Bloodmoon’s DPS Spreadsheet hat eine dynamische EAP Tabelle. Heißt die EAP sind immer abhängig davon wie dein Gear momentan aussieht, wie lange der Kampf dauert, was für Buffs/Debuffs/Consumables du benutzt.
Mal ein paar Beispiele:
Undead Dagger Rogue mit BWL BiS Gear, World und Raid Buffs, Debuffs und Consumables bei 1 Minute Kampflänge:
Dynamic stat weight (EAP) | |
---|---|
AP | 1,00 |
Agility | 1,79 |
Strength | 1,00 |
Crit | 22,82 |
Hit | 18,22 |
Weapon skill | 3,66 |
DPS | 2,31 |
Haste | 12,62 |
Human Sword Rogue mit MC BiS Gear, nur Raid Buffs, Debuffs und Consumables bei 1 Minute Kampflänge:
Dynamic stat weight (EAP) | |
---|---|
AP | 1,00 |
Agility | 2,01 |
Strength | 1,10 |
Crit | 23,92 |
Hit | 16,69 |
Weapon skill | 3,37 |
DPS | 3,33 |
Haste | 12,02 |
Orc Sword Rogue mit blauem Gear (nur 5% Hit) , nur Raid Buffs, nur Sunder Armor als Debuffs und ohne Consumables bei 2 Minute Kampflänge:
Dynamic stat weight (EAP) | |
---|---|
AP | 1,00 |
Agility | 1,80 |
Strength | 1,00 |
Crit | 23,09 |
Hit | 22,70 |
Weapon skill | 29,74 |
DPS | 4,80 |
Haste | 9,11 |
Wie man sieht unterscheiden sich einige Stats schon sehr voneinander. Andere bleiben in etwa gleich. Am besten rechnet man immer nur mit seinem Gear. Man kann es für einzelne BiS Phasen verallgemeinern aber dadurch wird es halt ungenauer.