[Orc-RP] Schlachtenhymnenklan

Trommeln sind zu vernehmen dunklen Sounds, Banner sind erkenntlich der Trommel Musik.
Interessierte sammeln sich um dieses Spektakel.
Im Kern dieses Spektakels sind ein paar Orcs zu sehen, fünf an der Zahl. Drei Wolfsreiter neben Ihren Wölfen, zwei von diesen auf den Trommeln spielend. Einer wachend über die Mengen schauend, mit der Hand auf den Kopf des Wolfes ruhend.
Ein Orc den man schnell als Kriegssänger erkennen vermag, hält die Anrede.

„Orcs der Horde hört den Ruf des Schlachtenhymnenklans. Ihr sucht eine Familie, Ihr wollt Ehre erlangen und den alten Wegen folgen.
Der Wunsch nach dem Blut des Feindes, der Wunsch nach Anerkennung. Sich vor den Ahnen einen Namen machen, um nach dem Tod auf dem Schlachtfeld Ihnen mit erhobenen Haupt gegenüber zu stehen.
So meldet Euch beim Schlachtenhymnenklan im Eschental.

Ihr wollt Kämpfen, Arbeiten oder in der Familie leben, alles zu gleich kann teil von Euch werden. Euer Ehrgeiz treibt Euch an und Ihr wollt was erreichen, kommt zum Klan und stellt Euch unter Beweis. Stellt Euch dem Urteil des Häuptlings, wie auch des Scharfsehers, stellt Euch der Herausforderung nicht als Held zu starten im Klan, stellt Euch der Herausforderung Eure Stärken und Schwächen erneut und besser kennenzulernen.
Werdet im Klan zum Helden, dass Lieder über Euch gesungen werden und das man Legenden über Euch erzählt.
So meldet Euch beim Schlachtenhymnenklan im Eschental.

Erwähnt sei auch, die Orcs der Mag’har sind alle bei dem Schlachtenhymnenklan willkommen um in Ihrer neuen Heimat einen Anlauf zu bekommen und einen Klan als neue Familie zu finden, egal aus welchen Klan dieser Orc stammt. Die Schlachtenhymne vereint alle Orcs unter einem Banner.
Nur lasst Euch gesagt sein, Hexenmeister und Todesritter werden höchstens Tod willkommen geheißen mit dem Kopf auf einen Speer gespießt.
So meldet Euch beim Schlachtenhymnenklan im Eschental.

Für weitere Fragen reist ins Eschental, erfragt, was Euch auf der Seele liegt, den vielleicht ist dies die Reise in eine neue Heimat unsere Klans Brüder und Schwestern genauer kennenzulernen.

Lok’tar Ogar, für die Horde! Für den Schlachtenhymnenklan!“

OOC:

Existierte nicht bereits ein Beitrag?

Ja das hatten wir, durch den Foren Wechsel, ist unser alter Beitrag wohl im Nether verschwunden.

Seit wann existiert die Gilde?

Seid 23.06.2017, auf dem KDV-Verbund

Was ist der Schlachtenhymnenklan?

Der Schlachtenhymnenklan ist ein eigenständiger Orc Klan des Kriegshymnenklanes. Der Schlachtenhymnenklan hat sich aus einer einfachen Sippe, die Schlachtenhymne zu einem Klan entwickelt.
Die Sippe war immer treu zur Kriegshymne und folgte dem Klan in jeden Krieg und jede Schlacht, so tut sie dies auch heute noch, selbst als eigenständiger Klan.

Wie jeder Orc Häuptling es anstrebt, so strebt auch der Häuptling des Schlachtenhymnenklanes der große Häuptling des ganzen Kriegshymnenklan zu werden.

Ihr wollt im RP den gesamten Kriegshymnenklan kontrollieren?

Nein, dies wollen wir nicht. Wir streben dieses Ziel im Rollenspiel an ooc wissen wir aber das dies nicht möglich sein kann, einen so bekannten und großen NPC Klan zu kontrollieren und in der Lore zu verändern. Dies bleibt Blizzard vorbehalten.

Wie steht die Gilde zu anderen Gilden des Kriegshymnenklans?

Nun nach Orcischer Manier, man behandelt sie Respektvoll und doch besteht immer ein Interesse Konflikt intern der Kriegshymne, andere Ansichten andere Vorgehensweisen. Die Schlachtenhymne wird auch davon ausgehen, das alle anderen Kriegshymnen Gilden Ic dasselbe Ziel verfolgen, Häuptling des ganzen Kriegshymnenklan zu werden, was immer Konflikt Rp mit sich bringen kann und auch darf.

Wie passen die Draenor Mag’har zu dem Konzept des Kriegshymnenklans von Azeroth?

Dies hat mit dem Wandel durch BFA zu tun, mit BFA kamen die Mag’har Orcs ins Spiel, das man diese auch spielen kann endlich, was schon viele Addons hätte vorher passieren sollte, vor allen durch Cata und Mop wo Garrosh und seine Orcs einen Schwerpunkt in WoW hatten.
Aber durch die neuen Orcs, die aus einer anderen Zeitlinie stammen, daher auch ein anderes Verhalten den hier lebenden Völkern gegenüber aufweisen sollten.
Wie auch das sie durch den Portal Zauber auf dieser Welt wiederum gestrandet sind und nicht mir nichts Dir nichts einfach zurückkönnen. So können sie nun auch Teil der Schlachtenhymne werden.

Aber sie sind doch immer noch eigenständige Klans, auch wenn sie gestrandet sind.

Ja dies stimmt, das erkennt man nicht nur an den Merkmalen wie Klansfarben und Kleidungen wie auch „Klassen“ Begabung. Aber wie auch an der Anführerin der Mag’har zu sehen ist lebten diese Klans in den vergangen 30 Jahren anders als unsere Klans, eher verschmolzen und doch Stolz auf Eigenständigkeit.
Damit ist dies möglich das einige dieser Orcs versuchen auf der neuen Welt neuen Anschluss zu finden aus diversen Gründen dem Verlust der Familie oder sonst was oder einfach dem Interesse neues kennenzulernen und sich in der Horde und bei den Orcs zu integrieren.

Werden nur RP Veteranen gesucht?

Gewiss nicht, viele Veteranen des Rps haben Ihre Vor- wie Nachteile. Sie Wissen was sie tun, aber können auch durch die lange Zeit versteift in der Ansicht sein.
Was natürlich nicht heißt, jeder sei so.
Neulinge nehmen wir immer gerne auf, nicht nur da diese nicht extrem voreingenommen sind, sondern auch wenn sie willens sind von sich auch mitzulernen, kann man aus diesen Spielern mit investierter Zeit gute Rollenspieler formen.

Ein Rat für Einsteiger! ?

Das Rollenspiel nicht immer leicht ist und das es Ecken wie kannten besitzt. Heißt auch das der erste Charakter den man sich erstellt, oft und schnell in die eigene Klinge laufen kann durchs Rollenspiel. Was aber nicht abschrecken sollte, sondern helfen sollte Fehler auf zu decken, um daraus zu lernen.

Wie sieht das Rangsystem aus?

Klar haben wir so was, ich werde es gerne hier ausschreiben, das Interessierte sich ein Bild machen können, was im Klan an sich alles möglich ist.

Häuptling:

Der Häuptling bildet die oberste Instanz im Klan, sein Wort ist gesetzt. Seine Entscheidungen führen zum fortbestand oder zum Untergang des Klan.

Ehrenwache:

Diese Streiter des Klans, sind Handverlesen vom Häuptling, diese Zeichen Ihre Loyalität und Kampferfahrung aus.
Sie Unterstehen nur dem direkten Befehl des Häuptling und geben für diesen Ihr Leben.

Scharfseher:

Der Scharfseher, ist das geistige Oberhaupt des Klan, es berät nicht nur den Häuptling, sondern vertritt auch in dessen Abwesenheit den Klan.
Rituale wie auch Feste die einen Schamanischen Ursprung besitzen fallen in den Aufgaben Bereich von Ihm, wie auch die Ausbildung der jung Schamanen.

Kriegsfürst:

Dieser Orc besitzt den obersten militärischen Rang des Klan. Ihm unterstehen alle Soldaten bis auf die Ehrenwache, ihm ist zum Teil die Ausbildung voranzutreiben wie auch den Häuptling Militärisch zu beraten.
Dieser Rang bleibt solange unbesetzt bis der Klan und der Häuptling keinen nutzen in diesen Rang sehen, wenn der Häuptling selbst militärischer Anführer ist.
Ein Kriegsfürst kann im Kriegsfall berufen werden für die Zeit des Krieges und muss nach dem Krieg sein Amt wieder ablegen.

Rottenmeister:

Dieser Rang betitelt den Orc in dem höchsten Militärrang unter den Eliten Rängen.
Der Rottenmeister hat im eigentlichen dieselben Aufgaben wie der Kriegsfürst. Doch unterstehen im nicht gleich alle Einheiten des Klans, er wird für die Einheiten eingeteilt als Frontoffizier.
Dennoch dient er auch als Berater, Botschafter, Ausbilder und Militär des Klan.

Kriegssänger:

Die Kriegssänger sind Schamanen des Klans. Ihre Aufgabe neben dem Wirken der elementaren Kräften besteht auch mit den Elementen die Kämpfer zu motivieren. Diesen Rang können nur Schamanen belegen.
[dieser Titel ist ein Rang, der nur im Kriegshymnenklan verwendet wird, dies kann man in Nagrand im Addon WoD gut sehen.]

Kriegsmagier:

Der Kriegsmagier, wie der Name schon sagt ein Orcischer Magiewirker, er nutzt das Arkane, Frost oder Feuer für seine Kampfeinsätze. Er wird wohl nie ein Erzmagier sein, aber dennoch wird er mit der Zeit immer Mächtiger.

Wolfsreiter:

Wolfsreiter sind die Elite Kavallerie des Klan.
Wolfsreiter sind nicht nur gefährlicher Krieger zu Wolf, sondern auch Kundschafter, wie Botschafter. Um ein Wolfsreiter zu werden, muss man mehrere Stufen der Ausbildung absolvieren.

Grunzer:

Es ist nicht nur die reguläre Armee der Orcs und des Klan, sondern auch der Grundstein der Masse, aus dieser sich die besten herausarbeiten.
Als Grunzer ist man ein vollwertiges Mitglied des Klan, egal ob als Handwerker oder Wachsoldat.

Klansmitglied:

Klansmitglieder sind Vollwertige Orcs im Klan, sie haben das übliche mitbestimmrecht und stellen neben den Vollwertigen Standartorcs auch einfach die Handwerker wie Händler, bevor sie die Chance bekommen zu Grunzern und weiter aufzusteigen

Peon:

Peons sind nicht nur die einfachen Arbeiter, unter diesen zählen auch alle Welpen, die noch nicht Volljährig sind, da Ihnen die Meinungsfreiheit fehlt. So fallen unter Peons auch Fremde Orcs, die sich im Klan beweisen wollen, egal welchen Alter, Ranges wie Standes den sie mit brachten. Im Klan fängt jeder gleich ganz unten an.

So nun kommen die Externen Ränge, die etwas Vielfalt geben sollen in einem Rang selbst.

Extra Ränge.

!Grunzer!

Grunzer Hauptmann:

Der Grunzer Hauptmann ist der erste Offizier des normalen Regiments. Im Untersteht eine Grunzer Einheit.
Er dient nicht als Berater für den Häuptling.

Grunzer Wache:

Die Wachen unter den Grunzern sind feste Verteidiger des Klans, meist mit einem Schild bewaffnet und einer Waffe.

!Wolfsreiter!
zu jeden Rang gehören Prüfungen wie Aufgaben, um aufzusteigen

Anwärter zum Wolfsreiter:

Ein Anwärter muss sich unter den Orcs beweisen, er ist noch kein Reiter nur ein Grunzer der einen besseren Weg eingeschlagen ist.
Er muss niedere Arbeiten machen, wie die Ställe ausmisten oder die Tränken füllen, so auch alle einfachen Arbeiten unter dem Wolfsreiter Rudel.

Wolfshüter;

Ein Wolfshüter, hat die Aufgabe das Wolfsrudel zu bewachen und auch Hilfe zu leisten, bei Geburten, Krankheitsversorgung und auch beim Rudel zu leben, um ein Band zu formen, um komplett dabei zu sein, um zu lernen, was es heißt ein Wolf zu sein.

Jungwolf:

Jungwölfe sind frische Wolfsreiter, jene, die es geschafft haben einen Wolf reiten zu dürfen in der Klan Elite. Sie haben noch zu lernen, sie werden auch noch gerne genutzt für niedere aufgaben für das sich die Wolfsreiter zu schade sind.

Wolfsreiter:

Es sind die vollwertigen Reiter, sind eine Elite als Kavallerie.

Wolfsvater/ Mutter:

Der Wolfsvater/ Mutter ist der oberste Wolfsreiter des Rudels, er führt es nicht nur an, sondern dient auch als Berater für den Häuptling. Des Weiteren ist es seine Aufgabe die Anwärter zu prüfen und zu beobachten.

_!Kriegssänger! _

Jungsänger:

Jungsänger sind die Schamanen die über den Stand des Peons hinausgekommen sind. Ihnen ist es Aufgabe die alten und erfahrenen Schamanen zu unterstützen bei allen Aufgaben, um von denen zu lernen.
Jungsänger üben auch Ihre Stimmen, um die Moral mit Liedern zu heben.

Kriegssänger:

Der Kriegssänger ist er voll ausgebildete Schamane des Klan, er nutzt die Elemente alleine oder Part diese mit seinen Waffen um im Kriegsfall den Klan mit seiner geballten Macht zu unterstützen.
Der Anführer aller Kriegssänger ist der Scharfseher.

!Ehrenwache!

Anwärter zur Ehrenwache:

Der Anwärter ist ein Kämpfer des Klan ob Krieger oder Schamane, dies ist egal, dieser Orc hat es geschafft und ist von seinem Häuptling ausgesucht worden, dessen Leben zu schützen.

Ehrenwache:

Eine vollwertige Ehrenwache, Ihr Leben für das des Häuptlings und des Klan.

Twink Regel

Es wird kein Twink Limit mehr geben um eine Abwechslung an Berufen und Vielfalt dem Rp zu Gewehren.
Wichtig ist, aber es kann nur einen RP Main geben.
Twinks sollten im Regelfall dadurch Handwerker/ Händler, Wachen und der gleichen sein.

Welche Klassen werden aufgenommen?

  • Krieger
  • Jäger
  • Schurke
  • Schamane
  • Mönch
  • Piester
  • Magier

Was wir nicht aufnehmen sind

  • Hexenmeister und Todesritter.

Wo trifft man die Klansmitglieder an?

Im Eschental, am Holzfällerposten. Dies bespielen wir als Klans Festung.

Wer sind die Anprechpartner?

  • Agram’kosh der Häuptling
  • Koron der Scharfseher
  • Nabash der Peon

Existieren externe Informationsquellen?

Ja wir besitzen ein externes Forum, vorwiegend für die Gilden internen Sachen, dennoch ist dies soweit Öffentlich zu gänglich für Gäste, das diese selbst ohne sich Anmelden zu müssen dort schreiben können.

Nur Leider darf der Beitrag keine Links enthalten. Den Link können wir aber auch gerne Ingame weiter geben =)
Man Findet das Forum aber auch über Googel.

http://schlachtenhymnenklan.xobor.de/

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Still wehend die Banner im Eschental, die Banner des Schlachtenhymnenklanes. Vom Mor’shan Wall bis zum Splitterholzposten über den Dämonensturz bis zur großen Festung.
Krieger des Klans an allen Grenzen Wache stehend, so scheinen sie nur das Land des Klans zu schützen, selten sieht man in den Städten und umliegenden Orten Reiter oder Handelswagen der Schlachtenhymne, der Klan selbst scheint nicht mehr Aktiv des Krieges zu sein oder nicht die Truppen zu besitzen für Offensiven.

Gerüchten zu Folge solle Agram’kosh mit einer Großzahl an Klans Orcs wie auch Söldnern vor Monaten mit seinem Schiff die Eschental, das Eschental verlassen habe und seid dem gelten sie als vermisst.
Der Scharfseher und Grunzer Hauptmann, vertreten seid dem Ihren Häuptling. Sie selbst merken selbst was es bedeutet nun die Verwaltung des Klans innezuhaben.
Nach dem fastigen Stillstand des Klans, wurden auch keine Kontakte mehr gepflegt oder gar großartig Handel betrieben. Jedoch scheint sich dies vorzeitig nicht zu ändern.

OOC:
Do’rok,

Dieser Text soll nur erläutern, dass wir nicht weg sind und anstreben wieder zu kommen um dem Eschental Leben einzuhauchen, auch wenn durch vieler RL bedingt es derzeit noch nicht möglich ist uns wirklich anzutreffen.
Agram’kosh und Nabash sind mit dem Schiff weg und daher auch nicht antreffbar.
Bei Interesse ist es dennoch möglich einen Brief zu hinterlassen, wo man dann schaut, das man vielleicht doch zum Rollenspiel kommen kann.

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Im Eschental läuft ein schwerbeschädigtes Schiff ein, Verwundete und Tote Orcs wie Goblins werden vom Schiff getragen, so auch die letzten Überlenden.

Die Hafenarbeiter erkennen sofort das Banner, es ist das Kriegsschiff die Blutfang, ein kleines umgebautes Eisenschiff, was mehr als eine Feindfahrt überstanden hatte. Doch das gewaltige Kriegsschiff die Eschental war nicht dabei, einer der Orcs, der an Land ging schaute sich nur um, voller Dreck und Blut war sein Körper, so machte er sich auch gleich auf mit einem Wolf Richtung Festung der Schlachtenhymne, neben seiner Waffe trägt er nur ein Buch bei sich.
Ein Buch das nach einen Hordischen Logbuch zur See aussieht.

Die Hafenarbeiter machten sich sogleich daran das Schiff Seetauglich zu halten, den es machte den Anschein, als würde es jeden Moment sinken und den Hafen somit auf unbestimmt blockieren. Die verwundeten und Toten wurden auf Wagen geladen, diese würden auch nachträglich zur Festung kommen für eine Bestattung und Wundversorgung.

Zwei Tage später Traf der Orc an der Festung ein, er suchte sofort den Hauptmann und den Scharfseher wie den Verwalter, um diesen das Buch zu überreichen und von dem Tod Ihres Häuptlings zu berichten.

Man überflog das Logbuch und blätterte die Seiten durch bis zum schicksalhaften Tag der Eschental gegen die Flotte der Allianz.

Der Verwalter Kel’rosh dem gerade nicht viel zu tun bleibt, da die anderen sich um weiteres kümmern fängt an das Buch genauer zu lesen.
So blättert er es auf Seite für Seite.

Logbuch von Kapitän Shrokor Blutfang

Tag 1, die Abreise.

Die Schlachtenhymne besitzt nun drei Kriegsschiffe, die Blutfang, die Schwarzhammer und der Stolz von Agram’kosh Shomash, die Eschental. Der Häuptling ernannte mich heute Morgen vor den anderen beiden Kapitänen zum Admiral, das klar steht, welcher Kapitän, das sagen hat.

Es dauerte ein paar Stunden, bis wir die Schiffe beladen hatten mit Proviant und Treibstoff, die Schiffe werden von Goblin Motoren angetrieben und nicht mehr von Segeln.
Als alle an Bord der Schiffe waren ließen wir die Motoren anschmeißen und setzten Kurs aufs offene Meer.

Erster Test des Tages, das Höchsttempo der Eschental herausfinden, wir hingen schnell die Blutfang und die Schwarzhammer ab, doch der Verbrauch des Öles war zu hoch, dass wir schnell wieder zum gleichen Tempo runter setzen mussten, um im Konvoi zu fahren.

Der Häuptling hat die Karten betrachtet und wir sind dazu gekommen am Bilgewasserhafen erneut anzulegen, um den Treibstoff wieder aufzufüllen.

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Logbuch von Kapitän Shrokor Blutfang,

Tag 2,

Letzte Nacht stopten die Motoren der Schiffe und wir ließen zu Anker.
Man bereitete auf der Eschental ein konzentriertes Feuer vor um diesen im Kreis wurden Kriegstrommeln des Klans aufgebaut.

Schamanen, Trommler und Besatzung kamen an Deck und jeder nahm seinen Platz ein, es dauerte nicht lang, bis der dumpfe Sound der Trommeln durch die Nacht übers Meer schallte.
Die Schamanen setzten zu einem Tanz an und um tanzten das Feuer, die Besatzung jubelte und feierte, doch aus dem Augenwinkel konnte ich sehen, wie unser Häuptling kopfschüttelnd unter Deck ging.

Ja wir ankern vor Teldrassil oder dem was von übrig ist.
Ich glaube unser Häuptling hatte sich, wenn den Sieg anders vorgestellt und nicht so. Wenn es mich nicht täuschen würde, war dieser Konflikt zwischen Hymne und Nachtelfen zu ein Hass Liebe für unseren Häuptling geworden, doch was habe ich schon zu sagen als Seefahrer.

Nach der Feier wurde das Brennmaterial über Bord geschmissenen, als es nur noch glimmte, alles wurde verstaut und wir holten die Anker ein und ließen die Motoren wieder aufheulen und nahmen Fahrt auf.

Einige Stunden sind vergangen wir nähern uns dem Bilgewasserhafen, um aufzutanken und vor erst den letzten Landgang in unserer Heimat, bevor wir aufs offene Meer fahren Richtung Kul’tiras.

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Logbuch von Kapitän Shrokor Blutfang,

Tag 3,

Die Motoren laufen gut, die Schiffe Pflügen sich auch gut durchs Meer, Kalimdor wird hinter uns immer kleiner, das offener Meer ist jetzt unser Weg.

Der Teil der Goblins der Besatzungen bat mich bei Kezan vorbeizufahren._
Ich konnte es Ihnen nicht ausschlagen, aber ich wollte da nicht hinfahren, Kezan war noch auf den Karten verzeichnet, aber sollte die Insel noch immer stehen und der Vulkan erloschen sein, bedenke ich, das die Goblins dort zurückwollen, daher änderte ich den Kurs etwas, um dann irgendwo auf dem Meer zu stoppen, wo ich vermuten würde Kezan wäre dort in den Fluten des Meeres untergegangen._

Während dessen sollen die Goblins einfach die Motoren am Laufen halten und die Besatzung dem Alltag nach gehen, wie auch das Deck schrubben, ich weiß nicht wie schnell das Eisen der Schiffe dem Salzwasser erliegt und rostet. Sollen sie das Schiff waschen, um es vom Salz zu befreien._

*Tag 4 und Tag 5 wurden überflogen, dies beinhaltet nicht viel mehr als das letzte aus Tag 3 *_

Tag 6,_

Wir haben Kezan erreicht, zumindest konnte ich es den Goblins glaubhaft rüberbringen, das Kezan wohl versunken sein, der Kurs trotz Karte war nicht genau zu fahren, nun stehen alle auf dem Deck und warfen Blumen ins Meer, einige weinten, andere brüllten.

Ein halber Tag ist deswegen vergangen, wo wir hier still stehen._
Handels wie Truppen Schiffe der Horde sind da an uns vorbeigefahren, es ist wohl eine der schnellsten Routen nach Kul’tiras und Zandalar._

Ich habe veranlasst, das wir an den Seglern aufschließen nicht nur, um sie zu begleiten und zu schützen, nein um die Zeit zu nutzen mich mit den Kapitänen auszutauschen der Segelschiffe und später einem Kommando Rat ein zurufen um weiteres zu Planen, mit dem Kapitän der Blutfang, der Kapitänin der Schwarzhammer, mir der Eschental und unseren Häuptling._

Logbuch von Kapitän Shrokor Blutfang,

Einige Tage der Unwichtigkeit wurden überflogen

Tag 20.

Unsere Test sind nun alle abgeschlossen, wir wissen nun das so gut wie kein Feindliches Schiff uns folgen kann, wenn wir die Motoren ans Limit bringen.

Der Seegang an sich ist sehr gut, auch bei Sturm zu See.

Wir haben jetzt eine Woche am Hafen der Zandalari geankert, da wir auf Treibstoff warten mussten.

Endlich ist er da und die Schiffe sind betankt, neue Befehle von Oberkommando der Horde sagten, wir sollen Truppen nach Kul’tiras übersetzen und Kul’tiras danach umsegeln solange der Treibstoff es zulässt, dabei jedes Feindliches Schiff versenken.

Dies ist endlich der Moment wofür wir hier raus gefahren sind und wofür die Eschental gebaut wurde.

Einen Tag Vorbereitung werden wir haben, dann hohlen wir die Anker ein und stehen in See.

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Logbuch von Kapitän Shrokor Blutfang,

Tag 23.

Wir haben die ersten Truppen am nördlichen Teil von Kul’tiras an Land gesetzt im Sturmsangtal.
Ab jetzt fängt die Umkreisung der Insel an.

Die Besatzung ist voller Vorfreude seinen Teil im Krieg beizutragen.

Tag 24.

Allianzbanner am Horizont gesichtet, nehmen volle fahrt auf die Schiffe auf.

Wir haben sie schnell eingeholt die eisernen Kanonentürme und kleinen Seiten Geschütze, nahmen das Schiff schnell unter Beschuss, es dauerte nicht lange, bis das Schiff brennend unterging.
Der kleine Sieg war euphorisch, nach der Niederlage vor längere Zeit.
Die Schiffswände haben den ersten Kanonenkugeln getrotzt.

Nehmen Kurs auf Borlaus um den Hafen auszukundschaften.

Logbuch von Kapitän Shrokor Blutfang,

Tag 25,

Die Gewässer um Boralus sind erreicht.
Wir warten noch auf die Rückkehr des Goblins mit seiner Flugmaschine, er sollte den Hafen aus der Luft ausspionieren.

Unsere drei Schiffe sind eine kleine Seeblockade, kleine Handelsschiffe haben sich ergeben und Ihre Fracht ausgehändigt für Ihr Leben andere wurden versenkt.
Boralus hat noch, keine Kriegsschiffe entstand und von der Allianz aus dem Osten kamen noch keine Schiffsverbände.

Die Schiffe werden gewartet und für den Ernstfall vorbereitet.