Nebelwirkermönch (Buff?) am 30.10

  • Mönch
    • Nebelwirker
      • Sämtliche Heilungen wurden um 6 % erhöht.
      • Erwachtes Jadefeuer bewirkt jetzt, dass Spinning Crane Kick 110 % des verursachten Schadens überträgt (vorher 90 %).
      • Jadefeuer-Lehren erhöhen jetzt die Alten Lehren um weitere 160 % (vorher 140 %).
      • Der Schaden von „Rushing Wind Kick“ wurde um 150 % erhöht und „Rushing Winds“ erhöht jetzt die Heilung von „Renewing Mist“ während seiner Dauer um 100 % (vorher 50 %).
      • Die Heilung von Yu’lons Flüstern wurde um 400 % erhöht.
      • Jade Bond erhöht jetzt die Heilung von „Meisterschaft: Nebelschwaden“ um 20 % (vorher 60 %).
      • Anmerkungen der Entwickler: Wir sind begeistert, dass es den Chi-Ji-Mastery-Build gibt und dass er unter den richtigen Bedingungen leistungsstark ist, aber zahlenmäßig liegt seine Leistung über unserem Niveau. Wir verringern die Effektivität dieses Builds, ohne das Gameplay mit der Abklingzeitverringerung zu beeinträchtigen, damit das Spielgefühl gleich bleibt, und gleichen die Grundlinie aus, um den Unterschied zwischen dieser High-End-Leistung und dem normalen Spiel zu verringern.

Keine Ahnung was die Änderungen sollen. Jadeband war selten das Talent, dass man nahm höchstens in AOE Kämpfen, da es da zuverlässig den CD reduziert. Nun ist der Heilungsbonus stark reduziert worden und dafür Yulons Flüstern massiv gebufft, obwohl es davor wirklich niemand geskillt hat, denn es wäre viel zu selten mal nützlich und der Healoutput ist selbst mit den Buffs doch eher wenig. Rushing Wind Kick nutzt auch keiner, weil es A sich den Talentpunkt mit Jadefeuerlehren teilt und B nur die Heilung von Erneuernder Nebel erhöht, was wenn man sich mal Logs von Monk Heals durchschaut ein Heilzauber ist, der vergleichsweise eher einen geringen Healoutput hat. Er wird nur gecastet, um die erhaltene Heilung für einige Sekunde um 50% zu erhöhen.

Einzig der Buff Jadefeuer mit dem Kranichtritt und dem Heilungstransfer machen Sinn. Würde man Rushing Wind Kick beispielsweise mit Tanzende Nebel teilen, dann wäre dieser Skill zumindestens irgendwo eine sinnvolle Ergänzung beim Fistweaver, wobei man den Heilungsbonus von erneuernder Nebel auch streichen kann, denn in M+ oder im Raid wäre Rushing Wind Kick in Kombination mit Jadefeuerlehren schon ziemlich stark im Healoutput.

Mal schauen wie es sich spielen lässt am Mittwoch.

Ebend genau deswegen :wink:
https://www.warcraftlogs.com/zone/rankings/38#boss=2919&metric=hps

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Wegen einem Boss cool. einem Boss wo ausnahmsweise mal Adds vorhanden sind da stehen viele Monks auf den hohen Plätzen, aber bei den restlichen Bossen sieht es eher mau aus und da kriegen andere Heilerklassen, die dort dominieren keinen Nerf? Hmm seltsam…

Das Problem ist eher das du das mit ein bissel draufhauen erreichen kontest und der rest von alleine passiert. Das ist halt einfach für alle anderen Heiler ein „fi***euch“.

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Jup bei einem Boss. Bei den restlichen schaut der Monk meistens in die Röhre. Sorry der Nerf ist wegen einem Boss ungerechtfertigt.

:stuck_out_tongue:

Interessantes und aussagekräftiges Argument.

Was soll man dazu auch Sagen ?
Das Talent wurde explizit generft weil es ebend in manchen Situationen zu gut ist, (steht sogar so im Entwickler kommentar) dafür das man nur 2 knöpfe spammen muss. Für die ~100k HPS differenz zu den anderen gibts nen flat 6% Buff.

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Dennoch bleibt Rushing Wind Kick was als Wahltalent einfach nie genutzt wird. Entweder irgendwo anders hinpacken oder mit einem anderen Talent teilen. Dies würde irgendwo den Nerf durch Jadeband ein wenig kompensieren.

@Flauschi

Willst Du allen ernstes so ne Diskussion anfangen? Dann hau ich mal dem Priester sein Echo auf n Tisch. So, bitte! Und dann reden wir mal wirklich darüber, was so nebenbei passiert :joy::rofl:

?