genau richtig!
Wir, das Projekt Nachtbann, treffen uns wöchentlich im Turm über der Graufangenklave in Dalaran.
Wir erwarten Dich!
Bieten und Erwarten
Was bieten wir?
- Regelmäßiges RP und RP Anlaufstellen
- Plots und Teilnahme an Events
- Erfahrene Spielleitungen und die Möglichkeit, selbst Plots durchzuführen
- Geduld und Hilfestellung für RP-Anfänger
- Leichte Integration in die Gruppe
- Kein Anwesenheitszwang
Was bieten wir nicht?
- Social RP: Durch die militärische / paramilitärische Natur des Projektes hat Social-RP nicht viel Platz.
- persönliches Drama: Durch fehlendes Social RP gibt es auch so gut wie kein persönliches Drama. Bei Nachtbann interessiert es keinen, ob der Sohn der Tochter deiner Cousine mütterlicherseits in Wahrheit ein durch die Zeit gereister Erzmagier ist, oder dergleichen.
- Gildenmitgliedschaft: Wir sind keine Gilde, nur ein Projekt. Jeder kann Teil einer beliebigen anderen Gilde sein.
- Würfelkämpfe: Kämpfe werden ausschließlich mit Emotes bestritten
Was erwarten wir?
- Teamfähigkeit
- Eigeninitiative
- Konsequenz
- Kompromissbereitschaft
- eine gewisse Beteiligung im Rollenspiel oder auf dem Discordserver
Welche Konzepte werden nicht aufgenommen?
- Drachen (jedes Schwarms)
- Kultisten der Alten Götter
- San'layn, Blutbändiger oder Vampirartige
- Verwandschaft von im Spiel befindlicher NPCs
- Todesritter, die nicht gewillt sind, ihr Saronit abzulegen
Für andere Gilden
Nachtbann arbeitet gern in der Rolle des Auftraggebers mit anderen Gilden zusammen.
Bei den Aufträgen geht es um den Schutz der Welt.
Zum Beispiel der Kampf gegen einen Dämon, das Aufspüren von Kultisten der Alten Götter, oder aber auch ungefährlichere Aufgaben, wie Kurierdienste oder Nachforschungen.
Wie läuft das ab?
Zunächst muss mir OOC mitgeteilt werden, dass ein Interesse an einer Zusammenarbeit besteht. Nach einem kurzen Gespräch OOC - quasi ein erstes Abklopfen - bekommt eure Gilde IC Besuch von einem Vertreter von Nachtbann (wahlweise kann auch das Nachtbannhauptquartier besucht werden). Der Vertreter stellt eurer Gilde Nachtbann vor, erklärt Sinn und Zweck und beantwortet alle offenen Fragen eurer Charaktere. Wenn sich IC auf eine probeweise Zusammenarbeit geeinigt wurde, stellt der Vertreter drei Aufträge vor, aus denen sich eure Gildenleitung einen Auftrag aussuchen kann.
Der Auftrag wird innerhalb von 30 Tagen von eurer Gilde erledigt.
Nach Erledigung des Auftrags fällt dann die Entscheidung, ob eine weitere Zusammenarbeit gewünscht wird - oder eben nicht.
Gibt es Vorteile oder Nachteile?
Ihr könnt auf Wunsch jede Woche einen Abendfüllenden Miniplot erhalten. Je nach Auftrag wird ein SL gestellt, ein Spieler bekommt die SL relevanten Informationen oder aber es ist gar kein SL von Nöten. Damit haben eure Mitspieler für einen Abend etwas zu tun, ohne, dass es die Gildenleitung viel Zeit zur Organisation gekostet hätte.
Es ist auf den regelmäßigen Treffen möglich, IC Kontakte zu anderen Gilden und Spielern zu knüpfen.
Nachteile gibt es nicht.
Gibt es Regeln?
Ja, es gibt Regeln.
Eure Gilde muss eine neutrale Gesinnung haben und darf nicht Aggressiv gegen die gegnerische Fraktion sein.
Während der gemeinsamen Treffen können so viele Gildenmitglieder von euch kommen, wie kommen möchten, allerdings müssen sie sich benehmen können.
Während der Treffen herrscht weiterhin absolute Waffenruhe.
Der Trank der Sprachen muss selbst mitgebracht werden.
Eure Gilde sollte für die Rettung Azeroths sein.
Letzte Worte...
Ein neues Jahr, ein neues Glück. Langsam hatte Nachtbann ein neues Thema mehr als verdient.
Wir schauen inzwischen auf ein Projekt mit vielen Mitspielern und einem ganzen Stück Geschichte.
Ich danke allen, die uns seit neun Monaten begleiten (besonders meiner rechten Hand Líron), und jenen, die erst später auf dem Weg zu uns gestoßen sind. In den letzten vier Monaten wurden 40 Aufträge abgeschlossen und zwei Großplots bestritten. Das ist eine beachtliche Anzahl und ich hoffe, wir können die bis zum ersten Geburtstag des Projektes verdoppeln.