Nur den wichtigsten, dann wird’s schnell ersichtlich: Fatal Attraction hat direkt zu Erscheinen von 2.1 seinerzeit 3k Schaden (unresisted) pro Nase gemacht, und zwar pro Tick! Der erste Tick kam instant mit dem zusammenporten der 3 Leute.
Nach der Änderung hat Fatal Attraction geticked mit 1k, 2k, 3k, 3k, … (jeweils unresisted).
Alleine diese Änderung hat für eine Reduzierung der SR-Hürde um 50% geführt, denn es macht einen gigantischen Unterschied, ob drei Leute quasi 6k Schaden in einem global fressen oder ob es „nur“ 3k sind.
Vor dem Fix sind dir Leute mit weniger als 200 SR quasi nach 3 Metern laufen schlicht umgefallen, es sei denn es waren Mages (Blink & Block), Paladine (Divine Shield) oder Krieger (Shield Wall). Das war auch faktisch mit weniger als Resicap nicht zu heilen, jedenfalls nicht bei drei Leuten gleichzeitig über die gesamte Encounterlänge hinweg.
Nach dem Fix reichte recht bald eine resistance von 246 fullbuffed, also grob 50% und die Eliminierung des 100% Schadens, dicke aus. Auch darunter war es möglich und kurz vor Sunwell ging man tendenziell „nur“ noch mit Neck (hatte man eh immer dabei zwecks Port) und Cloak da ran und das reichte auch.
Disclaimer: Bitte bedenkt, früher ™ hatten wir alle noch andere Rechner und andere Internetverbindungen! Wenn das heute einfacher aussehen sollte, mag das daran liegen, dass der handelsübliche Raider nicht nach dem Port erstmal n Frames Standbild hat und sich bei 15 fps orientieren muss!
Vor dem Fix lief es bei uns so: Wir haben Leute, die chancenlos waren, den Port zu überleben zuerst equipped, und zwar soviel wie ging. Dazu konnten wir aber nicht auf voll episches Gear zurückgreifen, dazu fehlte uns zuerst der Ruf, später dann schlicht die nötige Menge an Hearts of Darkness. Dementsprechend musste grünes crapgear ran mit nachvollziehbaren Folgen an Manapool/DPS.
Klassen, die sich irgendwie „retten“ konnten, bekamen zuerst kein episches Gear (aus Mangel an Hearts of Darkness) und hatten demnach nur ein absolutes Minium an Resistance Gear.
Entsprechend hat man so oft gepulled, bis die Lotterie gnädig war mit einem und nur Leute geported wurden, die entweder schon equipped waren oder sich retten konnten. Da dies auf extrem niedrige Wahrscheinlichkeiten zu Beginn und nur je ID steigenden Chancen einherging, hatten wir den 1st kill nach 3 ID’s vor ihr. Weitere 3 ID’s später waren dann auch andere soweit die weniger Glück in der Lotterie hatten und - wenn mich nicht alles täuscht - kam dann auch recht bald der Fix. Jedenfalls hat es nicht lange gedauert, bis der Encounter dann spielbar war.
Übertragen auf heute würde das bedeuten: In den ersten 3 ID’s kommen nur die obercracks an ihr vorbei (bzgl. Zeiteinsatz, nicht bzgl. Skill), danach wird’s etwas besser aber bis handelsübliche „semi-hardcore-Dadguilds“ an ihr vorbei kämen, wären 6-8 Wochen um, schätzungsweise 80% jener Gilden verbrannt und im Mittelteil würde uns das Forum in einem Meer an Tränen wegfließen.
Sorry, dass ich das so sagen muss, aber ich hab schon den Eindruck, wir sind damals ™ „besser“ mit schwer- bis unschaffbaren Encountern umgegangen als das heute die Masse tut. Wir hatten C’Thun hinter uns, wir hatten Vashj hinter uns und vor allem Mr. Bug-your-sh*t-out-of-me Kael’Thas Sunstrider. Und vor allem, wir hatten alle irgendwie auch deutlich mehr Zeit. Aber gut, das ist nun over … für die allermeisten von uns.