Keine weiteren Punkte jeder will es.
Nerf Priest Druid. Thanks
warum druid?
Die zwei Klassen spielen schon seit Beginn von WoW in ihrer eigenen Liga, würde mich überraschen wenn diese nach 16? Jahren von ihrem Thron gestoßen werden.
nerf
warriorhuntermageroguepriestwarlockpaladindruidshamanmonkdemonhunterdk
sinnlos so ein thread wieso wird sowas nicht gelöscht xD
2s ist halt schere stein Papier. Wenn du mit papier gegen schere antrittst verlierst du halt. Blizzard müsste halt anfangen Synergien im 2s zu aendern, aber das wird nicht passieren.
Genau wie boomy und rogue fuer RBG auch immer (fast) Pflicht sind und einfach zu gute uitility haben.
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FIRE
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Blazing Soul now ignites a Blazing Barrier at 50% effectiveness in PvP combat.
- Developers’ note: Fire Mage survivability has continued to be higher than we would like, so we are targeting Blazing Soul to address that while keeping the overall feel of Mage gameplay intact.
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Rogue
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Invigorating Shadowdust (Runecarving Power) now reduces the cooldown of your other abilities by 10 seconds in PvP combat (was 20 seconds).
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Septic Shock (Night Fae Conduit) effectiveness reduced by 50% in PvP combat.
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SUBTLETY
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Eviscerate damage reduced by 10% in PvP combat.
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Resolved an issue that caused Deeper Daggers (Conduit) to affect non-Rogue abilities.
- Developers’ note: Rogues have been overperforming across all specs so we are looking to tone down damage within burst windows for Subtlety and Assassination while reducing Outlaw’s cooldown recovery potential.
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Endlich mal an den richtigen stellen, früher hätte es einfach alle Schurken machen jetzt 5%weniger schaden gegeben und jetzt wird doch tatsächlich nerfs für spezifische spells
Aber RMx wird immer stark sein dann spielen leute halt Frost Mage oder Assa mit x covanent etc.
alter krasse patchnotes. holy prist generft abom limb generft rogue mage generft (wobei mage auch gerne anpassungen bekommen hätte können). sieht nach nem runden patch aus leider wieder viel zu spät.
sv indirekt gebufft… und demo bleibt crazy ^^
Der rogue nerf ist ein witz, da wird nicht viel passieren
Ist das halt gleiche Problem wie in M+, dass Utility einfach nicht ins Balancing (falls es überhaupt mal welches gibt) einfließt.
Hätte auch mehr Verständnis dafür, wenn es nicht sowieso extra Balancing für gewisse Inhalte geben würde um Dinge wie Utility mit einzubeziehen. Was ja meist auch der Grund ist für die meisten Ausreißer in der Balance, wenn Klassen zeitweise (oder wie Rmp 90%+ der Zeit seit 15 Jahren Arena) einfach durch zu starke Utility aber gleichem Schaden wie andere Klassen die einen Bruchteil davon haben, völlig aus der Reihe tanzen.
Und die gleichen Fehler werden halt bei jedem Patch/Expansion immer und immer wieder wiederholt.
Es ist halt schwer zu balancen. Eine Meta wirds immer geben und daran kann Blizzard nix machen. Sie müssen halt mal Wege finde gewisse Synergien zu nerfen bzw Utility hier und da zu schwächen/aufzuweichen.
Gibt halt immer wieder neuen Kram mit denen sie es übertreiben. Beispiel das Rift vom Lock. An sich ist das ne coole Idee, in der Praxis aber einfach nur extrem dämlich und viel zu stark, wenn im Auge deshalb wieder direkt 3-4 Leute in den Tod fliegen, man in Gilneas beim Wasserwerk unten in den Fluss unter die Wassermühle geportet wird oder auch in Tiefenwindschlucht beim Markt rausfliegt und seitlich an der Mauer steht. Das ist für den Lock sicher witzig, für alle anderen aber einfach nur besch^ssen und langweilig.
Und wirklich was tun kann man da auch nicht, außer Monk mit Revival.
Und auf der anderen Seite schaffen sie es nicht Underdogspecs mal mehr ins Rampenlicht zu bringen. Enhancer zB ist eigentlich seit 11 Jahren nicht fürs RBG zu gebrauchen. Klar gabs mal ausnahmen, das lag dann meist aber daran, dass er abnormalen Burst hatte, der dann generft wurde. Hat er diesen nicht wird man als Enhancer in keine ernsten Gruppen eingeladen. Man wird gekickt, wenn man nicht auf Ele geht.
Er hat zwar Utility, aber die ist nicht so gut, bzw schwer anzubringen. Und warum etwas machen was schlechter bzw schwerer zu handeln ist, als safe für 0815 Utility zu gehen.
Gut der Sepsis conduit nerf wird halt diesen nightfae oneshot burst etwas entschärfen und der invigorating shadowdust nerf macht es so, dass rogues nicht mehr doppel kidney/kick haben und es reduziert die uptime von echoing reprimand, was die cd reduction-Spielereien vom Outlaw etwas geradebiegt. Eviscerate nerf für Sub ist eventuell etwas zu wenig, wobei man da vielleicht auch vorsichtig sein muss, da der Großteil des Schadens vom Sub ja von diesem Finisher kommt. Man muss sie ja nicht gleich „overnerfen“.
Nehmt den Klassen ihre 1000 CC fähigkeiten roots, fear, stun, entwaffnen und was noch alles ist ja mittlerweile nicht mehr feierlich … man kann es auch übertreiben.
Für mich wars das letzte WoW Addon der Frust überwiegt den Spaß bei weitem. Von der total kaputten Balance fallen einen ja die Haare aus
Ist halt immer das gleiche Problem. Ein großer Teil der Specs wäre theoretisch ja recht gut balanced, aber die Ausreißer nach oben und unten verderben einem halt den Spielspaß. Speziell in der heutigen Zeit, da mittlerweile auch der Letzte begriffen hat, dass Blizzard keine zeitnahen Fixes raushaut und es 10x einfacher ist auf die Meta zu rerollen um auf Rating X zu kommen, als es mit einer schlechten Klasse zu machen.
Ist halt leider seit Jahren das Gleiche. Spielt man einen schlechten Spec ohne Premades zieht das halt auch noch einen Rattenschwanz mit sich.
Man findet selbst nur schlechte Specs im Tool, verbringt den Großteil der Spielzeit mit der Spielersuche und spielt dadurch halt einfach zig hundert Ratings unter dem Potential, das man hätte mit guten Specs/Klassen, was jetzt auch nicht unbedingt die Motivation fördert.
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