Gegen Rogue mit Full Stunlock 7 Sec Kidney Go:
Als nicht-Orc kann der Rogue folgendes tun (Deeper Stratagem, also 7 Sec Kidney)
Zeit auf der rechten Seite jeweils wenn der GCD rum ist.
Kidney Cast (7 Sekunden), danach GCD
Sekunde 6-5 – 1. Damage Global
Sekunde 5-4 – 2. Damage Global
Sekunde 4-3 – 3. Damage Global
Sekunde 3-2 – 4. Damage Global
Sekunde 2-1 – 5. Damage Global
Sekunde 1-0 – 6. Damage Global
CS Restun - 2 Sekunden, danach GCD
Sekunde 1-0 – 7. Damage Global
CS Restun - 1 Sekunde, danach GCD
8. Damage Global, gegen den sich der Gegner noch nicht wehren kann, da die Attacke bei genau 0 Sekunden übrig eintrifft.
→ Acht Damage Globals gegen die sich ein Nicht-Orc nicht wehren kann.
Jetzt gegen Orcs
Kidney Cast - 5.6 Sekunden, danach GCD
Sekunden 4.6 - 3.6 – 1. Damage Global
Sekunden 3.6 - 2.6 – 2. Damage Global
Sekunden 2.6 - 1.6 – 3. Damage Global
Sekunden 1.6 - 0.6 – 4. Damage Global
Aufgrund von weniger als einer Sekunde Stun übrig, muss man hier warten und kann keinen Damage Global nutzen
CS Restun - 1.6 Sekunden, danach GCD
Nur noch 0.6 Sekunden stun, gleiches Problem wie oben
CS Restun - 0.8 Sekunden übrig mit 1 Sekunde GCD
→ 5. Damage Global, gegen den sich der Gegner aber wehren kann, da der Stun vor 0,2 Sekunden ausgelaufen ist.
Also als nicht-Orc: 8 Damage Globals, gegen die man sich nicht wehren kann
Als Orc: 5 Damage Globals, gegen einen davon kann man sich aber wehren
Beleg genug? Ich kann es auch gerne vorzeigen
Zwar machen die Globals nicht immer gleich viel Schaden, aber der erste Damage Global ist immer Echoing Reprimand, welcher an sich nicht so viel Schaden macht sondern nur die nächsten Eviscerates buffed. Dürften aber dennoch etwa 50% weniger Schaden sein. Zusätzlich dazu besteht die Gefahr bei Orcs zu gappen / zu früh zu restunnen aufgrund der toten Globals
Bei einem Cheap Shot opener kriegt der Rogue sogar nur zwei Damage Globals raus (ER + Evisc), weswegen man niemals einen CS Go auf einen Orc machen möchte.
Oben sieht man auch, dass ein Spieler gegen eine Attacke, die bei 0 Sekunden Stun übrig gecastet wird, nichts tun kann. Bei einem Orc wird die Stun Duration aber unrund und er hat bei JEDEM STUN die Möglichkeit sich etwas früher zu wehren.
https://www.wowhead.com/spell=312215/nose-for-trouble
Funktioniert sie nicht wie es hier steht? Es absorbiert einmal pro Kampf 5% deiner Max HP auf die erste Attacke, die du von einem Gegner bekommst. Ab und zu ist sie verbuggt und procct mehrmals in einem Kampf und afaik kann man sie auch resetten in dem man aus dem Kampf kommt im PvP. Ka, spiele sehr selten gegen Vulpera und ich spüre es auch nicht, wenn er einen random whitehit von mir einmal alle paar Minuten wegsteckt.
Es ist schon ein sehr massiver Nachteil. Vor allem als Krieger, der so oder so oft Main-Target ist.